Contenu
- Une chasse aux armes
- Jetez-moi un os ... s'il vous plaît
- Identités mélangées
- Une étape décousue à la fois
- Whiteout sur la page
- Tourner la page
Le récent combat de portable et de console Paper Mario les jeux se sont éloignés de la formule RPG bien établie utilisée dans les titres originaux, causant ainsi la dégradation de l'identité même de la série. La série n’a tout simplement pas l’impression de le faire une fois.
La transition a commencé avec Autocollant étoile et continue dans Paper Mario: Splash Couleur, mais dans une bien moindre mesure que son prédécesseur portable. Ce qui avait été à l'origine une série de jeux de rôle compétente, bien que comportant beaucoup moins de complexité qu'un jeu traditionnel du genre, est devenu un gâchis d'action, d'aventure et d'éléments de jeu de rôle. Combinés, ces croisements de genre ne font pas de très agréable Paper Mario Jeux.
Certaines avancées sont tout à fait acceptables pour moderniser une franchise, mais je suis sûr que de nombreux fans ont facilement détecté que Paper Mario la série a été remplacée par la Mario et Luigi séries. La comédie et la joie absurde inhérente à la Paper Mario la série est toujours là Autocollant étoile et Tâche de couleur, mais les systèmes de combat et les systèmes de déplacement ont tous été remplacés par des fonctionnalités peu convaincantes.
Une chasse aux armes
Un choc total pour la série bien-aimée, Paper Mario: Sticker Star élimine le système de mise à niveau en vous obligeant à collecter des autocollants comme monnaie de remplacement des attaques. Dans les jeux précédents, les attaques de base existeraient en permanence et seules des attaques spécialisées seraient nécessaires. Et même une fois que vous avez découvert ces attaques spécialisées, appelées badges, vous pourrez les utiliser pendant n’importe quelle bataille, tant que vous aurez assez de BP pour le faire.
Le pire sentiment à la fois Autocollant étoile et Tâche de couleur est à court d'attaques. Parce que vous devez trouver des attaques - oui cela semble bizarre de le mentionner même - elles peuvent s’épuiser assez rapidement si vous ne faites pas attention. Mais ce type de gestion n’est ni amusant ni complexe au sens de la conservation des SP ou des éléments. Si vous êtes à court d’autocollants dans le jeu 3DS, vous devez rechercher d’autres mouvements et Tâche de couleur vous avez la possibilité de dépenser des pièces une fois par tour pour créer une attaque supplémentaire, mais c’est tellement fastidieux.
Source: KoopaTV
Incluez simplement les attaques et rendez les systèmes de combat plus robustes! Dans les jeux précédents, quand une bataille commençait, vous y alliez droit au but. Dans Autocollant étoile vous devez sélectionner un autocollant de votre collection sur l'écran tactile 3DS; pire encore, la Wii U Paper Mario vous permet de sélectionner et de préparer des cartes de bataille dans le GamePad, de les peindre, de confirmer que la peinture est terminée, puis de les glisser vers l'écran de bataille de votre téléviseur. C’est odieux et inutilement obtus.
Paper Mario: La porte des mille ans ne pas souscrire à ce genre d'ennui. Vous avez réussi à attaquer au début du combat avec un écran de sélection rapide, et la complexité a été constatée chez les divers membres du groupe que vous avez emmenés avec vous pendant votre voyage. C’est ce qu’il faut faire: la complexité des systèmes de combat ne doit pas signifier une frustration profuse provoquée par de lourdes séquences de sélection. La complexité des systèmes de combat dans les nouveaux jeux tient plus de la procédure de combat que de la bataille elle-même.
Jetez-moi un os ... s'il vous plaît
La perte la plus apparente en ce qui concerne les systèmes adoptés par les sociétés modernes Paper Mario jeux, est le système de mise à niveau. Comme mentionné précédemment, Paper Mario: Sticker Star fait le geste audacieux de sacrifier les statistiques pour les autocollants, et qu'est-ce qu'un RPG sans statistiques? C’était peut-être une manoeuvre calculée pour rendre la série plus viable pour les jeunes qui jouent, mais ce n’est pas une décision à mon avis bénéfique pour la série.
Source: IGN
Dans la version originale Paper Mario et Paper Mario: La porte des mille ans, Mario nivelé en recueillant 100 étoiles gagnées de la bataille. Vous pouvez ensuite augmenter ses statistiques telles que HP, FP ou BP, ce qui entraîne un sentiment de progression. Dans Autocollant étoile et Tâche de couleur, il n’existe pas vraiment de système de progression qui donne l'impression que le combat est un effort pour améliorer les capacités de Mario, à l'exception de la possibilité d'améliorer le marteau à peinture de Mario dans ce dernier titre. Même dans ce cas, il ne s’agit que d’un élément de RPG.
