Contenu
- Note: Ceci est une promenade à travers, donc il contiendra certains spoilers. Lisez à vos risques et périls.
- Pistolets AA
- Tour de communication
- Nous sortons
C’est la deuxième partie d’une série en deux parties expliquant comment compléter le chapitre 2, L’ombre, en Killzone: Shadow Fall. La première partie de la série est une présentation de "Clean This Up".
Il s’agit d’un survol des deux derniers tiers du chapitre 2 et couvre "Vous avez le processeur Intel?" et "Nous allons sortir."
Note: Ceci est une promenade à travers, donc il contiendra certains spoilers. Lisez à vos risques et périls.
La dernière fois que nous avons quitté notre héros, il observait une assez grande statue impressionnante d'un homme. Ceci est le dernier coup de la promenade précédente à travers:
Maintenant, au-dessous de la falaise sur laquelle vous vous tenez, vous avez deux gardes. Bien que vous ayez pu récupérer votre arme et votre OWL à la section précédente, vous n’avez pas encore de munition.
Scannez la zone qui illumine vos cibles en jaune. Envoyez ensuite le fichier OWL vers le bas pour le résoudre en glissant l'écran tactile vers le haut et en appuyant sur L1. Cela prendra deux tentatives, car le langage OWL doit se réparer après un certain temps. Une fois que les deux gardes ont été tués, vous pouvez descendre au niveau inférieur de la montagne (faites-le en balayant l'écran tactile et en appuyant sur L1).
Vous aurez envie de vous diriger vers la fumée. Voici le crash vers lequel vous vous dirigez en premier lieu:
Lorsque vous voyez cette image sur votre écran, vous pouvez vous rendre à la tour de guet que vous voyez.
Optionnel: Si vous êtes intéressé par les objets de collection en jeu, vous pouvez tyroliser à droite de cet emplacement vers le haut de la cascade. Il y a une bande dessinée au sommet d'une baignoire à l'extrême droite de la cascade. Il devrait être allumé lorsque vous numérisez.
Dans ce cas, vous souhaiterez utiliser la tyrolienne, à partir de l'emplacement facultatif indiqué ici ou de l'original. Il y a une tour de garde près de chez vous, et si vous regardez à travers vos sites, vous pouvez en faire un garde. Il est un peu trop éloigné pour envoyer le hibou après, mais si vous orientez votre tyrolienne juste comme il faut, vous pouvez la rabattre et le frapper avec votre couteau. Ainsi:Si exécuté avec succès, le garde sera mort. S'il est mal exécuté, il tire et alerte les autres gardes. Rappelez-vous que l'attaque de mêlée R3, lorsque vous y êtes invité, est effectivement impossible à arrêter et doit être utilisée en priorité.
Une fois que la garde au sommet de la colline est traitée, suivez les lumières bleues dans le ravin et utilisez votre hack L1 OWL pour désactiver l’alarme. Cela empêchera tout renfort supplémentaire d'être largué et rendra la zone beaucoup plus facile à gérer.
Traversez le pont de pierre de l'autre côté de la carte. Allez tout à gauche et suivez la rivière. Aller sur cette route vous permettra de contourner les gardes. Lorsque vous voyez cette vue, vous y êtes presque:
Au fond du ravin, au-dessous de cette photo, se trouve une petite ouverture dans le sol entourée d'une clôture jaune. En procédant ainsi, vous éviterez les gardes à proximité du site de l'accident.
Descendez cette échelle et suivez le tunnel jusqu'à vos hommes. Ici, vous pouvez récupérer les informations et recevoir vos prochaines instructions.
N'oubliez pas d'utiliser votre chouette pour tirer fort pour atteindre vos ennemis.Il y a deux façons de sortir du tunnel: revenir par le chemin que vous venez de prendre et descendre plus avant dans le tunnel. J'ai trouvé que le tunnel est un peu plus facile dans l'ensemble. Suivez simplement le tunnel au niveau du sol. Vous allez sortir dans un bâtiment à moitié défait. Zipline à travers l'ouverture dans l'autre niveau. Cela vous donnera la possibilité de prendre des coups au pot contre les gardes. C’est un bon endroit pour utiliser la méthode d’attaque sur votre OWL, ou pour utiliser le bouclier, en fonction de votre style de jeu.
