EGX 2016 & colon; Parler d'animaux politiques avec son développeur à Squeaky Wheel

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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EGX 2016 & colon; Parler d'animaux politiques avec son développeur à Squeaky Wheel - Jeux
EGX 2016 & colon; Parler d'animaux politiques avec son développeur à Squeaky Wheel - Jeux

Vous avez peut-être vu le nom Politique Animaux pop up occasionnellement sur GameSkinny. C'est un jeu de stratégie politique, ou plutôt une élection, créé par un studio philippin appelé Squeaky Wheel. Le jeu a été diffusé dans le monde entier au cours des derniers mois et nous avons eu le plaisir de les rattraper à EGX 2016 à Birmingham, au Royaume-Uni, à la fin du mois de septembre. Après avoir présenté le jeu pour moi-même, j'ai eu l'occasion de discuter de points intéressants sur le jeu avec le directeur artistique et cofondateur du studio, Ryan Sumo.


ESpalding - Bonjour Ryan! Merci de m'avoir accordé cette interview. D'autres joueurs de GameSkinny se sont intéressés à Animaux politiques Cela fait un moment que je suis sûr qu’ils aimeront en entendre un peu plus, à l’instar de nos lecteurs intéressés. Pourriez-vous me donner une petite introduction à vous-même et à votre studio, s'il vous plaît?

Ryan Sumo - "Mon nom est Ryan Sumo, et je suis un artiste indépendant dont le plus grand projet était Architecte de prison. J'ai depuis co-fondé un studio appelé Squeaky Wheel et nous réalisons le jeu de stratégie politique Animaux politiques.'


ES - Architecte de prison?! Oh oui! Je l'ai déjà joué! Ravi de rencontrer quelqu'un qui a travaillé dessus!


Alors, allons droit au but et parlons de votre jeu. D'où vient l'inspiration pour Animaux politiques viens de?

RS - 'Animaux politiques est vaguement inspiré par la politique philippine mais parle de la politique dans le monde entier. C'est censé être un moyen pour le joueur de se mettre à la place d'un politicien et de voir comment il réagirait aux incitations proposées aux politiciens. "

ES - Pourquoi avez-vous décidé d'utiliser des animaux au lieu de rester fidèles à la vie et d'utiliser des humains?

RS - "Les personnages animaliers permettent au joueur de se séparer de la politique réelle à laquelle ils pourraient être confrontés et de confronter plus ouvertement l’idée d’être un politicien et la stratégie de la politique sans s’attacher à un véritable parti politique."


ES - visuellement, Animaux politiques semble très différent des autres jeux politiques et certains pourraient dire que le style artistique pourrait ne pas correspondre à l’idée du jeu. Qu'est-ce qui vous a poussé à choisir un graphisme de style dessin animé?

RS - "Le style artistique permet d'atténuer le choc d'un sujet très sérieux, mais en même temps, voir des animaux mignons faire de l'ombre peut être assez subversif, alors nous essayons de le faire dans les deux sens!"

ES - Le jeu est publié par Positech Games, les développeurs derrière le La démocratie série et Big Pharma. Comment avez-vous choisi de travailler avec Cliff Harris, propriétaire et PDG de Positech, et avez-vous eu une décision facile à prendre?

RS - "J'ai rencontré Cliff via mon travail avec Introversion Software. Je suis un grand fan de la La démocratie série et quand Cliff a fait cette offre, cela semblait être la solution idéale pour notre jeu. "

ES - Est-ce que EGX est la première fois que vous montrez le jeu? Si non, où avez-vous été avec elle?

RS - "Nous avons parcouru le monde ce mois-ci et l'avons montré à PAX West, au Tokyo Game Show et à Busan Indie Connect."

ES - Quelle a été la réaction du week-end EGX?

RS - "C’était vraiment incroyable. Nous savions que nous construisions un jeu de niche et nous craignions toujours de construire un jeu qui n’a pas de marché. Les spectacles auxquels nous avons assisté ont tout simplement prouvé qu’il existe vraiment un marché pour le jeu et maintenant il faut juste le finir! "

ES - Eh bien, merci d'avoir donné à nos lecteurs un peu d'informations sur la façon dont Animaux politiques en est arrivé à. J'aimerais terminer l'interview par une petite question légère: connaître les personnalités de chaque personnage du jeu, avec qui vous identifiez-vous le plus?

RS - "Au lieu de moi, je vais vous révéler un petit secret. Le personnage de Mousey est basé sur mon épouse, qui travaille pour une organisation à but non lucratif pour Childfund. Bien qu'elle ne soit pas politicienne, si elle le devenait sachez qu’elle serait la souris politique la plus assidue qui soit, une réputation parfaitement propre! "

ES - Je pense que je serais similaire. C’est un âne qui travaille dur et qui n’a pas peur de faire le travail elle-même et d’être un ouvrier transformé en politicien pour le peuple!

Aucune date de sortie n'a été confirmée pour Animaux politiques mais Ryan m'a dit qu'ils espéraient être libérés vers la date des élections générales américaines.