Elder Scrolls Légendes des stratégies de base pour la construction de ponts

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Octobre 2024
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Elder Scrolls Légendes des stratégies de base pour la construction de ponts - Jeux
Elder Scrolls Légendes des stratégies de base pour la construction de ponts - Jeux

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En jetant son chapeau dans l'anneau de jeu de cartes à collectionner de Bethesda Elder Scrolls Legends est maintenant disponible en version bêta ouverte, il est donc temps de construire ce deck parfait et de détruire quelques amis en ligne.


La question est encore en suspens de savoir si la version complète sera la Foyer tueur il est clairement essayer d'être, mais pour l'instant Légendes est une excellente entrée dans le domaine des jeux de cartes en ligne et vaut la peine d'être tenté.

Avant de rassembler un jeu de cartes bâclé et de vous ridiculiser en essayant de gagner un deck de gain de vie poli pour le Haut-Elfe ou un deck d’endurance inattaquable rempli d’énormes créatures, Il y a quelques stratégies que vous voudrez apprendre en premier.

Personne ne veut que cet écran apparaisse ...

Les ponts et le champ de bataille

Au lieu de la roue de couleur de la magie ou les classes droites de Foyer, les cartes tournent autour de sept attributs:


  • Agilité - sortir rapidement les créatures avec des capacités intéressantes
  • Endurance - renforcer la défense et éliminer les grandes créatures
  • Intelligence - l'attribut focalisé sur la diffusion de sorts avec des charges de pupilles
  • Force - dégâts directs, ping et extinction rapide, créatures dommageables
  • Volonté - Tout sur le contrôle, le remplissage des pistes et la guérison
  • Double - comme multicolore, cette classification ne comporte que deux cartes d'attributs
  • Neutre - cartes de base disponibles dans n’importe quel deck, généralement des créatures de base

Des "classes" spécifiques sont créées en combinant deux attributs différents pour un jeu donné, comme Intelligence et Force maillés pour créer un jeu Battlemage, etc.


Une fois qu'un match commence, le champ de bataille comporte généralement une allée de champ et une allée d'ombre pour placer vos créatures. Chaque piste a un nombre maximum de créatures (généralement quatre, mais dans les mêmes cas six s'il n'y a qu'une seule piste en raison de changements dans le match).

Vous pouvez jouer une autre carte après qu'une voie soit pleine, mais d'abord devra sacrifier une de vos créatures existantes. Cela peut avoir un impact important sur votre stratégie lorsque vous jouez aux cartes qui disent, par exemple, «remplissez une voie avec 1/1 de créatures».

En fonction de votre mode de jeu, la configuration de la piste change parfois, par exemple si des créatures sont automatiquement déplacées d'une piste à l'autre à la fin d'un tour ou doivent être tuées dans une piste avant de pouvoir placer quoi que ce soit dans la suivante. voie.

Elder Scrolls Legends Les bases

Au début de chaque match, vous pouvez voir trois cartes de votre main et en retirer si vous souhaitez redessiner.

Bien que cela soit utile pour obtenir des cartes à moindre coût pouvant être utilisées immédiatement (ou pour avoir un atout coûteux en réserve), Lorsque vous choisissez votre premier tirage, vous devez prendre en compte un autre point très important: éliminez toujours vos cartes Prophétie.

Sauf s’ils sont peu coûteux et que vous avez l’intention de les mettre en circulation dès le premier tour, il est toujours préférable de remanier les cartes Prophétie la possibilité de les jouer gratuitement plus tard.

Remaniement des cartes non désirées

Après avoir mélangé et commencé un match, il existe une terminologie spécifique à la carte et des mécanismes de jeu à garder à l’esprit pour les nouveaux joueurs.

Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, une carte qui invoque une autre carte (ou place une carte dans votre deck) le fait à partir de rien. Dans les mots d'ordre, vous n'avez pas réellement besoin de cette carte dans votre paquet - vous l'obtenez simplement, peu importe ce qui se passe, alors ne vous inquiétez pas de trouver la carte en question et de l'ajouter au paquet.

contrairement à Magie: le rassemblement, il n’ya pas de blocage direct des créatures, et avec (généralement) deux voies, vous devez penser à un champ de bataille à deux volets plutôt qu’à un simple libre pour tous. L'exception à cette règle est la capacité de garde, qui oblige les créatures dans un couloir à attaquer la garde avant de frapper directement un adversaire.

