Contenu
- Quelques modes de jeu, beaucoup de personnages à venir
- Un énorme manque de formation
- Matchs multijoueurs
- Gagner ne se sent pas récompensé et le bouton Ennuyer
Le premier jeu de Kaia Studios, une équipe de développement indépendante basée en Espagne et fondée par d'anciens étudiants du DigiPen Institute of Technology, Dynastie Feud vise à créer un jeu de plateforme multijoueur qui promet beaucoup de personnages et de plaisir tout au long du parcours.
Il est presque impossible de jouer à un jeu comme celui-ci et de ne pas penser immédiatement à des jeux comme Super Smash Bros ou Brawlhalla. Là où les personnages à étoiles manquent, Dynastie Feud permet aux joueurs de prendre le contrôle dans différents modes de jeu avec des sons adorables pour des personnages acceptables. Et tandis que Dynastie Feud a ses défauts, il pourrait briller à l'avenir avec quelques améliorations.
J'ai toujours aimé les jeux de plate-forme et les bagarreurs classiques qui ont permis à divers personnages dotés de leurs propres capacités de gagner. Dans Smash Bros., Je choisirais toujours mon personnage préféré et laisserais le reste au hasard. La magie est venue principalement du fait de jouer avec des amis, et les jeux ont toujours une longévité puisque nous avons appris les capacités de chaque personnage. Malheureusement, ce jeu ignore l’apprentissage et la découverte au profit d’un jeu rapide et amusant qui est en grande partie perdu lors de la capture de la magie du jeu bagarreur.
Alors que personne ne devrait s'attendre Dynastie Feud pour faire correspondre un jeu légendaire avec de tels personnages, ils ne devraient pas le laisser pour avoir manqué la marque au lancement. Du début difficile du jeu aux personnages qui ne m'ont pas convaincu, la version actuelle de Dynastie Feud se sent plus décevant qu'il ne le faut.
Quelques modes de jeu, beaucoup de personnages à venir
Les personnages de Dynastie Feud sont tous basés sur des guerriers de différentes époques, et ceux que nous avons eu à utiliser lors de l'accès anticipé étaient des barbares et des hors-la-loi du Far West, respectivement nommés Clan Yngling et The Cartwrongs. Les occidentaux très sauvages utilisaient exactement les armes auxquelles vous penseriez: armes à feu, balles et dynamite. Pendant ce temps, les Ynglings utilisaient des épées et des haches. L'attaque sonore de chaque personnage produit un petit moment amusant qui nous donnerait envie d'explorer plus d'attaques et d'attaques de signature du personnage s'il y en avait plus au moment du lancement.
Un aspect qui n’a pas beaucoup de sens lors de la sélection du personnage est le fait que lorsqu’on joue 1 v 1, on a le choix entre des personnages d’une à trois étoiles. Il semblerait que le choix évident était le trois étoiles à moins que vous et un ami en ayez déjà discuté autrement. Au-delà du manque de personnages, le jeu actuel semblait faire défaut, même dans cette version précoce.
Un énorme manque de formation
Dans un jeu avec des personnages différents et encore plus à mesure que le jeu évolue, il est difficile d’imaginer pourquoi la section formation n’entraînerait pas de véritables conseils. Le jeu permet simplement aux joueurs d'apprendre ou de simplement lire les commandes à partir d'une liste, puis de les envoyer en multijoueur. Un jeu qui n'amuse même pas les joueurs avec le classique "presse x pour sauter" ne se fait aucun avantage.
Un autre problème avec l'entraînement réel est qu'il n'a pas vraiment offert de défi au joueur. Une fois que vous êtes à l'entraînement, un ensemble de mannequins est placé sur la carte avec une minuterie jusqu'à ce qu'ils tirent une fusée dans la direction du joueur. Plus vous détruisez, plus vous finissez par apparaître. Ces mannequins ne sont que cela - stupides. Ils n'offrent aucun défi que ce soit. Ils n'augmentent jamais la difficulté ni n'offrent une variabilité dans leurs attaques, laissant au mode entraînement une fonction inutile qui aurait pu être complètement laissée de côté.
