DOOM Review - Une action remplie d'adrénaline

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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DOOM Review - Une action remplie d'adrénaline - Jeux
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Après avoir agressé votre commandant qui vous a ordonné d'ouvrir le feu sur des civils innocents, vous êtes transféré à la base de la Union Aerospace Corporation sur Mars. Les Marines considèrent que le fait d’être affecté à la base est l’affectation la plus ennuyeuse que l’on puisse imaginer, quelque chose qui est sur le point de changer. L'UAC mène des expériences de téléportation secrètes entre les deux lunes de Mars, Deimos et Phobos.


Un jour, quelque chose ne va pas avec les tests. Le système informatique sur Phobos fonctionne mal et Deimos disparaît complètement. Une passerelle s'est ouverte avec des démons et des esprits pervers se déversant de l'intérieur, tuant ou possédant tout le monde à l'intérieur de la base. Vous êtes le seul qui reste. La seule issue est de combattre le composé Phobos.

CONDAMNER est un jeu de tir à la première personne développé et publié par Id Software. Le jeu sorti en 1993 pour PC et plus tard porté sur des consoles - notamment Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn et PSX. CONDAMNER ont continué à diffuser sur leurs systèmes au cours des dernières années par le biais de services de distribution en ligne, notamment Steam, Xbox Live Arcade et le PlayStation Network.


CONDAMNER Ce n’est pas seulement un jeu FPS classique, il est aussi le grand-père de tous les jeux FPS. Bien que n'étant pas le premier du genre, il a introduit FPS dans un genre à part. Utilisant des graphismes et un gameplay inédits, il est devenu un phénomène mondial.

À ce jour, CONDAMNER reste très jouable et tout aussi amusant qu’en 1993, malgré ses graphismes extrêmement anciens (et, dans une certaine mesure, son gameplay). Avec son action excitante et rythmée, son gore et son design de niveau excellent, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Il existe cependant certains niveaux qui créent de la frustration et ralentissent le rythme du jeu. Et cela ne plaira pas forcément à tous les fans du FPS.

Tous l'enfer se déchaîne

Avec la sortie de la nouvelle CONDAMNER titre juste à l’horizon, il n’ya pas de meilleure raison de revenir en arrière pour jouer les titres originaux. Et quel meilleur endroit pour commencer que dès le début.


L'intrigue à CONDAMNER tourne autour du joueur qui tente d’arrêter l’invasion démoniaque de la base. Ce qui commence comme ce qui ne peut être décrit que comme un cauchemar se transforme rapidement en enfer total. Après s'être frayé un chemin à travers le complexe de Phobos, le joueur se retrouve alors sur la base de Deimos, qui a disparu après le désastre. La base elle-même repose maintenant sur le bord de l'enfer en raison du dysfonctionnement de l'expérience de téléportation. N'ayant pas le choix, le joueur doit se frayer un chemin à travers la base Deimos et l'enfer lui-même pour mettre fin à l'invasion et rentrer chez lui.

L’histoire générale à CONDAMNER Rien de ce qui peut être considéré comme original ou même fantastique dans une certaine mesure. C'est une histoire très typique qui est souvent racontée dans les films d'action des années 80 et 90 - où une armée composée d'un seul homme (pense Arnold Schwarzenegger) tue tout. C'est complètement exagéré et ridicule d'un point de vue réaliste.

CONDAMNERCependant, l’histoire est très secondaire à celle de l’action et du gameplay. Ce n'est pas un jeu qui nécessite autant que l'histoire. Les armes à feu, l'action et les démons font la plupart de cela seuls. Il est facile de voir que l'action et le gameplay sont au centre des préoccupations d'Id Software lorsque toute pensée d'histoire est vécue par l'esprit du joueur tout en jouant.

Si vous recherchez un scénario engageant, original et bien écrit, CONDAMNER ne va certainement pas le fournir. Il s’agit de l’action, et lorsqu’on joue, rien n’importe. Des tonnes de démons, de gros canons, des quantités excessives de sang et un marin capable de battre le record de vitesse au sol suffisent pour comprendre quoi CONDAMNER est tout au sujet.

