Contenu
- Classe souveraine
- Meilleure construction pour la classe souveraine
- Considérations pour la classe souveraine
- Classe Ninja
- Meilleure construction pour la classe Ninja
- Considérations pour la classe Ninja
- Classe War Magus
- Meilleure construction pour la classe War Magus
- Considérations pour la classe War Magus
- Classe paysanne
- Meilleure construction pour la classe d'agriculteur
- Classe d'arcaniste
- Meilleure construction pour la classe d'arcaniste
- Considérations pour la classe d'arcaniste
- Classe de Harbinger
- Meilleure construction pour la classe Harbinger
- Considérations pour la classe Harbinger
Note de la rédaction: Ceci est la troisième partie de notre recueil de la classe Nexus Entrian Odyssey. Pour voir les parties 1 et 2, cliquez sur ici et ici.
Les classes et la composition du parti forment la colonne vertébrale de tout Etrian Odyssey expérience, et Etrian Odyssey Nexus ne fait pas exception. Il propose 19 classes à utiliser pour votre groupe de cinq personnes, reprenant tous les jeux précédents de ces classes et ajoutant le héros en tant que nouveau.
Même si vous savez déjà comment les classes fonctionnent dans leurs jeux originaux, Lien donne un peu de torsion en rendant possibles de nouvelles combinaisons.
Dans cette partie de notre Etrian Odyssey Nexus couverture de classe, nous allons nous concentrer sur les classes de soutien du jeu. Ces classes proposent certaines des meilleures compétences de polissage et d’affaiblissement du jeu.
Sautons dans.
Classe souveraine
Le Souverain est l’une des unités d’appui les plus précieuses du pays. Lien, capable de infligeant indirectement des dégâts élémentaires ainsi que. Si tu veux un unité de polissage robuste, c’est celui-là à choisir.
Meilleure construction pour la classe souveraine
Les souverains existent pour attaque de buff et statistiques de défense d'une ligne sélectionnée. Cependant, ils peuvent également imprégner les armes d'une ligne d'un élément donné.
C'est tout à fait basique, mais quand vous déverrouillez Renforcer, les buffs deviennent encore plus utiles. C'est parce que chaque buff restaure une quantité définie de HP pour la ligne sélectionnée.
Contrairement à la plupart des unités de soutien, les souverains travaillent bien à l'avant et à l'arrière. La classe a naturellement une attaque et une défense élevées, en plus de pouvoir s’équiper épées et armure lourde.
Les chances sont, cependant, vous voudrez votre Souverain au dernier rang si vous n'utilisez pas un Médical ou Mage de guerre. Royal Veil rétablit les PV du groupe à la fin de chaque tour si votre Souverain est en pleine santé.
Il y a aussi Dignité Royale, qui restaure HP dans une unité tamponnée si cette unité est attaquée pendant ce tour.
Entre Dignité Royale, Voile royal, Renforcer, et alors Protéger l'ordre au niveau Vétéran, vous constaterez peut-être que le Souverain fonctionne mieux que d’autres guérisseurs dévoués, tout simplement parce que la classe ajoute les améliorations nécessaires pendant la guérison.
Considérations pour la classe souveraine
Mais n'ignore pas le Compétences d'armes.
Jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 20, ces compétences peuvent sembler un peu superflues à l'extérieur, ce qui donne un coup de pouce supplémentaire aux batailles de boss. Cependant, la compétence de vétéran Élément bombe prend l'élément d'une arme et le transforme en un attaque contre tous les ennemis. Même à des niveaux bas pour Arms et Element Bomb, les attaques ne sont pas négligeables et font du Sovereign un atout extrêmement utile.
Bien sûr, la classe a accès à d'autres compétences, mais ce sont les principales sur lesquelles il faut se concentrer pendant un certain temps. Parce qu’ils stimulent et guérissent en même temps, un Souverain travaillerait particulièrement bien avec un Protecteur ou tout potentiellement squishy frontliners.
Classe Ninja
Les Ninjas sont une autre classe difficile à travailler. Leur l'attaque est assez forte, mais ils ont terrible défense. Par ailleurs, presque toutes les compétences offensives ont la possibilité d’infliger une lier ou maladie.
Meilleure construction pour la classe Ninja
Basé sur ses limites, le Ninja a deux constructions potentielles.
le la première construction est surtout offensive, en utilisant la force du Ninja pour infliger de plus grandes quantités de dégâts et même de maux potentiels; En cette capacité, Hawk Strike au niveau des vétérans est un must absolu.
Mais, pour compenser sa faible défense, vous voudriez investir un peu dans des compétences telles que Mirage (leurre statique), Dissimulation (évasion plus élevée), et plus tard, Ninpo: Vol (chance d'annuler les dommages physiques). Cela donne au Ninja une chance décente de survivre sans que vous ayez à vous soucier de le maintenir en vie.
