Ne comptez pas sur Blade & Soul pour être orienté PvE

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Ne comptez pas sur Blade & Soul pour être orienté PvE - Jeux
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Si vous lisez ceci, les chances sont que vous n'avez pas joué l'un des étrangers Lame et âme communiqués. Le jeu a fait son chemin en dehors de la Corée, puis à Taiwan, en Chine et au Japon au cours des 18 derniers mois. Il est enfin en route pour le moment, mais il se peut que le jeu ne corresponde pas à la volonté du joueur moyen de MMO occidental.


Lame et âme C’est un jeu qui a beaucoup à faire, mais qui a un problème criant qui, à mon avis, va gâcher le jeu pour beaucoup de joueurs occidentaux: c’est lourd en PvP.

Un coup d’œil sur les forums et les champs de commentaires sur d’autres sites montre que le joueur moyen n’est pas intéressé par le PvP. Bien au contraire, les joueurs de MMO occidentaux et les joueurs en général, sans les foules FPS et MOBA, ont tendance à éviter le PvP comme la peste.

Il y a une raison Lame et âme est traité comme un sport électronique dans certains pays, et cette raison n’est pas due à ses difficiles donjons et à son histoire passionnante. C'est en raison de l'importance du jeu dans le PvP du monde et de l'arène, qui font tous deux l'objet de quêtes quotidiennes. Battre sur les autres joueurs (ou les éviter en faisant les aspects PvE des quotidiens PvP) fait partie intégrante du Lame et âme expérience.


Le combat du jeu est parfaitement adapté pour affronter d’autres joueurs - et d’une certaine manière, j’estime qu’il est aussi rapide et fluide que pour cette raison. Les donjons sont bien et dandy, mais les aspects PvE de Lame et âme Ne vous sentez pas aussi gratifiant que de jouer votre personnage bien en essayant de survivre dans la nature ou de vous mesurer à l’arène.

Les joueurs PvE n'auront pas grand chose à attendre, mais l'histoire étonnante du jeu

Les joueurs uniquement en PvE aimeront l’histoire et le monde qui se trouvent dans Lame et âme, mais se trouveront déçus par la constante du jeu qui vous poussera à mettre un dobok PvP et à prendre en charge certaines quêtes.

NCWest peut essayer d'implémenter un serveur uniquement en PvE, mais à la fin du jeu, il manque une jambe sans PvP. Vous ne pouvez pas avoir Lame et âme sans cela, il n'y a tout simplement aucune raison de jouer après la fin de l'histoire. Les combats ultra-habiles du jeu sont gaspillés dans les foules de l'IA, et à la fin, la seule longévité Lame et âme C'est en fait le PvP.


Les donjons sont amusants, mais vous en avez marre après la 20e course avec votre arme.

Donc, avant de commencer à souhaiter un serveur PvE, ouvrez un peu votre esprit sur le concept de PvP ou acceptez le fait que vous ne jouez que pour l'histoire. Lame et âme n'est pas un jeu PvE. Il n'a jamais été conçu pour être, et les ressources limitées de NCWest ne pourraient pas le faire de cette façon s'ils essayaient.

Cela dit, l’histoire est une aventure déchaînée qui vaut à elle seule le jeu. Les joueurs qui y jouent uniquement pour le PvE peuvent ne pas avoir la quantité de temps hors du jeu comme ceux du PvP, mais son histoire est toujours l'une des plus captivantes de l'espace MMO. Ne vous attendez pas à des miracles en dehors de la nature du jeu lui-même.