Économie & virgule; Le tueur de WoW

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 29 Octobre 2024
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Économie & virgule; Le tueur de WoW - Jeux
Économie & virgule; Le tueur de WoW - Jeux

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Il existe deux grands MMO pour lesquels nous connaissons leurs numéros d'abonnement / de base de joueurs actifs. L'un est World of Warcraft, qui a récemment été signalé à 8,3 millions d’abonnés. C'est nettement en baisse par rapport à son dernier rapport de 9,6 millions et façon en baisse de son pic de 12 millions.


Puis il y a EVE en ligne, par exemple, The Little Spaceship That Could, qui s'est récemment vanté de 500 000 sous-marins et semble annoncer une nouvelle étape tous les quelques mois. Peut-il continuer? Je pense que ça peut, je pense que ça peut ...

Maintenant, personne ne confondra «8,3 millions» avec «500 000», mais il est assez clair qu'un jeu est en baisse tandis que l'autre est en hausse. Sensationnel pourrait rebondir avec le prochain patch et certainement avec la prochaine expansion, mais la tendance est généralement à la baisse depuis quelques années maintenant. Je pense que la cause en est le très réputé "Sensationnel Killer », qui a finalement vu le jour.

Et quel est le Sensationnel Tueur?

Tout.

Tout est basé sur un principe économique simple, que nous connaissons tous au moins modérément: l'offre et la demande. Et je pense que c'est au cœur de Sensationnella situation critique.


Économie 101, style MMO

En termes simples, la demande pour les MMORPG a fortement diminué - peu de nouveaux joueurs se lancent dans le loisir - et l'offre - de nouveaux MMO - est en augmentation constante, ce qui signifie que de plus en plus de personnes essaient de se tailler une part du gâteau.

Pré-Sensationnel, le plus gros MMO jamais enregistré a été d’environ 500 000 joueurs actifs. Je considérerai cela comme une période d'environ cinq ans, à compter du début de EverQuest en 1999 à World of Warcraft en 2004. Cinq ans plus tard, Sensationnel comptait plus de 10 millions d’abonnés.

(RuneScape, qui est souvent considéré comme plus grand que Sensationnel, avait un million d’abonnés payants - et un nombre inconnu de joueurs gratuits - en 2007.)


De toute évidence, les gens peuvent payer et s'abonner à plusieurs MMO. Cependant, à moins de 20 MMO de taille EQ en 2004, chacun avec une base de joueurs tout à fait unique, il est fort à parier que le nombre total de joueurs MMO a explosé à la suite de SensationnelLancement Comme la plupart des gens le savent maintenant, World of Warcraft a attiré un marché du jeu plus décontracté que les précédents MMO «hardcore» n’avaient pratiquement pas ignoré, devenant à peu près le seul jeu à satisfaire cette large base de joueurs affamés et vierges.

En d’autres termes, la demande était forte au moment de la SensationnelLancement, mais offre minimale.

Expansion sans justification

Vous savez probablement comment l'histoire s'est déroulée depuis et comment elle se poursuit aujourd'hui. Les maisons de développement de MMO envisagent le succès époustouflant de Sensationnel et veulent un morceau de celui-ci. Quelques-uns pourraient même essayer d'attirer des personnes qui ne jouent pas actuellement à des MMO, augmentant ainsi le nombre total d'utilisateurs actifs, ak.a., la «demande».

Cela se produit le plus souvent avec des propriétés basées sur des licences populaires, comme Star Trek, Guerres des étoiles, et Le Seigneur des Anneaux, attirant des fans naturellement geek qui sont peut-être des joueurs vidéo expérimentés mais qui n’ont jamais sauté à l’avant dans le monde des MMO. Je connais personnellement deux personnes pour qui Star Wars: The Old Republic était leur premier MMO. Oui, même en 2011, il y avait des adultes qui n'en avaient jamais joué.

Mais cela semble être l'exception ces jours-ci. Au fur et à mesure que de nouveaux jeux apparaissent, beaucoup offrant les mêmes fonctionnalités que celles de la dernière génération, les entreprises se font concurrence pour le même groupe de joueurs, ce qui nous ramène à notre déclaration initiale: l'offre de MMO est supérieure à la demande. .

Et quand un jeu ne parvient pas à être absolument parfait à 100%? Pas de problème, vous pouvez simplement le mettre de côté et revenir à autre chose parce que vous avez une multitude de choix. Ça se passe déjà avec Jamais l'hiverLe lancement approximatif, mais il peut également être appliqué à Sensationnel. Lorsque cette dernière goutte finit par se casser - qu'il s'agisse d'un nerf pour votre classe, de problèmes techniques ou que vous en ayez marre des vieux graphiques - il existe de nombreuses autres options.

(C’est pourquoi tant d’entre elles sont devenues gratuites au cours des dernières années: nécessité de réduire ou d’éliminer les barrières à l’entrée afin de vous permettre de les essayer le plus facilement possible, car elles savent que vous avez une pléthore d’autres options.)

C'est quoi World of Warcraft - et tous les autres jeux de la planète - doivent concurrencer. Pas un jeu, pas si fabuleux “Sensationnel Killer ", mais tout un univers de jeux. Avec relativement peu de nouveaux joueurs entrant dans le loisir, chaque nouveau jeu doit prendre des joueurs d'un jeu existant.

Peut être Guild Wars 2 seulement 1% de l'audience de WoW. Ce n'est pas si mal et ça le gagne à peine le “Sensationnel Tueur ”. Mais a Le monde secret aussi prendre 1%? Fait TERA? Fait Jamais l'hiver? Fait SWTOR? Tout s'additionne.

L'empire romain ne s'est pas effondré pour une raison simple. Il y avait une pléthore de problèmes, et ils se sont tous combinés pour mettre à genoux l'Etat le plus puissant de la planète. Sauf quelque chose de vraiment cataclysmique, tel qu'un impact d'astéroïde ou une invasion extraterrestre, il en ira de même si l'Amérique tombe en flammes. Ce ne sera pas seulement l'économie, ou la guerre, ou la moralité faible, ou autre chose. Ce sera une combinaison de facteurs qui, avec le temps, useront le joueur n ° 1 du match.

Défier les chances

Alors pourquoi EVE en ligne continuer à croître, contre toute attente? Peut-être parce que c'est une expérience différente, très différente de la gestion traditionnelle de pratiquement tous les autres MMO existants. Il offre quelque chose de différent, et il n'y a pas beaucoup d'alternatives si vous ne l'aimez pas.

En théorie, il est en concurrence avec tous les autres jeux du marché, mais il est dans la position unique d’être assez grand pour jouer un rôle important dans le jeu tout en étant suffisamment petit pour avoir encore de la place pour se développer. Il y a encore beaucoup de gens qui n'ont pas joué à un jeu comme VEILLEou quelque chose comme ça; Le PCC contrôle l’offre très limitée et la demande est faible, mais il ya une marge de croissance.

Comme mentionné, cependant, VEILLE a toujours nulle part près des abonnés qui Sensationnel et c’est pourquoi je pense qu’aucun autre jeu de style bac à sable n’a pris la place à côté de VEILLE et offrir une vraie concurrence. Ces jours-ci, nous nous attendons à ce que nos MMO soient de gros contrats, et même un succès au niveau intermédiaire, comme VEILLE doit fonctionner avec un budget qui ne représente qu'une fraction de son grand concours de MMO. Pour un jeu flambant neuf, pouvoir équilibrer son budget limité avec les attentes d'un marché difficile est une corde raide presque impossible à marcher.

Non, World of Warcraft n'est pas encore "mort". C'est toujours incroyablement rentable pour Blizzard, qui ne fermera pas les serveurs avant des années, voire des décennies.

Mais il est difficile de voir comment il va revenir à ses sommets précédents. À moins d'une révélation, un nouveau groupe de lecteurs MMO inexploités auxquels il peut plaire - un peu comme la console Wii de Nintendo et divers jeux pour mobiles ont ciblé une secte encore plus décontractée de la population ou comment Sensationnel et d’autres jeux tentent de s’implanter à l’étranger - le mieux qu’il puisse faire pour l’instant est de foncer dans l’eau, alors que tous les autres jeux le «tue» lentement, la définition classique de «la mort par mille coupures». principe économique simple que les gens ont compris depuis des siècles.