L'autre version est inflictor de statut de backline. Ce ne serait pas le rôle le plus utile, simplement parce que le Ninja n’a pas accès à un grand nombre d’attaques contre le statut. Cependant, cela reste possible, surtout avec la possibilité de pétrifier, poison, et dormir - encore plus une fois que vous avez accès à Status Attack Up au niveau des vétérans et Ninpo: Miroir, qui propage les maux d’un ennemi à tous.
Considérations pour la classe Ninja
Ninjas travaillerait particulièrement bien avec Les noctambules ou Mages de guerre, car tous deux dépendent fortement des afflictions liées au statut.
Cependant, si vous avez une ligne de front équilibrée avec au moins une autre unité offensive ou un Protecteur, le Ninja peut toujours être une bonne unité offensive, même si vous devez parfois le surveiller.
Classe War Magus
Le War Magus est un peu une classe étrange. En dépit de son nom, le War Magus est plutôt un Medic de guerre qu'un utilisateur de magie offensif. Ses compétences offensives sont formidables, mais ce n’est pas une classe que vous pouvez utiliser efficacement seul.
Meilleure construction pour la classe War Magus
Le mage de guerre peut utiliser portées et épées. Mais c'est Maîtrise du bord de guerre la compétence vous dit à peu près de vous spécialiser dans l’un ou l’autre.
Épées donne accès à toutes les capacités offensives du mage, alors que Staves fondamentalement juste augmenter l'efficacité de guérison; War Edge Mastery augmente l'attaque si des épées sont équipées et augmente les TP si des portées sont utilisées. En outre, vous pouvez toujours utiliser compétences de guérison si vous équipez une épée.
Les compétences d'attaque de votre magicien de guerre sont assez puissantes, cibler des lignes entières dans certains cas. Ils ont également la possibilité d'infliger debuffs ou lie, mais il y a un problème: ils ne les infligent que si la cible souffre d'un mal.
C'est bon, vous dites; le mage de guerre peut infliger des affections dues à une maladie aléatoire. Sauf que cela fonctionne rarement, même à des niveaux de maîtrise plus élevés.
Considérations pour la classe War Magus
Un mage de guerre axé sur l'offensive qui utilise les liens et les debuffs a besoin d'un Présage ou Veilleur de nuit pour s'assurer que les ennemis reçoivent une sorte de maladie avant d'attaquer.
Si vous ne vous inquiétez pas du risque de les infliger, vous avez toujours un puissant combattant et guérisseur de première ligne.
Pourquoi? Parce que le Les compétences de guerrier de War Magus dépassent même celles du Medic.. Ligne de guérison de guerre et La guerre ravive Ce sont deux des meilleures compétences de guérison, car ils soignent une ligne ou ont une chance de faire revivre au début du tour et à la fin, pendant 3 tours.
Plus tard, vous obtenez Guérir tous, qui fait la même chose pour tout le parti. À tout le moins, ces compétences font de War Magus le meilleur guérisseur possible.
Classe paysanne
Le fermier est, à première vue, une classe quelque peu inutile. Et au second regard, ça l'est toujours - au moins pour le combat.
Meilleure construction pour la classe d'agriculteur
Le fermier est un unité de soutien dans et hors du combat, rien d'autre. Ses principaux atouts résident dans la collecte de matériaux, l’évitement des batailles et l’offre de quelques actions d’appui pour votre groupe.
Les agriculteurs peuvent infliger des maux de statut au hasard avec Graines étranges, et ils peuvent aussi restaurer des HP avec quelques-unes de leurs compétences de vétéran.
La principale raison pour laquelle vous voulez engager un fermier au combat, c’est cependant augmenter le nombre d'objets lâchés par les monstres.
Si vous avez utilisé l’agriculteur uniquement pour le plaisir, c’est en fait une unité de niveau intermédiaire décente, avec une attaque et une défense égales. Ce ne sera pas votre unité de prédilection, mais elle ne devrait pas non plus mourir à chaque tour.
Classe d'arcaniste
L'Arcaniste est une autre unité hyper focalisée. Il inflige principalement lie et maux, mais il peut remplir plusieurs rôles avec cet objectif.
Meilleure construction pour la classe d'arcaniste
Les arcanistes cercles sont probablement les attaques de liaison les plus utiles de toutes les classes. Non pas parce qu'ils ont plus de chance de travailler, mais parce qu'ils activer chaque tour pendant au moins trois tours.
Ce qui ne fonctionne pas la première fois peut sauver votre cou deux tours plus tard, et parce que même les boss sont faibles à la reliure, l’Arcaniste mérite votre attention.
Le niveau Vétéran de la classe donne également accès aux cercles d'affaiblissement, ce qui peut être encore plus utile. De plus, chacune des chances du cercle de travailler double après avoir dépensé quatre points de compétence.
Mais il y a une autre raison pour laquelle les gens aiment l'Arcaniste: rejeter les cercles.
