Chaque joueur européen qui était en vie et qui avait même touché à un contrôleur dans les années 90 savait à quoi cela ressemblait de jouer à des jeux à une fréquence de rafraîchissement de 50Hz au lieu des 60Hz utilisés ailleurs. De nos jours, 60Hz est la norme même en Europe, mais pas selon la console virtuelle Wii U.
Eurogamer rapporte que les jeux sortis pour la console virtuelle sur la Wii U fonctionnent à l'ancienne fréquence de rafraîchissement de 50Hz, bien que leurs contreparties 3DS soient toutes à 60Hz. À une époque où ce vieux fiftay-hertz a été progressivement éliminé de la production télévisuelle européenne, Nintendo insiste toujours pour rester fidèle au taux de rafraîchissement.
Si cela n'avait aucun impact sur le gameplay ni sur la sensation générale des jeux concernés, cela ne serait pas si grave. Malheureusement, le taux de rafraîchissement à 50Hz est tout simplement plus lent à tous points de vue que son grand frère supérieur à 60Hz. Tout dans l'expérience est ralenti par 17.5%.
Voici quelques vidéos démontrant la différence entre PAL 50Hz et NTSC 60Hz dans certains jeux plus anciens: