E3 & colon; Est-il utile de suivre après les 2 premiers jours & quête;

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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E3 & colon; Est-il utile de suivre après les 2 premiers jours & quête; - Jeux
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Chaque année, les joueurs bénéficient de la plus grande convention dédiée aux jeux vidéo, Electronic Entertainment Expo - ou E3. L'E3 dure environ 5 jours, les grandes sociétés de jeux comme Sony et Microsoft organisant leurs propres conférences de presse pour annoncer les prochains jeux. Les remorques et les séquences de jeu dominent les deux premiers jours de l’exposition, tandis que les trois derniers sont réservés aux démonstrations en salle d’exposition que les journalistes et les testeurs de jeux peuvent essayer. La question est la suivante: E3 en vaut-il la peine après les deux premiers jours?


Au-delà de la conférence de presse

Avoir passé un an d'anticipation au cours des deux premiers jours ruine franchement l'expérience pour ceux qui sont à la maison.

Les conférences de presse sont les événements les plus regardés de l’exposition, et pour cause. Chaque société a une conférence de presse unique mettant en vedette ses nouvelles consoles, accessoires, jeux, etc., qui seront publiées prochainement. Ce sont les points forts de l'E3 pour les téléspectateurs à domicile qui n'ont pas la chance de se rendre à l'expo en personne.

Une fois les conférences de presse terminées, il ne reste plus aux journalistes qu’à jouer les démos et à donner leur avis sur le jeu ou à télécharger des images sur des médias tels que YouTube. Mais il n’est vraiment pas nécessaire de continuer à regarder les parties en direct du jeu dans la salle d’exposition, car cela ne sert à rien pour ceux qui sont chez eux. Bien sûr, il est agréable de voir à quoi ressemble réellement un jeu, mais lorsque les vidéos de gameplay sont téléchargées, elles sont généralement accompagnées de commentaires et de notes qui ne sont pas présentes pendant la diffusion en direct.


E3: le déclin

L'apogée de l'expo ayant eu lieu au début, le reste semble être un déclin constant, car tout le battage médiatique s'est dissipé à ce moment-là. Les démos sont géniales et tout, mais ce n'est pas satisfaisant pour les gens à la maison. Les téléspectateurs ne sont pas en mesure de ressentir l'excitation et l'anticipation de jouer à un jeu qui ne sera pas diffusé avant au moins un an, comme le font les journalistes et les testeurs. C'est en soi ce qui sape le battage publicitaire de l'E3.

Avoir passé un an d'anticipation au cours des deux premiers jours ruine franchement l'expérience pour ceux qui sont à la maison. Ceux qui assistent à l’exposition peuvent s’amuser, tout expérimenter et tout nous raconter. Mais ce n'est tout simplement pas la même chose si vous ne pouvez pas en faire l'expérience.


Comment l'E3 peut-il changer?

Une idée est de répartir les conférences de presse de la société et des développeurs au cours des trois premiers jours. Par exemple, organisez la conférence de presse de Microsoft lundi, de Nintendo mardi et de Sony mercredi. Laissez le jour 4 pour tester les démonstrations comme d'habitude et le jour 5 pour clôturer l'expo avec brio - chaque entreprise et chaque développeur doit sauvegarder ses plus grands résultats pour la dernière fois. Cela gardera efficacement le public à la maison et en personne avec enthousiasme, anticipation et maintiendra le battage médiatique tout au long de l’exposition.

E3 pourrait également être ouvert au grand public pour ceux qui ont soit gagné un billet de loterie, soit réservé à l’avance ou par un autre moyen. Pour être juste, certaines parties de l’exposition (telles que les conférences de presse) devraient être fermées, mais la parole devrait être ouverte à tous. Espérons que cela puisse changer l'E3 et que le battage médiatique dure plus de 48 heures.

Alors, quelles sont vos pensées à ce sujet? E3 vaut-il toujours la peine d'être surveillé après les jours 1 et 2?