Cela fait seulement une semaine depuis ESO: Tamriel illimité déjà lancé et Zenimax Online Studios cherche à étendre ses serveurs PvP. Une fois de plus, ils sont confrontés au retard de Megaserver en raison de l'afflux de joueurs qui reviennent.
Mais tout ce discours sur l'expansion nous pose des questions. ZOS a déclaré dans plusieurs conférences (notamment à QuakeCon) qu’ils souhaitaient voir plus de contenu dans le jeu. Qu'est-il devenu de ce contenu?
Il serait faux de dire que le lancement de l’ESO n’a pas été très difficile.Avec de nombreux bugs dans le jeu et une profusion de spammeurs dorés, il était franchement impressionnant de pouvoir maintenir une base de joueurs estimée à plus de 750 000 joueurs à la fin de l'été dernier. C'était à peu près à ce moment-là lorsque ZOS a annoncé le contenu prochain de QuakeCon, après avoir promis de fréquentes mises à jour du contenu. Au fil du temps, les mises à jour sont devenues moins charnues et plus dispersées.
Une des raisons évidentes pour lesquelles les packages de contenu ont été «retardés» est le grand nombre de modifications apportées au système par ZOS en réponse aux commentaires des joueurs. Toutes les priorités, des équilibres JcJ aux modifications de l’environnement. En regardant la liste principale des changements dans les mises à jour du lancement à la version 1.6, la plupart des choses que les gens pourraient soutenir auraient dû être dans le jeu depuis le début.
C’est là que Redditor Dominoid73 entre pour éclaircir la très silencieuse ZOS. Son premier fil d’analyse de données est apparu le mois dernier et montre la carte «Alpha» du prochain contenu téléchargeable «Wrothgar». Cela a été rapidement suivi par les tables de butin ajoutées par ESO 1.6. Depuis lors, Dominoid73 a été une source principale d’informations sur les éléments ajoutés au jeu, mais qui ne sont pas encore actifs.
La nouvelle officielle de ZOS concernant ces fuites a été publiée sur les forums officiels:
Les informations de datamining ne sont pas illégales ni contre les TOS, mais comprenez bien que tout ce qui est datamined n'est pas définitif et peut être modifié.
-ZOS_GinaBruno
ZOS adopte une approche qui les maintient très transparents et proches de la communauté. Une bonne partie de la raison pour laquelle ESO continue de bien réussir est qu’ils utilisent cette approche. Écouter les réactions des consommateurs et donner la priorité aux préoccupations des joueurs par rapport aux projets initiaux leur a permis de bénéficier de la bonne volonté de nombreux fans de TES jouant le jeu. C'est pourquoi, pour le meilleur ou pour le pire, cette attitude a radicalement changé la façon dont le jeu se sent depuis la version bêta et se lance pour le mieux.
Dans les semaines à venir, je garderai un œil sur ces discussions minées et sur les implications de leur contenu sur le jeu. J'ajouterai également mes expériences personnelles avec le jeu depuis que je suis sous-lit depuis la version bêta.