Cette omission rend vraiment les batailles sans importance. Chaque bataille rencontrée ne sert qu'à faire avancer le jeu. L’absence de boucle de rétroaction laisse supposer une fois que le jeu de rôle est devenu un voleur, puis que son identité a été extraite de plusieurs autres genres, cependant, ce n’est pas une bonne idée.
Identités mélangées
Dis ce que tu peux dire de la récente Mario et Luigi jeux, mais ils sont certainement venus à leur propre. Bien qu'ils puissent être criblés de texte maladroit et de lieux peu inspirés se prêtant à des histoires fades, les systèmes de combat ressemblent beaucoup à des RPG et sont très variés. La série, une fois un dérivé intéressant de la Paper Mario série, ou l’inverse, selon votre point de vue, utilise maintenant des systèmes qui auraient dû être injectés dans la nouvelle Paper Mario Jeux.
Dans Paper Mario: Splash Couleur, après le rituel de sélection et de dessin des cartes de combat, vous êtes traité avec une commande sans effort Un bouton utilisé pour exécuter des attaques. Que vous attaquiez avec les chaussures écrasées de Mario ou le marteau à tête lourde, la méthode de saisie utilisée pour lancer l’attaque est la même. Inutile de dire que cela devient plutôt fastidieux après quelques virages seulement.
Le dernier Mario et Luigi Jeu, Mario et Luigi: Confiture de papier, a utilisé des éléments RPG bienfaisants pour combattre. Les attaques de Bros ont offert un jeu varié au milieu de la bataille, obligeant les deux frères et Paper Mario à utiliser des modèles d’entrée uniques pour vaincre leurs ennemis. C’est une bien meilleure approche que de presser le bouton A pour chronométrer.
Une étape décousue à la fois
Plus que le système de combat en train de fondre de la série, récent Paper Mario les titres ont pris des systèmes qui n’ont pas beaucoup de sens; à moins que, dans une tournure malade, les créateurs veulent faire la Paper Mario une franchise Super Mario Bros. Jeu. Je parle de l’utilisation des écrans de carte d’au-delà.
Mon dégoût pour un système de cartes peut sembler un peu déplacé, mais permettez-moi de vous rappeler que c'est le système de cartes qui définit la progression du jeu. Les systèmes de carte guident et enchaînent une séquence d’événements en une autre, en faisant la Paper Mario les jeux ressemblent plus à des niveaux courts qu'à des zones entièrement développées Et peut-être que cela a du sens pour un jeu 3DS, parce que vous pouvez jouer au jeu et jouer en rafales courtes, mais pour une console Paper Mario, Je refuse de croire que l’approche du staccato soit meilleure que les expériences exploratoires offertes par les jeux seniors.
Source: Nintendo Wire
Si Super Mario 64 et Super Mario Sunshine sont semblables à la Paper Mario du passé - avec des espaces fermés qui incluent plus d’un objectif caché parmi d’autres éléments interactifs - alors le Super Mario Bros. jeux ressemblent à ceux de la génération actuelle Paper Mario titres - avec des objectifs courts, souvent linéaires pour atteindre l'objectif.
Whiteout sur la page
Je sais je sais. Vous êtes probablement en train de paniquer à propos de mon omission de Super Paper Mario, le jeu Wii qui a joué de si près un Super Mario Bros. Jeu.J’ai laissé ce jeu en dehors de l’argument car il conservait les éléments RPG profonds des titres précédents. Même si elle a éliminé les systèmes au tour par tour emblématiques de la série, la mise à niveau, les éléments de casse-tête et les systèmes de parti sont restés sécurisés.
Source: Amazon
Ce n'est peut-être pas l'opinion populaire, mais je pense Super Paper Mario fait un travail admirable de bouleverser la table à thé tout en suintant de Paper Mario traditions. Quand Paper Mario: Sticker Star atterri dans mes mains, il n’était pas difficile de dire que la suppression du système de combat faisait souffrir le jeu. Dans Super Paper Mario la mécanique des dimensions qui vous a permis de passer du jeu de la 2D à la 3D, ainsi que les capacités exclusives des Pixls, ont largement compensé la négligence du système de combat. Avec une approche bien équilibrée de la conception de jeux, Super Paper Mario était digne de l'illustre Paper Mario prénom.
Tourner la page
Il y a beaucoup à faire pour remonter la série. Paper Mario: Splash Couleur fait un meilleur travail que Autocollant étoile fait, au moins avec la frugalité imposée par le système de peinture montre une lueur d’éléments RPGish - mais les systèmes de progression, et les éléments de type puzzle fournis par l’inclusion de membres du parti sont tous perdus. Cela et la structure du jeu restent d’inspiration plus portable. Espérons que, une fois les autocollants tombés et la couche de peinture fraîche sèche, un nouveau Paper Mario Le jeu - quelque chose d'un peu plus enraciné dans son époque - apparaîtra sur le commutateur Nintendo.