Le designer principal d'EVE Online en route pour League of Legends

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Le designer principal d'EVE Online en route pour League of Legends - Jeux
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Plus tôt aujourd'hui, EVE en ligneKristoffer «CCP Soundwave» Touborg, concepteur principal du groupe, a annoncé son intention de quitter son poste de Jeux du PCC pour un poste chez Jeux anti-émeute'Bureau de Dublin, où il travaillera League of Legends.


Touborg a annoncé la nouvelle sur Facebook et The Mittani a ensuite publié sa déclaration, qui était la suivante:

«Il y a plus de cinq ans, j'ai fait mes valises et je suis parti en Islande pour travailler pour le PCC. Cela fait cinq années incroyables que je travaille pour une entreprise que j’aime, sur un jeu que j’aime. Peu de gens ont cette opportunité, mais je l’ai fait et je serai toujours reconnaissant que le PCC me laisse travailler à un endroit où je me lèverais tous les matins et me ferais un plaisir de travailler.

"Vous ne pouvez pas faire la même chose pour toujours, et je sens qu'après cinq ans, il est temps d'essayer quelque chose de nouveau. Je fais donc de nouveau mes valises et je déménage à Dublin, où je rejoindrai Riot Games pour travailler sur League of Legends.

«Je me sens un peu chanceux de pouvoir travailler non seulement sur l'un de mes jeux préférés, mais sur deux d'entre eux. Je ne pense pas que j’aurais pu demander plus et c’est assez humiliant de passer d’un amour à l’autre. Il y a quelques années, mon intérêt principal était l'univers d'EVE; maintenant, c’est League of Legends et la scène compétitive. Pour tout le monde au PCC, cela a été merveilleux et je serais ravi de tout recommencer. À tout le monde à Riot, je te verrai bientôt. "


Un trou en forme d'ondes sonores dans la neige islandaise

Le mandat de Touborg au PCC a été coloré, lui permettant de devenir l'un des personnages reconnaissables parmi un panthéon de développeurs de stars du rock.

De son partenariat sur EVE TV avec CCP StevieSG Toubor, avec sa présentation humoreusement sèche de nombreuses présentations au Fanfest et lors de rencontres entre joueurs, Touborg avait le don de livrer des lignes de tueurs qui allaient à travers la confusion de l'entreprise et permettaient de nouer des liens avec les joueurs. Mon favori personnel était sa description de la grande expérience de joueur nouvelle qui était;

"Salut! Bienvenue à EVE, voici un cube de Rubik, maintenant va te faire foutre!

La compréhension implicite de Touborg sur les cultures de jeu variées d'EVE lui a donné une grande perspicacité. Dans une interview pour le magazine EON l'année dernière, il a montré sa compréhension de la nécessité de faire varier le rythme des fonctionnalités de jeu.


«C’est bien d’avoir ces caractéristiques peu engageantes dans le jeu, qui ne sont pas de la science de la fusée. EVE possède de nombreuses fonctionnalités qui ne sont pas utilisées à ce rythme et il est important de disposer de tout le spectre de fonctionnalités disponibles. "

Il sait autant que quiconque que pour chaque vaisseau spatial à bière alimenté en itinérance, il doit y avoir un aspect de EVE en ligneUn gameplay qui permet un temps de récupération pour les têtes douloureuses de la nuit précédente.

Dans la même interview, il a ensuite décrit sa vision de l’avenir d’EVE avec des idées excitantes et parfois fantasques, en particulier concernant l’industrie et les mines. Son départ laisse les joueurs se demander si l’une de ces idées ne verra jamais le jour.

Héros et méchant

En 2011, la publication d'une lettre d'information interne "Fearless" contenant un article de Touborg sur la monétisation d'EVE l'a vilipendé par une partie de la communauté à un moment de grande agitation à la suite de l'expansion mal accueillie d'Incarna. Il a fait preuve de beaucoup de caractère et a résisté à la tempête malgré le vitriol de la communauté, jouant sans aucun doute un rôle clé dans l'expansion de Crucible qui sauve la face et centré sur les vaisseaux spatiaux et a même trouvé son bouc émissaire une source d'humour dans sa présentation principale d'EVE Vegas 2.0 plus tard dans l'année.

Les idées de design de Touborg étaient souvent aussi controversées que créatives. Dans sa présentation sur EVE Vegas, il a exposé ses principes de conception «théoriques» afin de proposer des mécanismes de jeu délibérément déséquilibrés, mais changeant fréquemment, juste pour que les joueurs restent sur leurs gardes.

«Comment créer un déséquilibre sain pour le jeu, mais qui n’a pas tout gâché? Donner à tous les joueurs l'accès au même déséquilibre. "

Sans aucun doute, il a un côté espiègle et méchant, qui correspond parfaitement à la culture du joueur EVE en ligne.

Mauvais forgeron

Touborg a montré qu'il est un homme qui n'a pas peur de dire ce qu'il pense. Sa présence sur le forum le verrait traiter de manière confortable et incisive avec des joueurs de tous les comportements. Il n'hésiterait pas à parler des échecs du PCC - et de ses propres - et à en célébrer les succès.

Il a partagé des phrases fantastiques comme "bouton-poussoir, chercher du bacon". Il nous a appris le «TTP» - Time To Penis; le temps passé par les concepteurs de jeux à identifier ce qui s'écoule entre la sortie d'une nouvelle fonctionnalité et la capacité des joueurs à en faire quelque chose de phallique.

Pouvant bombarder les joueurs DUST 514 d’EVE Online, il a expliqué de façon hilarante au public du Washington DC Nordic Cool Festival que;

"Lorsque vous êtes assis dans un vaisseau spatial et que quelqu'un dans un autre jeu appelle une frappe aérienne et que vous le bombardez d'un jeu totalement différent, vous obtiendrez le plus gros bonus de nerd que vous ayez jamais eu."

Il était le point d'ancrage fiable du tournoi Alliance et d'autres événements EVE eSports. Il a écrit les devblogs et les notes de patch les plus amusants.

En tant que joueur EVE de longue date et observateur de la culture EVE, je suis désolé de voir le départ de Kristoffer Touborg. Lors des événements EVE, il y a eu de nombreuses occasions où lui et moi avions échangé des signes de tête courtois ou brefs, mais je n'ai jamais profité de l'occasion pour dire «merci» pour ses efforts. Il était un atout pour CCP Games et EVE en ligne, à la fois en tant que designer et artiste. Il va nous manquer.

Merci Stoffer et bonne chance pour l'avenir.