Le commutateur pourrait avoir des ventes impressionnantes au Japon & comma; Mais est-ce réellement un succès occidental?

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Le commutateur pourrait avoir des ventes impressionnantes au Japon & comma; Mais est-ce réellement un succès occidental? - Jeux
Le commutateur pourrait avoir des ventes impressionnantes au Japon & comma; Mais est-ce réellement un succès occidental? - Jeux

Contenu

Cela fait officiellement un mois que la nouvelle console hybride de Nintendo a été lancée, et les chiffres de vente sont au rendez-vous: le commutateur Nintendo a été déplacé de plus de 500 000 unités au Japon. Pour mettre ce chiffre en contexte, examinons les ventes de la Wii d'origine - la console de Nintendo la plus vendue de l'histoire, avec un record de 600 000 ventes au cours des huit premiers jours. Le Switch a réussi à battre ce record en seulement trois jours et détient maintenant ce titre pour lui-même.


Les chiffres des ventes jouent un grand rôle dans la mesure du succès commercial, mais ils constituent également une méthode maladroitement trompeuse pour prédire la longévité de l’attrait et la durabilité globale d’un nouveau produit. Cela est particulièrement vrai lorsque l’on essaie de mesurer son succès dans des pays occidentaux comme les États-Unis, où le Big N n’a jamais réussi à faire de la Wii un succès retentissant (sans parler de son successeur quelque peu décevant, la Wii U).

The Switch est génial, mais ses fonctionnalités sont-elles suffisamment adaptées au public occidental?

La nouvelle console hybride a peut-être pu corriger certaines des erreurs les plus flagrantes commises par Nintendo au cours de la dernière décennie, mais elle est également coupable d’autres erreurs que les consommateurs occidentaux sont beaucoup moins susceptibles de pardonner. Et cela pourrait bien coûter plus de progrès que ce que l'entreprise avait initialement prévu.


En Occident, les choses semblent importantes. Les consommateurs accordent beaucoup d'attention à l'esthétique d'un nouveau gadget brillant: son apparence, son apparence et (plus important encore) la manière dont il ressemble à celui qui l'utilise. Nintendo n'est pas étranger à ce concept, car ce sont eux qui ont d'abord acclimaté leur matériel à la sensibilité occidentale en proposant une révision physique du matériel Famicom avant son lancement en Amérique.

Ils ne l'ont certainement pas fait avec la Wii et la Wii U, cependant, et cela se reflète en partie dans le faible nombre de leurs ventes pour ces deux consoles. Les conceptions fragiles et quelque peu enfantines de ces machines étaient antithétiques au regard imposant des consoles bien-aimées comme la Xbox et la PlayStation. (Soyons honnêtes, cette manette ressemble à un jouet géant de Fisher Price lorsque vous la tenez.)


À cet égard, le Switch a tiré les leçons des erreurs de ses prédécesseurs. Sa finition de surface a un aspect soyeux, une esthétique minimale, une ergonomie concise et une sensation d’utilisation discrète sans sacrifier les lignes fortes ni le lustrage général.

Mais les périphériques sont une autre histoire ...

Sur un marché occidental déjà surchargé de choses supplémentaires telles que des DLC payants, des Season Passes et des microtransactions, il est difficile de verrouiller une partie de l'expérience de jeu derrière un paywall. Et quand il s'agit de consoles, les joueurs s'attendent généralement à ce que tout ce dont ils ont besoin pour tirer le meilleur parti de leur expérience de jeu vienne dans la boîte pour laquelle ils ont payé beaucoup d'argent.

Cela signifie que Nintendo doit s’attaquer à l’un des problèmes les plus graves du Switch s’ils veulent vraiment le voir réussir de l’autre côté du monde - le coût de ses périphériques. Bien que les utilitaires Joy Cons soient étonnamment robustes dans leur gamme d’utilitaires, ils ne sont pas toujours le contrôleur idéal pour tous les jeux de la console. Nintendo le reconnaît et offre déjà la possibilité de prendre un contrôleur Pro. Cet accessoire amélioré est une excellente option pour les jeux dotés d'un système de contrôle plus sophistiqué et offre au joueur beaucoup plus de fonctionnalités que la base Joy Cons.

Cela dit, le coût excessif de ces contrôleurs est un problème sérieux qui empêche activement les joueurs occidentaux de racheter. Il est difficile de justifier de payer 60 $ pour un contrôleur après avoir déboursé autant d'argent pour la console. Et il semble particulièrement ridicule de prendre en compte le fait que vous pouvez généralement acheter un contrôleur DualShock 4 pour PlayStation à environ 10 dollars de moins.

Mais l'essor de l'argent ne s'arrête pas là. Si vous avez besoin d'une autre paire de produits Joy Cont, vous finirez par payer 80 USD au détail. Mais au moins, si vous en avez juste besoin, vous ne paierez que 40 $… pas vrai? Faux. Un seul Joy Con coûtera 60 $ à la porte. Jetez un coup d'œil sur ce modèle de tarification, le cas échéant, car quelque chose ne s'additionne vraiment pas. Ce sont les prix réels que Nintendo demande pour ses périphériques. (Et Dieu vous garde de vouloir un quai supplémentaire à garder autour de la maison, parce que cela va prendre 90 $ de plus de votre portefeuille.)

Il n'y a aucune raison pour ce type de tarification, en particulier lorsque le coût des périphériques représente une fraction non négligeable du prix de la console entière. Ce genre de chose peut voler au Japon, mais les joueurs occidentaux sont beaucoup plus perspicaces à propos de ce genre de chose - et je suis prêt à parier que ce n’est qu’une question de temps avant que la flambée des prix ne commence à nuire au taux d’adoption de la console la fin de 2017. Compte tenu de la situation économique actuelle de cette partie du monde et du nombre sans cesse croissant de consoles / technologies en concurrence pour gagner de l'argent durement gagné par les joueurs ... Nintendo pourrait se retrouver dans une position regrettable le plus tôt possible.

Mais si le logiciel tiers est assez bon, les joueurs occidentaux vont s'y ruer.

Les logiciels tiers importants constitueront probablement le facteur déterminant du succès du commutateur. Au cours du cycle de vie de la Wii / Wii U, Nintendo a réussi à proposer des exclusivités tierces concurrençant de manière critique et commerciale celles disponibles pour les consoles Xbox et PlayStation. Et c'était un avantage énorme pour les unités en mouvement.

Nintendo a déjà montré qu'il souhaitait faire la même chose avec le commutateur - après avoir annoncé une liste énorme d'éditeurs et de développeurs ayant accepté de publier des jeux pour la console. Et des titres à succès comme Souffle de la nature servent uniquement à aider la console à vendre dans l'Ouest.

Seul le temps nous dira si Nintendo pourra améliorer sa formule tierce et transformer le Switch en une console hybride véritablement lucrative qui comble le fossé existant de longue date entre les systèmes domestiques et les ordinateurs de poche.

Le Switch a encore beaucoup de chemin à parcourir et Nintendo nous promet beaucoup de choses qu’ils ne nous ont pas encore montrées. Peut-être que le battage médiatique pourra durer longtemps dans l’E3, et nous verrons de grandes révélations qui obtiennent le battage médiatique des joueurs occidentaux pour la console. C'est la seule façon pour cette machine de rester suffisamment chaude pour être vendue avant que les vacances n'arrivent.