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Le battage publicitaire entourant Everquest Next suscite beaucoup d'agitation, mais SOE s'inquiète-t-il des aspects négatifs? Non, tout est lié aux aspects positifs d’ici et ils ne lâchent rien.
Lorsque vous tenez le titre de "Le parrain des MMO 3D", c'est comme être le concurrent poids lourd du secteur Massive Multiplayer Online similaire à Nintendo et à sa position dans le jeu sur console. Sony Online Entertainment se prépare depuis 1999 en tant que le premier, les MMO 3D ouvrant la voie aux développeurs du monde entier; y compris Blizzard, qui ont crédité leur succès à Everquest et sa fondation dans laquelle ils ont construit leur World of Warcraft idée de.
cependant, comme la plupart des détenteurs de ceintures, il est très difficile de conserver son statut au fil des ans pendant que vous continuez à pomper de plus en plus de jeux. SOE a connu une réputation plutôt rude au fil des ans avec ses jeux pour tenter de conserver sa position de roi de la colline. Lorsque Dark Ages of Camelot est sorti en 2001, la réponse de SOE au nouveau concours était Ombres de Luclin Rehausser tout leur contenu avec de nouveaux graphismes, une nouvelle race, des traditions plus profondes et plus encore. Cependant, leur force dans la génération de MMO serait de courte durée avec Le géant MMO de Blizzard World of Warcraft en 2004, en prenant chaque concept qui rendait ces MMO géniaux et en les poussant vers de nouveaux sommets, en devenant le "roi du trône gelé". Au fil des ans, SOE a réussi à garder l’héritage vivant pour son noyau de fans, avec 20 expansions sur 14 ans, suite du légendaire Everquest série et maintenant un titre remanié de la légende elle-même: Everquest Suivant. C’était un grand jour lorsqu’elle a été annoncée l’année dernière et c’est un sujet brûlant depuis que l’ensemble du Web donne une nouvelle vie à des joueurs vieux comme à un nouveaux.
Le meilleur conseil à donner à quiconque est curieux a été suscité par l'annonce d'EQ Next, c'est de consulter son site Web. L’ensemble de l’équipe de développement publie ses propres notes d’initiés sur ses comptes Twitter, dispersés sur le site Web, une table ronde sur des éléments spécifiques du jeu, une immense communauté de forums où les développeurs font constamment des commentaires aux fans, constamment. mises à jour vidéo et lettres beaucoup plus spécifiques aux producteurs sur ce qui se passe dans les coulisses. En réalité, Je n'ai jamais vu une entreprise devenir aussi personnelle avec sa communauté, comme le fait SOE avec Everquest Suivant. Tellement de passion semble sortir de leurs portes à la communauté dans son ensemble et ils tiennent constamment les gens au courant à chaque étape du processus. Cependant, à la fin de la journée, vous devriez garder l’esprit certain en ce qui concerne la route menant à la QE.
- Landmark ne sera probablement pas aussi stable que tout le monde le croit. Il s’agit de la première tentative de SOE de sortir son moteur Forgelight modifié par voxel (présenté ici) qui a été complètement remanié depuis. Planetside 2. Ça va être buggy, glitchy et va certainement avoir besoin de travail une fois que les masses commencent à le décomposer. Landmark permettra à SOE de s’attaquer à tous ces problèmes lors de son lancement afin de perfectionner le moteur d’EQ Next qui, à mon avis, est un résultat beaucoup plus important.
- Il va falloir un peu de temps à EQ Next pour sortir; nous parlons quelques années minimum. Encore une fois, vous devez vous rappeler que EQ Next a été annoncé à une très début de son développement. La raison en était que SOE pouvait faire bouger la vie de la communauté et permettre à son marketing de se mêler à la participation des fans et aider à faire progresser le développement dans la bonne direction.
- Ils ont une équipe très compétente avec eux, 14 ans dans l’activité MMO et les pionniers du MMO 3D. Il est probablement prudent de dire que leur curriculum vitae peut maintenir des résultats décents.
Un nouveau type de MMO
EQ Next proposera des tonnes de choses que les gens ne connaissent probablement pas encore. Everquest original était populaire pour sa forte promotion de l'interaction sociale. Cela était dû à la vieille école, hardcore grind-fest que les joueurs détestent de nos jours. Cette focalisation a permis aux joueurs d’être forcés de se regrouper et de passer des heures avec leur groupe, ce qui leur a permis de se faire de nouveaux amis et de nouvelles connaissances. Eh bien, ces jours de broyage sont à peu près terminés et SOE doit trouver un nouveau moyen d'encourager ce grand aspect social; qu'ils ont.
