WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas et Ghostcrawler

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas et Ghostcrawler - Jeux
WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas et Ghostcrawler - Jeux

Entretiens chez Vanion.eu Dave Kosak - 28 février 2013.


Interrogé sur la réaction de des scénarios Dans World of Warcraft, Dave a dit que c'était un peu mélangé. Certains d'entre eux à la libération ont été longs, alors que d'autres le seront. La philosophie de conception des scénarios futurs consiste à les garder sur le côté le plus court. Il dit qu'Unga Ingoo a bien fonctionné comme scénario car il était ouvert mais court.

Certains scénarios peuvent prendre un peu plus long que certains des donjons réels dans WoW moins le bon équipement, les récompenses ont été rendues encore meilleures pour les avoir accomplies. Cela se poursuivra à l'avenir avec des défis supplémentaires qui donneront des récompenses bonus au joueur s'il est terminé.

Pour l'Isle du Tonnerre, les scénarios à un joueur ont été conçus de sorte que si un joueur est en retard de quelques semaines, il peut toujours faire l'expérience de prendre l'île pour lui-même. De cette façon, ils auront l’impression de faire partie de l’action même s’ils l’ont manqué lorsqu’il s’est produit.


Bien qu'il puisse sembler qu'ils essaient de créer du contenu pour des groupes plus restreints (passant de 40 à 10 dans les raids, de 5 à 3 dans les cachots, 3 dans les scénarios à 1 pour Brawler's Guild, comme le dit Vanion), faire est de créer du contenu pour chaque joueur et style de jeu.

Il pourrait y avoir une autre expérience de joueur unique à venir. Cela s'appellera Proving Grounds. Ce n'est pas encore confirmé, cependant. Si cela entre en jeu, cela servira de test pour voir à quel point vous êtes bon dans votre rôle. Vous recevrez un score en fonction de votre performance. Cela peut être montré à des amis si ça vaut la peine de se vanter.

En ce qui concerne branché Kosak dit qu'ils ne peuvent rien dire avant le dernier patch de cette extension, dont Ghostcrawler a parlé de manière vague.Il a toutefois déclaré que cela donnait cependant beaucoup de nouveau contenu aux joueurs.


le le plus gros Leçon que Blizzard a tirée de World of Warcraft: Mists of Pandaria concerne la façon dont ils ont fait les quotidiens au moment du lancement. Bien que ce ne soit pas leur intention, cela a fini par se sentir obligatoire pour un grand nombre de joueurs. À l'origine, il s'agissait de donner aux joueurs quelque chose à faire en plus du raid ou du PvP, contrairement à Cataclysm où tout était possible au niveau maximum.

Pour WoW 5.2, Blizzard a changé son approche les quotidiens. Ceux que vous faites sur l’île de Thunder ne sont pas liés à des équipements PvE importants comme ceux du lancement. Au lieu de cela, ce qu'ils offrent est juste quelque chose d'extra, comme des tabards et des montures.

Il n'y aura pas de héroïque Ragefire Chasm de niveau 90. Parlant d'un point de vue traditionnel, bien que Garrosh ait expérimenté là-bas, il n'est lui-même pas connecté aux Orcs gangrenés. En ce qui concerne ce sujet, Garrosh est fortement contre lui car il ne veut pas faire les mêmes erreurs que son père.

Il n’existe aucun mot sur le nombre de patchs restants dans MoP, bien qu’il semble aller jusqu’à 5.4 ou 5.5. Blizzard s'est engagé à continuer à extraire rapidement du contenu, mais il faudra un certain temps pour que la prochaine extension soit prête. Cela n'interférera idéalement pas avec les patchs continus.

Gary Gannon, Olivia Grace et Josh Allen de Gamebreaker interviewent Ion Hazzikostas et Greg "Ghostcrawler" Street - le 1er mars 2013.

Quand il s’agit de développer des raids dans WoW, les grands niveaux avec une tonne de boss seront désormais la norme. À l’avenir, le mode normal sera moins axé sur la vérification de DPS et davantage sur la compréhension par le joueur de la mécanique des rencontres. La formule devrait être: si vous connaissez la mécanique, vous gagnez.

Ion dit que sur les patrons du niveau 14, il appréciait le mode héroïque de Rois des esprits le plus. "La sensation était très, très dynamique", a-t-il déclaré. Bien que cela puisse être très frustrant pour les chefs de raid, il pense que c'est le meilleur exemple de ce que sont les raids.

En ce qui concerne WoW 5.0 vs. 5.2, les nouveaux quotidiens sont censés être beaucoup plus simplifiés et rationalisés. Ceci est fait dans le but de donner aux gens quelque chose à faire sans que cela se sente obligatoire ou épuisant.

A suivre dans la troisième partie!