Elder Scrolls Online - Guide des compétences de guerre de l'Alliance

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Elder Scrolls Online - Guide des compétences de guerre de l'Alliance - Jeux
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Contenu

Pour ceux qui s’aventurent dans la partie PvP de Elder Scrolls en ligne, voici un aperçu des compétences de guerre de l’Alliance en matière d’assaut, de soutien et d’empereur.


La ligne de compétences a une ultime, deux compétences actives et trois compétences passives. L'Empereur n'a que des lignes de compétences passives. Les compétences ultimes et actives peuvent être transformées, ce qui améliore les compétences d'origine et vous permet de personnaliser votre personnage.

Agression

Capacité ultime:

Cor de guerre - Augmente de 20% le Max Magicka & Max Endurance des alliés proches

Morphs:

  • Corne Agressive - Augmente également les dégâts de l'arme
  • Corne robuste - Augmente également la santé maximum

Capacité active:

Manœuvre rapide - Augmente la vitesse de déplacement des alliés proches de 17% pendant 20 secondes; confère l'immunité au piège et à l'immobilisation (l'effet cesse lorsque l'attaque est faite)


Morphs:

  • Manœuvre de charge - Les alliés gagnent de gros bonus de dégâts pour 1 attaque
  • Manœuvre en retraite - Supprime également tous les collets et racines des alliés affectés et augmente le bonus de vitesse

Caltrops - Lance des caltrops sur la cible, infligeant des dégâts physiques toutes les 0,5 secondes aux ennemis se trouvant dans la zone d'effet pendant 27 secondes (les ennemis affectés sont pris au piège pendant 30%)

Morphs:

  • Caltrops Anti-Calvaire - Les forces montées ennemis à démonter
  • Rasoir Caltrops - Quand les caltrops atterrissent, les ennemis se trouvant dans la zone subissent des dégâts supplémentaires

Capacité passive:

Attaque Continue - Augmente les dégâts des armes de 5% et la régénération de Magicka & Stamina de 10% pendant 10 minutes après avoir saisi une scierie, une ferme, une mine ou une réserve pour le rang 1; de 20% pour le rang 2


Atteindre - Augmente de 2 mètres la portée de toutes les capacités supérieures à 15 mètres à proximité d'un donjon du rang 1; par 5 mètres pour le rang 2

Frénésie de combat - Accorde un ultime supplémentaire lorsque vous tuez un joueur ennemi pour le rang 1; 25 points supplémentaires pour le rang 2

Soutien

Capacité ultime:

Barrière - Crée un bouclier de dégâts sur les alliés proches pendant 30 secondes

Morphs:

  • Barrière de réapprovisionnement - Gagnez Ultimate et Magicka chaque fois que le bouclier d'un allié expire ou est détruit
  • Relancer la barrière - Les alliés blindés gagnent en régénération de santé

Capacité active:

Bouclier de siège - Crée une bulle de bouclier qui confère une protection de 20% contre les attaques à distance et les armes de siège et dure 17 secondes. Les alliés de la zone d'effet bénéficient d'une protection de 20% par rapport aux attaques à distance et aux armes de siège

Morphs:

  • Bouclier propulsif - Les alliés dans le bouclier gagnent de la portée
  • Bouclier d'arme de siège - Les armes de siège alliées dans la bulle subissent des dégâts réduits des autres armes de siège

Purge - Élimine jusqu'à 2 effets négatifs des alliés proches 7 réduit de 50% la durée des effets négatifs sur les alliés proches pendant 3 secondes

Morphs:

  • Nettoyer - Restaurer la santé pour cibler si au moins un debuff est supprimé
  • Purge efficace - Réduit les coûts

Remarque: Les sorciers acquièrent une compétence ultime appelée Négocier la magie qui peut dissiper, et les Templiers possèdent une compétence appelée Rituel nettoyant qui offre aux alliés la synergie purifiante, capable de dissiper. Nightblades ou Dragon Knights ont non moyens de dissiper si ce n’était pas pour cette compétence.

Capacité passive:

Magicka Aid - Augmente la régénération de la Magicka de 5% pour chaque capacité de soutien attribuée au rang 1; de 10% pour le rang 2

Médecin de combat - Augmente les soins prodigués de 10% à proximité d'un donjon du rang 1; de 20% pour le rang 2

Battle Resurrection - Réduit le temps nécessaire pour ressusciter un autre joueur de 25% pour le rang 1; de 50% pour le rang 2

empereur

Capacité passive:

Domination - Augmente de 100% la régénération des combats Santé, Magie et Endurance; les anciens empereurs augmentent de 2%

Autorité - Augmente les gains ultimes de 200% et diminue les coûts ultimes de 5%; les anciens empereurs réduisent leurs coûts de 5%

Monarque - Augmente de 50% l'ampleur des effets de guérison sur les empereurs; anciens empereurs de 1%

Tacticien - Augmente les dégâts des armes de siège de 100%; L'ancien empereur augmente les dégâts infligés par les armes de siège de 2%

Empereur - Augmente votre santé, votre magie et votre endurance de 100% lorsque vous êtes dans votre campagne

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