EGX 2015 & colon; Jour 2 - Le jour où j'ai rencontré un fabricant

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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EGX 2015 & colon; Jour 2 - Le jour où j'ai rencontré un fabricant - Jeux
EGX 2015 & colon; Jour 2 - Le jour où j'ai rencontré un fabricant - Jeux

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La deuxième journée d’EGX a été marquée par de nombreuses conversations avec de nombreux développeurs indépendants. Cela est maintenant devenu ma chose préférée à faire, les développeurs indépendants sont tellement passionnés. J'aime écouter et parler avec des gens qui parlent passionnément de choses qui les passionnent.


J'ai même eu l'occasion de dire quelques mots à David Braben, PDG de Frontier Developments et créateur de la série Elite, qui est un type très humble. Très rafraîchissant de voir des gens qui ont beaucoup fait pour une industrie, en particulier autant que pour l'industrie du jeu, soyez humbles.

Bon, allons-y, qu'est-ce que j'ai vu et joué?

FIFA 16

En tant qu'Anglais, vous serez surpris d'entendre que je n'aime pas vraiment le football (ou le football pour les lecteurs américains). Cela ne m'empêche pas de vouloir bien rire avec un étranger, qui n'était pas vraiment fan de football. Nous nous approchons des contrôleurs Xbox, ne sachant pas vraiment quoi faire, appuyez donc quelques fois de manière aléatoire sur l'écran de sélection de l'équipe. Je finis par jouer en tant qu'équipe anglaise et il joue en Allemagne.


Tout ce que je peux dire sur FIFA 16 est-ce pour la première fois depuis FIFA 05 (pas que j'ai joué FIFA 13 à travers 15 l'esprit) quand je change de joueur, je le contrôle, il passe au joueur que je veux vraiment, ce qui était agréable. A part ça, c'est FIFA. Alors lancez un ballon et marquez si vous le pouvez. C'est un jeu bien fait, donc les fans de FIFA devrait être heureux.

Total War: Warhammer

J'aime le Guerre totale série, je ne suis pas très bon, mais je l'aime. Je n'ai jamais beaucoup joué à Warhammer. J'en sais plus sur 40k, mais je pense que dans la démo, j'ai joué en tant qu'Orcs contre des Gobelins. Je n'en ai vraiment aucune idée. J'ai cependant remarqué un détail. Lorsque vous effectuez un zoom autant que vous le pouvez et que vous regardez l'action de près, les coups et les attaques sont beaucoup plus percutants. Chargez avec une unité physiquement plus grande et les unités ennemies voleront ou tomberont au sol. Pas parce qu'ils sont morts, mais parce qu'ils viennent d'être attaqués à l'épaule par un personnage de 7 pieds alors qu'ils ne font que 6 pieds.


Il ressemble et se sent comme Guerre totale, et avec les détails que vous attendez de l’un, mais dans un monde fantastique. Beaucoup de gens, y compris Creative Assembly, ont voulu faire entrer le décor fantastique dans Guerre totale et maintenant ils ont. Boy sera à la fois Warhammer et Guerre totale les fans comme celui-ci.

Les orcs sont laids, les gobelins sont laids, les cités souterraines créées par les orcs. Plutôt jolie.

Warhammer: Fin des temps - Vermintide

Avant mon entrevue avec le concepteur principal, je me suis assis et j'ai joué deux fois à la démo en tant que deux personnages différents. Le Waywatcher, qui a un arc et des poignards, est donc un elfe agile. Le Soldat de l'Empire, qui a un marteau à deux mains et une arme de poing à répétition, est donc plutôt un char d'assaut.

Alors, quel est exactement Warhammer: Fin des temps - Vermintide? Eh bien, je suis content d’avoir posé la question, car j’allais dire quand même. C'est un jeu coopératif basé sur une équipe de 4 joueurs. Inspiré par le Laissé pour mort série, il comporte également un directeur de l'intelligence artificielle, qui peut être brutal ou gentil. C'était à la fois brutal et gentil pour moi, jetant des vagues sur des vagues d'ennemis lors de ma première partie, apparemment nous étions juste bons. Et la seconde c'était beaucoup plus facile, peut-être que nous étions terribles? Mais j'aime penser que le directeur de l'IA avait juste peur.

C'est amusant! Au fur et à mesure, il y a beaucoup de sang. Il est amusant de tuer des rats appelés Skaven. Les trancher avec deux dagues elfiques rapides ou les masser autour de la queue avec un énorme marteau à 2 mains a déjà été fait, mais jamais aussi bien. Ils sont concentrés dans le jeu et il est difficile de le faire à la première personne, et Fatshark est sur le point de le perfectionner. Les armes ont l’impression d’avoir du poids, ou d’être agiles et rapides, ce qui est la cause de la plupart des développeurs.

Warhammer: Fin des temps - Vermintide arrive pour la première fois sur PC et sortira le 23 octobre. Les versions pour Xbox One et PS4 arriveront à une date ultérieure.

Conduire n'importe quelle piste

Un bon mélange entre Distance (ce que je ne saurais trop recommander), et Audiosurf. Vous devez vous assurer de rester dans la zone de temps de la piste et de vous diriger vers un score élevé. Ah oui, ai-je mentionné Conduire n'importe quelle piste est joué à la musique?