Dès le début, vous obtenez la possibilité de renvoyer un cercle pour soigner le parti. Plus tard, le licenciement a une chance de faire revivre la fête. L'inconvénient est que le montant guéri est assez faible.
Mais si vous ne prévoyez pas d’utiliser un guérisseur dédié, l’arcaniste peut également servir de bonne unité de soutien aux partis.
Considérations pour la classe d'arcaniste
(Beaucoup) plus tard dans l’arbre de compétences, l’arcaniste reçoit aussi rejeter les compétences d'attaque, un au niveau Vétéran qui consiste en une attaque simple à distance et une attaque terrestre au niveau Maître. Cependant, vous ne verrez pas ces avantages pendant longtemps, donc si vous créez un arcaniste, sachez que ce n’est qu’une unité d’appui pendant un certain temps.
En outre, parce que l’arcaniste s’appuie entièrement sur ces cercles pour obtenir une efficacité quelconque, vous savez TP va être un problème. Mais Compétence régénère des TP à chaque fois qu'un cercle est licencié.
Cela ne sera peut-être pas suffisant pour faire toute la différence tant que vous n’aurez pas dépensé quelques points de compétence, mais c’est mieux que rien.
Et comme le zodiaque, le L'arcaniste est fragile. Assurez-vous qu’il reçoit des mordus de défense ou que vous ayez atténué l’attaque de la partie adverse pour assurer la survie de l’arcaniste.
Classe de Harbinger
Harbinger est peut-être le dernier sur la liste de registre de classes, mais il ne faut pas l’oublier. C’est incroyablement unité polyvalente capable de résister aux attaques, inflige des dégâts de mêlée, éradique et inflige les maux de statut.
Meilleure construction pour la classe Harbinger
Pour que tout cela soit efficace, cependant, vous devez commencer à investir dans Armure Miasma, Linceul sans fin, et au moins une compétence de debuff.
- Miasma Armor s'active pendant quelques tours et augmente la vitesse
- Mais il est également nécessaire que les attaques de mêlée du Harbinger infligent des maux de statut.
- Endless Shroud a une chance d'activer Miasma Armor ou d'étendre sa durée à chaque fois que vous utilisez une compétence d'affaiblissement
Cela seul fait la L’affaiblissement de Harbinger est meilleur que celui de l’Arcaniste., sans parler du fait que le Harbinger les reçoit beaucoup plus tôt que l’Arcaniste.
Moisson paralysante et Récolte toxique peut infliger deux des meilleurs maux de statut dans le jeu, prenant les ennemis hors de combat et sapant des quantités énormes de santé, respectivement. Moisson des ténèbres fait l'évident et aveugle les ennemis. Ces attaques affectent une ligne entière, les rendant encore plus utiles.
Vous obtenez également des compétences comme Expiation cette armure de dissiper pour soigner le parti ou plus tard, faire revivre les membres morts.
Ici, l’arcaniste a un avantage, car dissuader les cercles de restaurer ou de faire revivre ne réduit en aucun cas ses statistiques. Bien que ces compétences de guérison soient utiles à la limite, elles limitent finalement le Harbinger, car vous devez réactiver Miasma Armor pour que l'unité soit à nouveau pleinement opérationnelle.
Considérations pour la classe Harbinger
Le Harbinger est une classe qui nécessite une réflexion avant de dépenser des points de compétence. Par exemple, vous ne veut pas jeter beaucoup dans les debuffs et ensuite avoir des attaques de mêlée sous-puissantes. La meilleure option serait de niveler un peu les affaiblissements, puis de se concentrer sur Linceul sans fin et vos compétences de mêlée.
Si vous lancez des debuffs tous les quelques tours, vous réactiverez automatiquement votre armure de miasme si vous avez beaucoup investi dans Endless Shroud. Augmenter la limite de virages du debuff à seulement 4 vous sera finalement bénéfique.
De plus, cela signifie que vous pouvez renforcer vos compétences en attaque et augmenter leurs chances d'infliger des maux.
Comme mentionné, tout cela signifie que le Harbinger se marie à merveille avec Nightseekers et Mages de guerre. Si vous ne souhaitez pas que le Harbinger soit à l'avant-plan, vous bénéficierez toujours des avantages des maladies liées au statut de la rangée arrière et pourrez ensuite vous concentrer également sur la guérison, si vous le souhaitez.
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Lien offre un nombre impressionnant de personnalisations, notamment lorsque vous débloquez un sous-classement à mi-parcours dans le jeu. Si vous maintenez un certain équilibre et réfléchissez un peu à la manière dont vous développez vos compétences, vous pouvez faire en sorte que presque toutes les fêtes fonctionnent.
Assurez-vous de vérifier Partie 1 de notre guide pour nos conseils de classe équilibrés, et Partie 2 pour nos conseils de classe offensifs.