On a déjà dit qu'EQ Next avait d'énormes événements mondiaux auxquels les joueurs participent ensemble pour aider à accomplir de grandes tâches telles que la construction de villes, par exemple. Les joueurs seront alloués (automatiquement) aux groupes qui se concentreront sur une tâche particulière. Ces tâches peuvent prendre beaucoup de temps. Lorsque vous vous associez à un groupe de joueurs pour atteindre un objectif commun, une interaction sociale est inévitable. SOE a déjà confirmé que ces grands événements, ou rallyes, peuvent prendre des jours, voire des semaines.L’idée qu’aucun serveur particulier n’aura le même monde en général incitera les joueurs à forger leur EQ Next comme ils le souhaitent.
En plus de tout cela, SOE a déjà parlé de l’aventure qui a toujours été une la pièce maîtresse de la Everquest expérience. le Everquest Suivant le monde sera superposé, ce qui signifie que vous aurez la couche supérieure: ce que vous ferez généralement de vos aventures typiques, et plusieurs couches situées au-dessous du cœur de Norrath, ce qui optimise les aventures futures. Tout cela est accessible à tout moment avec les bons outils. De plus, toutes les actions entreprises par un joueur tout au long de la partie seront reconnues par les PNJ du monde entier. Pensez-y avec le jeu Fable: si vous faites quelque chose de mal, les PNJ vous verront mal et seront indifférents, marqués ou vous haïront. Le même concept sera appliqué dans Everquest Suivant mais à grande échelle.
Toute l'histoire de Everquest a également été réorganisée. Dans l'original, vous avez été placé dans un monde qui n'avait pas de tradition concrète au sens de: d'où venait tout le monde? Pourquoi cela arrive-t-il? À moins que vous lisiez des livres tout au long du jeu ou que vous trouviez la tradition sur SOE ou sur des sites de fans, vous êtes généralement resté dans le noir. De plus, tu te souviens des chats sur la lune? Oui, tout est parti (heureusement). Dans Everquest Suivant, les joueurs seront les pèlerins de Norrath qui sont les restes de l'esclavage dans le Combine Era:
L'âge de l'exil
Le Fier’Dal, un groupe social elfique accueillant envers les autres races, rejoignait certaines des races que les Takish avaient opprimées - y compris les ogres, les nains et les kerrans - et formait une alliance d’égal à égal appelée Combine Accord. Le Combine a riposté contre les dragons, inaugurant la guerre des dragons. La bataille était longue et coûteuse. Malheureusement, quelles que soient la force de leurs esprits ou leur combat acharné, les forces du dragon se révélèrent trop puissantes. Les Combinés ont subi la mort et la dévastation à grande échelle et ont finalement été obligés de fuir.
Alors que The Combine se préparait à faire son exode, le Teir’Dal, une force d’élites elfes, s’est battu pour leur faire gagner du temps en prenant position pour la dernière fois au Bastion, dirigé par Keramore Thex. [Ces événements sont racontés dans le livre électronique, Le dernier combat du Teir’Dal.] Les alliés se sont enfuis à Kunark, une région sauvage inexplorée, où ils pourraient tenter de se regrouper et de rétablir les vestiges de leur société.
Mais les shissar étaient aussi sur Kunark. Et ils n'étaient pas seuls. Ils avaient soumis l'Iksar local et formé une race de soldats. Leurs forces ont balayé et asservi les courses du Combiné. Finalement, les iksar voulaient être libérés du contrôle du shissar, ils se sont donc alliés au Combine pour le repousser. Mais les vieilles habitudes ont la vie dure et un grand sous-groupe de la société iksar ne peut s’empêcher de s’en remettre aux habitudes de ses anciens maîtres. Un iksar nommé Venril Sathir a pris de l'importance et certaines factions au sein de cet iksar ont finalement décidé de posséder les anciennes connaissances du Combiné. Ils ont l'intention d'utiliser le Combine à leurs propres fins, mais le Combine refuse de céder. Une fois encore, ils ont été obligés de fuir. Avec certains iksar qui étaient sympathiques à la cause du Combiné, ils ont pris la décision de revenir et de reprendre leur patrie.
- Extrait d'EQHammer
De conclure, Everquest Suivant a beaucoup de battage médiatique autour de lui et le battage médiatique continuera à être remis en question. À la fin de la journée, ce sera un enfer d'un jeu que tout le monde devrait essayer. Je ne m'attends pas à ce que ce soit un "tueur de WoW", mais il est temps que quelqu'un commence à travailler sur un vrai jeu "next gen" et ce sera un plaisir de voir les grands-pères des MMO 3D faire un retour dans le secteur avec le plus grand nombre MMO légendaire dans l'industrie. Visitez le site Web d'Everquest pour en savoir plus sur le processus de développement, car ils vous tiennent informés et que beaucoup de choses à venir sont tout simplement phénoménaux.