La génération de piste ne se produit qu'une fois, lorsqu'un morceau est sélectionné pour la première fois. La technologie MEGA (algorithme de jeu pour l’environnement musical) prend des événements musicaux et crée une piste autour de ceux-ci. Cela signifie que si vous avez d'abord créé une piste, vous créez une sorte de plan directeur. Tous ceux qui utiliseront cette chanson téléchargeront ensuite ce plan directeur et pourront courir sur le même circuit.

Aller plus vite que le temps vous rapportera un multiplicateur, pour augmenter votre score encore plus haut! C'est vraiment sa propre chose, vous devriez sérieusement envisager de l'obtenir. Grattez ça, vous devriez juste le comprendre, si c'est votre genre de chose, bien sûr.

Poisson de fer

Poisson de fer est un thriller psychologique en profondeur qui met au défi les joueurs de naviguer dans les dangers qui se cachent au fond de l'océan, où les humains n'ont plus le dessus.

Vous jouez le rôle de Cerys et commencez à remarquer des choses étranges qui se passent avec la faune sous-marine. Vous décidez donc de découvrir exactement ce qui se passe.

Même avec quelques bugs et le jeu ne fonctionnant pas aussi bien qu’après sa sortie, ce thriller d’exploration ambitieux est à surveiller. Vous avez deux moyens de transport, un sous-marin et vos propres palmes et armes. Dans votre sous-marin, vous êtes bien sûr beaucoup plus protégé, mais vous ne pouvez aller dans autant d'endroits que vous êtes simplement trop grand. Vous vous déplacez aussi plus vite dans le sous-marin. Vous sortez alors de votre sous-marin et nagez, mais vous êtes maintenant vulnérable aux requins. Recueillir des réservoirs d'oxygène pour obtenir un peu plus d'oxygène et survivre plus longtemps.

Hydropisie

Créée par un homme, cette belle aventure de type pointer-cliquer comporte un clown appelé Dropsy. Accusés d'avoir assassiné sa mère dans l'incendie d'une maison, les habitants de la ville ne l'aiment pas beaucoup. Mais en tant que clown, vous voulez apporter de la joie à tout le monde, et vous ne faites que cela. Simplement en aidant les gens et en leur faisant des câlins, vous rendez plus heureux Dropsy et tous les autres.

La démo s’est ouverte sur une courte cinématique montrant le décès de la mère de Dropsy. C’est un cauchemar. En me réveillant, j'ai parcouru la pièce et trouvé une photo de Dropsy et de sa mère, c'était l'anniversaire de sa mort. Ayant perdu ma mère moi-même, ce coup à la maison, dans les senteurs. J'ai alors seulement joué un peu plus. Je plaçai la même photo sur la tombe de sa mère, enlevai ma main de la souris, enlevai le casque et me levai. Je voulais faire l'expérience du reste du jeu moi-même.

Il n'y a pas de mots dans le jeu, ni de voix off, seulement des symboles. Une fois que vous comprenez ce qu’ils veulent dire, ils sont plus émouvants que jamais les mots. Dropsy est magnifique.

Elite: dangereux

J'ai joué Elite: dangereux avant, comme je le possède, mais Frontier l’avait sur le HTC Vive. C'est ce que je n'ai pas fait. Eh bien, j'ai quitté ce monde pendant environ 6 minutes, même si cela ne pouvait prendre que 40 secondes, le temps disparaissant alors que je cherchais les navires ennemis à détruire. Ayant déjà essayé le Vive le premier jour d’EGX, je savais à quoi m'attendre. Le suivi de la tête ultra précis, le mouvement de la tête et la douceur inhérente au fonctionnement d'un système haut de gamme. Mais c'était différent, je ne me sentais pas seulement dans un vaisseau spatial, je n'étais tout simplement pas dans le monde réel. Je venais d'être transporté dans des régions inconnues de la Voie Lactée. Je n'étais pas dans une pièce mal éclairée, avec d'immenses quantités de bruit autour de moi. J'étais où que soit mon navire.

Ceci a scellé le contrat pour moi, je veux maintenant le Vive dans ma vie. J'ai hâte de voir ce que l'édition grand public de Vive nous réserve.

Le jour 2 est fini, mais ne pleure pas car le jour 3 arrive bientôt!

Ce jour-là, j'ai soudain réalisé à quel point je souhaitais avoir de la réalité virtuelle chez moi. Bien que tous les jeux ne fonctionnent pas avec, tous les jeux qui fonctionnent fonctionnent extrêmement bien. L’expérience que vous obtenez du jeu est considérablement améliorée lorsque vous êtes sur place. Bien sûr, la plupart des jeux nécessitent un système puissant pour jouer à la réalité virtuelle, mais attendez quelques années et la plupart des gens seront capables de l’exécuter.

Voyons si nous pouvons faire en sorte que le jour 3 soit encore plus axé sur l'indé et que nous ayons une touche finale le jour 4. Passez une bonne journée de détente avec des amis et incitez-les à jouer à des jeux d'indie incroyables.