Elite & colon; De dangereuses stations spatiales Coriolis vont avoir plus de trucs pétillants

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Elite & colon; De dangereuses stations spatiales Coriolis vont avoir plus de trucs pétillants - Jeux
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Développements frontaliers a récemment publié son 11ème Elite: dangereux newsletter, fournissant plus de détails sur leurs progrès vers la renaissance du classique space-sim Elite.


La présente lettre d’information est principalement axée sur la "prévisualisation" des stations, détaillant l’approche adoptée pour la conception des stations spatiales de l’univers Elite.Il semble que les emblématiques stations spatiales Coriolis du jeu original seront conservées, mais elles pourraient être entourées de nombreux composants modulaires.

En construction

Les stations modulaires signifient que "Les joueurs pourront voir les stations se développer avec le temps, ou en réponse à des événements organisés par leurs joueurs", suggérant que l'activité du joueur peut avoir un impact significatif à long terme sur l'environnement.

Le processus dynamique de construction de stations influencé par les joueurs que Frontier Developments espère mettre en œuvre peut être piloté par un «système d’événements», dans lequel les nouvelles stations commenceront leur vie en tant que structure temporaire ou navire de colonies et l’activité des joueurs pourra accélérer ou entraver la construction du site. station au fur et à mesure de son évolution, pour devenir un pôle de commerce et / ou de mission.


Les conceptions de module de station semblent toutes partager le concept d'un seul axe rotatif et le concept montre des dômes agricoles et des modules de stockage de cargaison. Des considérations commerciales intéressantes sont prises en compte dans l'emplacement des stations: "... stations suffisamment proches d’une étoile pour cultiver de manière durable ... L’hypothèse est que les plantes cultivées à la" lumière naturelle "auraient un prix supérieur."

Ceci est destiné à offrir de la vraisemblance et de la variété.

Science solide

Tout cela est soutenu par les philosophies énoncées par Frontier, affirmant que les actifs du jeu, tels que les stations, doivent adhérer à de solides principes scientifiques. Le fait que les composants de la station modulaire aient tous été conçus autour d'un axe de rotation en est un exemple.


«Vivre dans la gravité est confortable, alors, en général, les stations spatiales tournent. De cette façon, manger, dormir, éternuer et aller aux toilettes sont beaucoup plus simples. Certaines choses bénéficient de la gravité faible, comme le déchargement de la cargaison et la fabrication. De plus, des niveaux de gravité inférieurs (disons 1/3 g) pourraient être très agréables car, par exemple, un humain normal pourrait attacher ses ailes et voler! Pour cette raison, il n’ya pas de direction spéciale (pas de "up"), il n’est donc pas nécessaire que les stations, par exemple, soient coplanaires - ce que beaucoup de conceptions de science-fiction négligent. "

Toute cette réflexion sur la disposition de la station et la fonctionnalité pour les habitants pourrait rendre les joueurs impatients d'explorer l'intérieur, bien que le bulletin d'information n'en donne aucune indication directe.

Le bulletin d’information comprenait également une capture d’écran générée par le moteur de jeu montrant un croiseur de combat fédéral de deux kilomètres de long sous le feu. Un schéma de bateau haute résolution a également été inclus

Elite: dangereux sortie prévue pour mars 2014.