Quelque chose de costaud avec Guard dans votre deck est toujours utile pour vous donner le temps de commencer vos combos ou pour sortir cette créature géante, mais n'ignorez pas cartes bon marché qui empêchent des ennemis spécifiques d’attaquer au prochain tour avec la capacité Manille.

C'est une question de combos

Dans la plupart des cas, simplement jeter les meilleures cartes les plus chères dans votre deck est en fait une recette pour l'échec. Le mode Histoire le fait automatiquement pour vous après chaque niveau, ce qui donne à votre deck une taille très lourde avec des cartes coûteuses qui ne fonctionnent pas bien ensemble.

Au lieu d'aller pour tout et l'évier de la cuisine, aspirer à la synergie entre les cartes. Par exemple, si vous n'avez pas d'autre carte qui vous permet de gagner des points de vie, il ne sert à rien de mettre la Spriggan au toucher vert à 5 coûts dans votre deck. Le Spriggan est presque inutile en tant que 1/5 trop cher si vous ne le pompez pas en vous soignant.

Il y a beaucoup de façons de faire cette carte pompe jusqu'à des niveaux absurdes très facilement si, que vous remplissiez votre deck de créatures avec drain, que vous utilisiez des cartes d’endurance et que vous utilisiez de nombreuses options de soins bon marché, comme Potion d’apprenti.

Les effets de guérison et de drainage combinés peuvent être accablants

Il y a des tonnes d'autres combos potentiels si vous prenez le temps de penser à votre deck à l'avance. La carte d'endurance Trebuchet inflige 4 dégâts au hasard à n'importe quel ennemi au début du tour, ce qui est utile, mais peut être rendu absolument dévastateur dans les bonnes circonstances.

Pensez à ce qui se passe lorsque vous équipez la dague Daedric à 2 coûts, qui fournit la capacité Lethal. Cette capacité fonctionne chaque fois qu'une créature endommage un ennemi - même d’une capacité spéciale, transformer votre trébuchet d’une contrariété qui endommage uniquement les grandes créatures en un tueur de l’armée absolue.

Ne sous-estimez pas les cartes bon marché aux capacités puissantes

Parfois, les combinaisons les plus simples peuvent éliminer les plus grandes créatures. Arrow In The Knee mélangé avec Finish Off ne coûte que 3 magicka, mais peut abattre absolument n'importe quelle créature ce n'est pas Warded, peu importe leur score de défense.

Au-delà de la combinaison de cartes, essayez toujours de penser aux méthodes d'utilisation des cartes de différentes manières que prévu. Par exemple, vous pouvez utiliser l’effet Silence normalement négatif sur vos propres créatures, car il supprime TOUS les effets, même les plus mauvais, comme Shackle.

Cartes surpuissantes

Dans leur état actuel de la bêta, certaines cartes ne valent tout simplement pas la peine d'être utilisées, comparez donc toujours une carte à d’autres options de votre deck qui ont le même coût en magicka. Exemple: un Desaahn Sneak non amélioré coûte 4 dollars pour jouer et n’est qu’un 3/3 sans capacités. Il est inutile de mettre cette carte dans votre deck quand An-Xileel Invader coûte le même prix mais est un 5/3.

Twilight Werebat n’est qu’un 4/3 pour le même coût, mais comme il a Prophétie, c’est une meilleure option que l’une ou l’autre des deux cartes précédentes.

À l’opposé, certaines cartes sont tout simplement trop puissantes par rapport à d’autres cartes du même coût - Alors, utilisez-les avant qu'ils ne soient patchés.

Haunting Spirit est un 3/3 qui donne automatiquement une autre créature + 3 / + 3 à sa mort, mais coûte le même prix que n'importe quelle autre 3/3 sans capacité. Deadra Draugr a également la capacité Lethal pour seulement 1 magicka, qui est une excellent et très économique moyen de prendre un gigantesque monstre costaud.

En utilisant les bonnes combinaisons de cartes, avoir 46 points de vie ne sort pas de l'ordinaire ...

Garder ces Elder Scrolls Legends trucs et astuces en tête, vous êtes déjà sur le point de détruire complètement le mode histoire et d'obtenir un record impressionnant de victoires en multijoueur.

Cependant, ce n’est pas tout ce qu’il ya à faire dans le jeu. Restez à l’écoute, car nous abordons les détails de la manière de dominer dans l’arène et des stratégies avancées pour rester compétitif dans les matchs de Versus.