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Doomtown: Reloaded nous a donné quatre factions à jouer jusqu'à présent; Les chiens de loi, Morgan Cattle Company, le Sloane Gang et le quatrième anneau. Chacune de ces factions possède actuellement une carte de tenue qui vous donne une capacité spéciale à laquelle vous avez toujours accès. Ces capacités ne forcent pas les joueurs à suivre un certain chemin, mais récompensent le fait de jouer en fonction de leurs points forts. Cet article examinera certaines de ces options pour vraiment faire briller les capacités de la tenue. Si vous voulez plus de réflexions sur les types d'une faction, consultez-les ici.
Les chiens de loi
Les Law Dogs acquièrent une capacité simple, mais très utile, pour faire avancer leur cause. C'est l'une des rares façons dont vous pouvez simplement mettre une prime sur un mec sans enfreindre la loi. Il se comporte comme une aide pour toutes les réponses que vous pouvez prendre dans le jeu si un mec est recherché. Tin Star rendra plus difficile la dissimulation des mecs recherchés et Trop d'attention peut aider une personne que vous avez touchée avec une prime. Clyde Owens et un chasseur de primes peuvent appeler les gars recherchés, peu importe où ils se trouvent sur la table. Le juge Harry peut commencer un travail qui sera un mec recherché si vous gagnez.
Il y a plusieurs façons de tirer parti du désir d'un mec. La meilleure partie de la capacité de Law Dogs est que vous pouvez cibler vos propres gars. Si vous faites votre propre Wylie Jenks, vous pouvez le frapper avec Bad Company pour obtenir ses balles dans la gamme de 6 ou plus. Vous pouvez utiliser un Bluetick et Back Ways pour vous déplacer plus facilement. Une fois que votre adversaire a été frappé par un chasseur de primes ou par le juge Harry, il commencera à rapprocher ses hommes importants de la défense, ce qui vous donnera la possibilité de dominer la place de la ville tout en vous éloignant de tous ces bandits.Il n’ya qu’un seul véritable moyen d’enlever des primes sans perdre votre homme, le procureur de B & B. Les Law Dogs peuvent distribuer plus de primes qu'un adversaire ne sera en mesure de supprimer, en particulier lorsque vous ajoutez plus d'actes privés et de cartes comme Tresspassin '. Une fois que vous commencez à déposer des primes, n'essayez pas de rater une occasion pour le reste de la partie. Cette capacité vous incitera à charger votre groupe de départ d'influence, mais des actions telles que Tailoring et le conseil municipal de Yan Li peuvent améliorer votre influence suffisamment haut pour laisser tomber des primes facilement avec un mec d'influence 1.
Morgan Cattle Company
La Morgan Cattle Company peut rapidement mettre en jeu des actes, en utilisant l’influence d’un mec comme un rabais sur cet acte. Cela permet à la Cattle Company de créer un groupe de base sans avoir beaucoup de réserve. C'est simple et est rarement utilisé pour une autre raison. Si vous combinez la personnalisation de Yan Li et le conseil municipal, même vos types ayant une faible influence peuvent tirer un avantage significatif de cette tenue.
Le plus gros problème pour les joueurs de la Cattle Company est de protéger ce mec après qu’il vous ait aidé à acheter un acte. Faire le choix intelligent est un excellent moyen de rentrer à la maison après l'achat d'un acte. Soul Blast peut être associé à Lillian Morgan et l’économiser de tout combat, en particulier si vous construisez votre deck pour être mauvais en tirant Soul Blast ou si vous ciblez simplement Lillian avec votre propre Soul Blast. Clementine Lepp peut vous construire des salons sans trop craindre de vous faire tuer. Elle aura deux influences dans une berline et ne peut être appelée. Grâce à sa protection, il n’ya que quelques façons de faire entrer Clémentine dans le jeu.
Dans quelques rares situations, votre adversaire peut commencer à se préparer pour un mouvement de l'un de vos gars. Vous pouvez utiliser la capacité de Morgan pour acheter et acheter un acte et le déplacer dans un endroit potentiellement plus sûr.
La quatrième bague
The Fourth Ring Outfit et Sloane Gang sont les tenues les plus spécifiques. Le quatrième anneau ne doit pas être à la maison pour utiliser ses capacités. Habituellement, cela signifie une fusillade ou une place de la ville. Au début du jeu, cela le rend un peu plus difficile à retirer. Il peut être risqué de déplacer un Huckster important vers Town Square afin de réaliser un tour de magie juste pour créer un Ghost Rock et piocher une carte. Shadow Walk est l'un des meilleurs sorts pour cette capacité, car il permettra également à votre Huckster de retourner en sécurité.
Cette tenue est probablement celle qui a le moins d’impact sur le jeu dans l’ensemble des quatre premières parties. Cela crée quelques situations où vous pouvez tirer un avantage extrême, cependant. Si vous tirez pour Raising Hell et que vous avez un Undertaker en jeu, vous pouvez tirer un mec de votre main, créer deux Ghost Rock de Undertaker et un de votre tenue. Cela signifie que vous pouvez faire venir Tyx de Boot Hill lorsque vous ne possédez qu'un seul Ghost Rock lorsque vous avez lancé le sort.La possibilité d'écarter puis de tirer une nouvelle carte accélère considérablement le cycle des cartes dans une faction qui préfère ne pas jouer avec les cartes de faible valeur qui remplissent normalement ce rôle, telles que Lady Luck ou Pony Express.
La bande de Sloane
Le Sloane Gang a une tenue très situationnelle, mais c’est probablement l’une des plus puissantes. Cela montre parfaitement que Sloane est capable de générer des points de contrôle sans avoir à passer à l'acte et de dominer la place de la ville. La chose à retenir à propos de cette capacité est que le mec doit simplement être sur la place de la ville à la fin du tour, il a activé la capacité. Cela signifie que si votre mec est expulsé et que vous pouvez trouver un moyen de le ramener sur la place à la fin du tour, il gagne toujours son point de contrôle.Vous ne pouvez gagner qu'un point de contrôle par mec avec cette capacité, mais vous pouvez toujours gagner un Ghost Rock lors de tours ultérieurs si tous vos mecs ont actuellement un point de contrôle. Ce point de contrôle n’empêche pas Lawrence Blackwood d’obtenir un point de contrôle sur l’acte d’un autre joueur en utilisant ses capacités.
A l'avenir...
Alderac nous a promis qu'il n'y aurait pas une surabondance de factions comme dans l'ancien jeu. Cela signifie probablement que les cartes de costume seront conçues pour certains des sous-thèmes des factions existantes. Morgan pourrait obtenir une tenue pour Mad Science ou Law Dogs pourrait acquérir un domaine éminent et être capable de donner aux actes le mot clé du gouvernement, qui sait? Heureusement, les tenues font rarement la différence, mais elles se sont avérées être une partie intégrante du jeu.
Si vous êtes intéressé par plus Doomtown stratégie sur ces factions, il suffit de consulter ma page d’index où tout est organisé pour vous.