Une expérience pas comme les autres

Les joueurs ont toujours et sauront pour toujours CONDAMNER pour son action extrêmement rapide, quelque chose qu'aucun autre développeur n'a créé dans aucun autre jeu à ce jour. En effet, les développeurs ont créé des jeux FPS dont le rythme est relativement similaire, mais rien de comparable à ID Software réalisé avec CONDAMNER.

Qu'est-ce qui fait l'action de CONDAMNER se démarquer de tout autre titre de son genre est la fluidité du gameplay. L'action est constante, donnant peu de marge de manœuvre avant qu'une nouvelle vague d'entités démoniaques ne vienne charger le joueur. Des jeux plus modernes du même style fonctionnent en utilisant ce que je décris comme une salle de tir pièce par pièce. Les autres titres qui utilisent ceci incluent Serious Sam, Painkiller, et la publication en 2013 de Guerrier de l'ombre.

On ne peut nier que les titres mentionnés ci-dessus sont de grands jeux à leur droite, mais ils manquent cette fluidité et cette action douce et constante qui CONDAMNER possède. C’est cette qualité qui, même vingt-trois ans après sa publication, fait encore CONDAMNER tellement jouable.

Selon les normes actuelles, le niveau de violence qui CONDAMNER cadeaux n'auraient pas près de l'impact qu'il a eu en 1993, principalement en raison des graphiques et des animations anciennes. Cela dit, très peu de jeux au cours des années ont osé tenter d’atteindre le niveau gore CONDAMNER fait.

Les grandes quantités de sang, les animations de mort sanglantes des ennemis et les vues macabres des joueurs Marines. Une telle violence était inouïe - et encore à ce jour, elle tient assez bien malgré son âge. La violence et la gore n'ont jamais été quelque chose que je juge nécessaire pour que les jeux vidéo soient amusants. Dans CONDAMNERCependant, j'estime que c'est un élément important pour ce qu'il tente de décrire.

Le jeu prend la représentation des démons comme étant ces monstruosités qui veulent tuer des humains et torturer leurs âmes en enfer - une souffrance sans fin pour toute l'éternité. Voir les corps frémissants de vos camarades Marines empalés sur des tiges de métal et les images sataniques dont le joueur est témoin ne font qu’ajouter au sentiment d’effroi et de vulnérabilité. Cela donne l'impression que vous êtes vraiment en enfer, ou du moins ce que vous pouvez imaginer de plus proche.

Sans la violence et les scènes graphiques, cela ne donnerait pas au joueur cette sensation - et CONDAMNER ne serait pas la même chose. Cela, mélangé à l'action rapide, est ce qui le rend différent de tout le reste.

Ennemis et armes emblématiques

Les démons et les armes de CONDAMNER sont devenues des entités parmi les plus emblématiques de l’histoire des jeux vidéo. Des ennemis tels que Cacodemon et Cyberdemon ne sont que deux personnes connues pour leurs apparences uniques et redoutables.

Ce ne sont pas seulement les apparences générales des ennemis qui les distinguent, mais la qualité même de leurs sprites. Je sens que les sprites des ennemis de CONDAMNER rester au-dessus même de ceux des jeux qui sont venus après - comme Duc Nukem 3D, Sang et Guerrier de l'ombre.

Le design, la qualité et le souci du détail des sprites CONDAMNER sont tout simplement fantastiques pour son époque. C’est ce qui les rend mémorables et redoutables dans la chaleur du combat. Cas, par exemple: la peau rouge et brillante du Cacodemon, les jambes métalliques et le lance-roquettes du Cyberdemon et le motif en forme d’araignée du Spiderdemon.

Tout au long de l'histoire des jeux vidéo, de nombreuses créations de monstres uniques, étranges et troublantes sont à trouver. Les ennemis de CONDAMNER, Cependant, démarquez-vous vraiment de la foule grâce à leur excellent design et à leur qualité, ce qui en fait facilement l'un des plus emblématiques à trouver.

Les armes sont également une partie importante de ce qui rend CONDAMNER son excellente expérience - le puissant fusil de chasse, le lance-roquettes destructeur, le canon à plasma à tir rapide et, bien sûr, le plus emblématique de toutes les salles de nettoyage du BFG 9000.