Une fois que vous avez éliminé les ennemis, vous pouvez grimper au plus haut point de votre côté, zipline au plus haut niveau possible de l'autre côté et grimper au deuxième niveau le plus élevé où vous finirez par sortir.
Cette vidéo va clarifier un peu:
Il y a une entrée à ce niveau qui vous permettra de sortir de la merde. Il y a aussi une station d'alarme que vous pouvez pirater ici avec le hibou. Le piratage de cette station devrait empêcher toute incursion de troupes, mais il y aura toujours des gardes dans la région, alors éliminez-les le plus efficacement et le plus rapidement possible.
N'oubliez pas de mettre le C4 sur le vaisseau.
Vous avez maintenant deux options pour votre prochaine direction. Le marqueur d'objectif à gauche représente la tour Com et le marqueur d'objectif à droite représente les canons AA. Parce que la tour Com est plus proche de l'objectif final du jeu, j'élimine d'abord les armes à feu AA.
Pistolets AA
Pour vous rendre aux canons AA, rendez-vous sur les rochers situés du côté de la rivière où vous vous trouvez actuellement (près des cascades). Vous pouvez y grimper sur des falaises. Au début, il est difficile de voir cette voie, mais une fois que vous l’avez trouvée, il vous suffit de gravir le mur et de suivre la falaise pour vous rendre aux canons des AA.
Une fois que vous avez atteint le sommet du chemin, placez-vous furtivement à l'avant de la plate-forme, niveau inférieur. Voici le système d'alarme. Si vous pouvez l'obtenir avant d'alerter l'un des gardes, vous pouvez arrêter avec succès la prochaine vague d'ennemis.
Les canons AA se trouvent au deuxième niveau de la plate-forme et une fois que vous avez placé C4, vous pouvez quitter la zone. Le moyen le plus simple est de quitter la plate-forme supérieure pour se rendre à la tour de guet la plus proche.
Tour de communication
La tour de communication se trouve à droite de la carte, si vous faites face à la grande statue. Si vous traversez le pont, soit par la furtivité, soit par la force, vous pouvez vous faufiler derrière le bâtiment des communications. Il y a une passerelle sur le côté gauche, et sur le chemin du retour, vous pouvez pirater le système d'alarme à la porte. En faisant le tour par l'arrière, vous pouvez éviter la porte, qui est une alternative plus furtive.
Rappelez-vous Suivez les Ratway comme mentionné dans le chapitre 2, section 1.Si vous choisissez cette voie, vous pouvez soit entrer dans le bâtiment par le puits de ventilation rouge sur la droite (cela vous placera à l'intérieur du bâtiment), soit continuer le long de l'allée jusqu'à ce qu'elle sorte derrière la porte.
Il y a un panneau de communications à l'étage principal du bâtiment que vous devez pirater et un panneau piratable au dernier étage. Mais attention, la zone autour du dernier étage est minée.
Nous sortons
Suivez le symbole d'objectif rouge pour vous rendre à la base de la statue. Ceci est un combat d’équipe, alors gardez à l’esprit que, même si les ennemis et vos gars se ressemblent beaucoup, vous ne gagnerez que des munitions vides en tirant sur vos propres gars.
Vous vous dirigez vers le manège militaire, qui se trouve au niveau de la base de la structure. Vous pouvez soit monter les escaliers et attaquer d'en haut, soit aller de l'avant. J'ai tendance à attaquer par le haut, mais les développeurs ont laissé cette option ouverte.
Pour progresser dans l'histoire, vous devez pirater le panneau de l'armurerie avec la commande L1. Il existe également des packs d'adrénaline, visibles sous forme de carrés lorsque vous parcourez la pièce, qui sont disponibles dans les pièces annexes si vous en avez besoin.
Une fois que les trois vagues d'ennemis arriveront, vous pourrez partir sur votre vaisseau et exploseront toutes les bombes que vous aviez précédemment placées.
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Alors que le vaisseau est piraté, vous devrez survivre à trois vagues d'attaques de navires entrants. Vous pouvez tirer sur les combattants avant qu'ils ne débarquent.