Matchs multijoueurs
Une des premières choses que les joueurs vont essayer après leur entraînement est le mode multijoueur. Malheureusement, chaque personnage souffre de problèmes de santé et de capacités différentes. Et bien que ce dernier ne soit normalement pas un problème, le manque d'entraînement et de gameplay rapide (associé à une santé médiocre) nous a empêchés de nous familiariser avec aucun personnage - à moins que nous ne fuyions notre adversaire pour obtenir des informations de base. se déplace vers le bas.
Les joueurs peuvent utiliser des rencontres en ligne avec classement ou avec des amis, mais ils se rendront vite compte que le jeu se passe rapidement, ce qui laisse peu de temps pour connaître les personnages. Au lieu de cela, le jeu nous oblige à trouver toute une équipe de personnages que nous aimons et à nous en tenir à eux, vraisemblablement après avoir ajouté plus de dynasties.
Là où les personnages manquent de longévité, la transition entre eux est encore pire. Dans de nombreux cas, lorsque l'un de mes ennemis ou moi-même mourions, l'autre attendait à un moment opportun que nous fassions son apparition et l'emporte inévitablement. Cela, associé au fait de ne pas être familiarisé avec les personnages, permet un gameplay en constante évolution qui, en toute honnêteté, ne décrit pas le mélange amusant que les développeurs auraient pu souhaiter.
Gagner ne se sent pas récompensé et le bouton Ennuyer
Le plus gros problème du jeu réside probablement dans le fait que, même si nous avons gagné rapidement, la victoire n’a guère eu de mérite. Ce sentiment est justifié même après un certain nombre de défaites - la victoire n’était qu’un décrochage temporaire. Ce n'est pas comme si le jeu avait besoin d'un mode histoire ou d'un nouveau mode multijoueur. Le jeu est véritablement entravé par des personnages immuables avec un choix limité.
Les personnages sous-développés font mal à n’importe quel jeu, mais ceux de Dynastie Feud juste senti maladroit, avec un ou deux étant plus favorisés que d'autres. Il va sans dire que dans un bagarreur comme celui-ci, vous ne voulez pas que quelques combattants brillent; vous voulez que tous les personnages aient leurs avantages. Si vous ne le faites pas, la liste est au mieux asymétrique.
Un autre aspect du jeu, bien que mineur, semble être la capacité d’ennuyer vos adversaires et de faire de même à leur tour. Lorsque votre personnage meurt, son fantôme plane au-dessus, dans l'attente de retourner au combat. Ce faisant, vous pouvez appuyer sur "x" pour ennuyer vos adversaires à travers un éclair. La fonctionnalité gêner fonctionne dans l'autre sens, en ce sens que la personne qui meurt le plus peut vous agacer pendant que votre adversaire vivant gagne des rounds. Bien que ce soit une fonctionnalité mignonne, cela ne fait que nous rappeler que même lorsque vous gagnez, ce jeu est rempli d'ennuis.
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Global Dynastie Feud ne capture pas tout à fait la magie des batailleurs de plates-formes dans son genre. Cependant, avec des caractères ajoutés et des améliorations, cela pourrait être quelque chose. Jusqu'à présent, les options et la formation limitées vont faire mal au lancement d'un nombre croissant de joueurs.
Je vais certainement donner à ce jeu plus de chances que plus de contenu apparaisse, mais en l'état, Dynastie Feud est un jeu OK dans le genre. Pour ceux qui cherchent à tester exactement ce qui est bien et ce qui ne va pas avec ce jeu, vous pouvez dès maintenant achat Dynastie Feud sur Steam pour 10% de réduction à 13,49 $
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Notre cote 5 Dynasty Feud tente de capturer la magie des bagarreurs de plates-formes, mais manque de développement de personnages et d'options, laissant une expérience de jeu mixte pour les joueurs. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient