DOOM est sorti la semaine prochaine - Explosez bientôt des crânes de démon

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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DOOM est sorti la semaine prochaine - Explosez bientôt des crânes de démon - Jeux
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Id Software est à seulement une semaine de la sortie de la première version complète CONDAMNER jeu depuis Doom 3 en 2004. Le Mai 13, les joueurs pourront mettre la main sur le redémarrage de la franchise bien-aimée.


Une rétrospective de DOOM

CONDAMNER

Publié en 1993 pour MS DOS, l’original CONDAMNER tout le monde a soufflé les esprits. Bien que ce ne soit pas de la vraie 3D et que la ruse soit au rendez-vous, elle ressemblait à un rêve. Le moteur sur lequel il a fonctionné, id Tech 1 (ou le moteur de jeu Doom) a été une révolution pour les jeux. Le code source a été publié 4 ans après la sortie du jeu en 1997 et n’a toujours pas été modifié.

DOOM II: l'enfer sur terre

Publié en 1994, à nouveau pour MS DOS, puis avec le moteur id Tech 1. Il ne fait rien avec la formule du jeu original et ne présente aucune amélioration massive dans de nombreux domaines. La plus grande amélioration a été d'avoir des arènes plus complexes et plus vastes, possibles grâce aux améliorations du matériel.


DOOM 3

Le premier jeu de la série à être sorti sur console, il a été lancé en 2004 avec le moteur id Tech 4 largement amélioré. Ce jeu a pris un tour horrible. Tout en étant également un jeu d'action, il a eu des moments de terreur. Cela était dû en partie au moteur id Tech 4 et à un nouveau système d'éclairage en temps réel. Où la plupart des jeux avaient des lightmaps pré-rendus, DOOM 3 exécute tous les éclairages en temps réel, ce qui permet de projeter les ombres sur tout objet non statique, comme un ennemi ou une boîte de conserve. Cela n'a pas été pleinement présenté dans id Tech 5.

Ce fut également l'un des premiers jeux à supprimer une "clé d'utilisation". Au lieu de cela, le réticule agissait comme une souris pour tous les écrans d’ordinateur du jeu, une fonctionnalité que vous pourrez voir dans le prochain CONDAMNER.


Doom 3: BFG Edition

Publié en 2012 sur PS3 et Xbox 360, ainsi que Windows et Linux. Avec le moteur publié en open source la même année. Ce n'est pas un nouveau jeu, mais une version améliorée de tous les précédents CONDAMNER jeux, avec un meilleur éclairage, un meilleur son et un système de sauvegarde des points de contrôle pour DOOM 3. (Oui, à un moment donné, ils n'existaient pas ... imaginez cela.)

Une grande partie de CONDAMNER était aussi le multijoueur. Avec les goûts de Tournoi irréel et Quake, cela a révolutionné le jeu de tir multijoueur dans l'arène, ce qui représente une part importante de la longévité de la série.

CONDAMNER 2016

Les entreprises doivent cesser de nommer le redémarrage de la même manière que dans le premier jeu, c'est déroutant.

Ce redémarrage vise à capturer l’esprit du mode solo et multijoueur de ses prédécesseurs, tout en alignant la série sur les normes de tir modernes. Jusqu'à présent, les bêtas fermées et ouvertes ont suscité des réactions très mitigées de la part des joueurs. Les principaux problèmes rencontrés par les utilisateurs concernent la palette de couleurs, la conception ennemie et la carte géographique. CONDAMNER a toujours été sur les ennemis les plus délirants et une action rapide, le dernier dont pouvez être trouvé dans le redémarrage. Il utilise un tout nouveau moteur, l'id Tech 6, qui profite de la programmation GPU de bas niveau avec l'API Vulcan - l'équivalent OpenGL de DirectX 12 (ce que l'API Mantle d'AMD est devenue). Id Tech 6 rétablit également un éclairage en temps réel complet, comme dans id Tech 4, avec DOOM 3.

CONDAMNER 2016 sorties dans le monde entier dans exactement une semaine, sur Mai 13, pour PS4, Xbox One et Windows.