Les pistolets sont gros, ils sont forts et ils ont un impact énorme lorsque le joueur commence à abattre des hordes de démons qui les chargent. Vous n'oublierez jamais la forte explosion du BFG 9000 lors de votre première utilisation.

Le BFG n’est certainement pas l’arme la plus créative jamais conçue, par son nom ou son design. Vous seriez cependant surpris de voir à quel point une telle arme peut être mémorable et satisfaisante.

Designs de niveau excellent avec quelques problèmes mineurs.

La conception de niveau pour CONDAMNER est excellente. Les niveaux sont fluides, faciles à naviguer et de longueur satisfaisante. Tout au long du jeu, les joueurs sont traités à différents niveaux, des niveaux de base gris-brun métallique aux niveaux enflammés de l'enfer.

Il n'y a jamais l'impression d'être quelque part auparavant ou de se demander quand les choses vont changer. Les niveaux sont rafraîchissants du début à la fin. Ils sont assez linéaires, mais laissent une certaine place à l’exploration, ce qui leur donne un léger sentiment de liberté.

Cela dit, il existe des problèmes mineurs avec certains niveaux, mais pas beaucoup. Les problèmes présents sont source de frustration. Les niveaux contenant des téléporteurs en sont un bon exemple.

Il y a des moments où le joueur peut facilement se perdre en essayant de comprendre ce qui mène à la téléportation.Cela ralentit le gameplay, car passer plus d'une minute sans tuer quelque chose CONDAMNERmontre que quelque chose ne va pas.

Certains niveaux ont également des cas où le joueur peut rester coincé en tombant dans une zone particulière qui le tue. Cette forme de jeu a peut-être été monnaie courante dans les jeux vidéo à l'époque, mais dans CONDAMNER, ça ne devrait vraiment pas être le cas.

En raison de la nature très agitée du jeu, il peut parfois être facile de tomber dans un trou mortel. La mort oblige alors le joueur à charger une sauvegarde ou à recommencer le niveau.

Un grand jeu qui peut ne pas plaire à tous.

L'action rapide et horrible, ainsi que la conception de niveau généralement excellente, les ennemis mémorables et les armes satisfaisantes, offrent plus que suffisant pour les fans de FPS de tous les niveaux. CONDAMNER est un grand jeu et est encore extrêmement jouable à ce jour. En 2016 cependant, il ne sera peut-être pas si facile pour tout le monde d'entrer et de s'amuser. Les fans de FPS plus modernes auront peut-être du mal à jouer au jeu en raison des vieux graphismes et des commandes.

L'incapacité de sauter ou de regarder de haut en bas peut être extrêmement déconcertante pour un joueur qui a toujours eu ces commandes à sa disposition. Il fera les contrôles de CONDAMNER très probablement mal à l'aise, maladroit et difficile à utiliser en raison de l'instinct général du FPS.

Si les commandes seules ne suffisent pas pour empêcher un joueur de jouer au jeu, les graphiques peuvent le faire. La résolution du jeu est très faible par rapport aux standards actuels et les modèles étant des sprites opposés aux modèles 3D, ils ne plairont peut-être pas à tous.

Bien sûr, il existe de nombreux mods qui résolvent les problèmes de contrôles et de résolutions mentionnés ci-dessus, mais si vous recherchez une version sans mod, car l'expérience était de retour dans la journée, elle pourrait ne pas vous convenir. Si les contrôles et les graphiques datés sont tolérables, les joueurs seront certainement comblés par un temps amusant et rempli d'adrénaline.

CONDAMNER est disponible à l'achat sur GOG.com pour 5,39 € et Steam pour 9,99 €. Sinon, le classique entier CONDAMNER collection est disponible à l'achat sur Steam pour 14,99 € contenant DOOM, DOOM 2, Final DOOM et Niveaux de Maîtrise de DOOM 2.

Notre cote 9 DOOM, le grand-père du genre FPS est toujours un excellent jeu mais il ne plaira peut-être pas à tout le monde. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient