Avons-nous même besoin de la cinématique Anymore & quest;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Avons-nous même besoin de la cinématique Anymore & quest; - Jeux
Avons-nous même besoin de la cinématique Anymore & quest; - Jeux

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Pour ceux qui ont assisté aux débuts des cinématiques de jeux vidéo, ils savent que cela a toujours été un sujet controversé.


Vous avez eu les puristes du jeu à l'ancienne, qui ne croyaient pas que les cinématiques (et en fait, les récits) appartenaient même aux jeux vidéo. Ensuite, vous avez eu l’autre groupe de opposants qui a déclaré que les développeurs avaient utilisé la nouvelle avancée pour limiter le temps de jeu. C'est à l'époque de la PlayStation d'origine que l'expression "jouer un film" est vraiment à la mode.

Maintenant, avec des mondes plus grands et plus dynamiques, nous constatons un changement dans la façon dont les développeurs nous donnent un scénario. Par exemple, Kojima Productions a déjà confirmé que Metal Gear Solid V: La douleur fantôme vous aurez moins de cinématiques que vous ne le pensez et Snake ne parlera même pas trop. Ils optent pour un style de narration plus "next gen".

Alors, cela soulève la question: Avons-nous même plus besoin de cinématiques non interactives?


Pet Peeve: "Jouer un film" était toujours complètement inexact

Cette phrase m'a toujours dérangé. En tant que fan de JRPG, les gens se lamenteraient sur les longues cinématiques dans des jeux comme Xenosaga, par exemple. Plusieurs cinématiques dans ce dernier titre dureraient plus de 20 minutes et oui, c'est excessif. Mais il s’agissait au minimum de 40 heures de jeu. Par conséquent, lorsque vous calculez le rapport entre le gameplay interactif et les cinématiques non interactives, il est ridicule de dire que vous "regardez plus que de jouer".

C'était même ridicule dans le Metal Gear Solid Jeux. Bien sûr, ils étaient beaucoup plus courts que les RPG, mais même à ce moment-là, on ne pouvait pas dire que la moitié du jeu était composée de scènes cinématiques. Ce n'était même pas très proche de l'exactitude. Par conséquent, juste pour éviter cela: c’était toujours C'est stupide de dire que vous "jouez un film" parce qu'il y a eu quelques cinématiques qui ont duré quelques minutes.


Meilleure technologie = cinématiques moins impressionnantes?

Ce que je veux dire par là, c'est que les graphismes du gameplay se sont considérablement améliorés. Peut-être sommes-nous un peu moins impressionnés par des cinématiques magnifiques? Je veux dire, dans la journée, il y avait un énorme différence entre les séquences cinématiques et les vidéos de jeu réelles. Cela a doublé lorsque la cinématique a commencé à rouler; Le format de CD-ROM de la PlayStation permet aux développeurs d’y ajouter plus de contenu (rappelez-vous, Légende du dragon était quatre disques!). Et oui, ces cinématiques prenaient énormément de place.

Mais ces jours-ci, les transitions entre la cinématique et le jeu sont presque homogènes. Bien sûr, les cinématiques sont encore meilleures, mais l’écart n’est plus aussi grand qu’il était. Par conséquent, les développeurs n'ont pas vraiment besoin de la cinématique épineuse pour les aider à promouvoir et à vendre un jeu.

Les joueurs peuvent ne plus en vouloir, tout simplement

De nos jours, plus gros et meilleur est le nom du jeu (jeu de mots). Des mondes plus vastes et plus de liberté sont les pierres angulaires de nos expériences épiques actuelles, et il y a de moins en moins de place pour des scénarios linéaires et cohérents. Par conséquent, la cinématique non interactive n’est peut-être pas vraiment nécessaire. Je dois aussi dire qu'après des années d'attention décroissantes (un fait qui me semble douloureusement évident), je ne suis pas sûr que les jeunes joueurs puissent même passer à travers une cinématique particulièrement longue. Je veux dire, certains se plaignent des écrans de chargement de 20 secondes, pour crier fort.

Compte tenu de tous ces facteurs, il semble possible que la cinématique disparaisse bientôt. Au moins, la "cinématique" telle que nous la connaissons actuellement. Pour ma part, je les ai toujours aimées parce que j'ai toujours aimé les histoires et je soutiendrai toujours les récits linéaires. Je suis peut-être dans la minorité, bien que ...