Même Peter Molyneux pense que le redémarrage de Dungeon Keeper d'EA est "ridicule"

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Même Peter Molyneux pense que le redémarrage de Dungeon Keeper d'EA est "ridicule" - Jeux
Même Peter Molyneux pense que le redémarrage de Dungeon Keeper d'EA est "ridicule" - Jeux

Contenu

Les jeux gratuits ont une mauvaise réputation et ils sont mérités. Des dizaines de jeux "gratuits" sont au mieux non amusants et au pire totalement injouables sans dépenser de l'argent, et les sociétés derrière les jeux sont sans vergogne. Ils doivent être parce qu'ils continuent à les faire, comme le remake de Donjon Gardien sur Android prouve. Juste au cas où il y aurait un doute, cependant, le créateur du jeu original a vu ce remake et convient qu'il est absurde:


Je me sentais me retourner en disant: «Quoi? C'est ridicule. Je veux juste faire un donjon. Je ne veux pas le programmer sur mon réveil dans six jours pour qu'un bloc soit ébréché ...

Le remake d'EA appartient à la catégorie des jeux gratuits qui prend des heures et des heures et des heures de plus que quiconque ne penserait à s'amuser si les joueurs ne dépensent pas d'argent pour accélérer les choses. Il peut sembler un peu extrême de faire appel à une personnalité telle que Molyneux pour commenter un exemple aussi flagrant d’exploitation numérique, mais cette refonte en particulier mérite un peu d’attention, car elle redirige les avis négatifs.

Sérieusement.

Si quelqu'un donne 5 étoiles à ce mobile Dungeon Keeper, il est redirigé vers la page Google Play, comme d'habitude. S'ils choisissent entre 1 et 4 étoiles, ils sont envoyés à la page de soumission de commentaires d'EA. Bien que la société prétende que cela lui permet de "recueillir des commentaires précieux de joueurs qui ne pensent pas que le jeu mérite une note maximale", il est un peu trop évident de mettre en place un mécanisme de contrôle des retours pour un jeu avec une mécanique à but lucratif aussi évidente. .


La nostalgie est un outil puissant pour vendre aux joueurs de longue date, mais les éditeurs doivent savoir qu’il s’agit également d’une arme à double tranchant. Les types de joueurs qui se souviennent du premier Donjon Keeper (comme moi) sont également ceux qui se souviendront de ces efforts d'exploitation flagrants pendant une longue période. La nostalgie ne fonctionnerait pas sans ce genre de mémoire, et tous ceux qui attendaient avec impatience un nouveau Donjon Gardien On peut compter sur vous pour vous rappeler de ne pas faire confiance à EA lors de futurs remakes ou redémarrages, avec ou sans Molyneux pour nous dire que c'est de la foutaise.