DmC & colon; Diable May Cry Review

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
DmC & colon; Diable May Cry Review - Jeux
DmC & colon; Diable May Cry Review - Jeux

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Je sais que beaucoup de gens regardent le numéro de la revue et disent: 6?! Vraiment? Sans entrer dans l'examen. Ecoute, j'ai adoré jouer Diable peut pleurer; mais il y avait trop de choses que je n'aimais pas à ce sujet. Après avoir joué dans le jeu une fois, je peux dire en toute sécurité: "Je suis content de l'avoir joué, mais je ne le ferai plus jamais."


A noter également mon inexpérience relative avec les jeux précédents. J'ai joué à des jeux DMC dans le passé, mais jamais religieusement.

Le bon

Il y a beaucoup à aimer sur DMC. Le premier est Dante. En traversant une maison de divertissement au premier niveau, une poupée dérangée jaillit devant le visage de Dante. Le moment est fait pour effrayer le joueur, mais Dante s'exclame simplement "peu importe" et continue de marcher. J'ai éclaté de rire. L'écriture pour le jeu est géniale et elle sort dans de petits moments comme celui-ci.

La musique et la conception de niveau dans le jeu sont comme PB & J. Rien n’est meilleur que de prendre tête à face avec un groupe d’ennemis pendant que du métal headbanger joue dans une discothèque de l’enfer. Les niveaux n'étaient jamais déroutants ni injustes. Lorsqu'il est mélangé à la musique cinétique, il est difficile de ne pas entrer dans l'esprit du démon destructeur. Ou l'esprit "tuer un bébé démon géant".


Les graphismes sont incroyables. Le jeu est très joli, sans problème de texture notable.

Le mauvais

Je comprends que les jeux originaux étaient épisodiques. La rupture des 20 épisodes était tellement bouleversante que cela m’a fait sortir du jeu. Un bon exemple est lorsque vous rencontrez un démon et que vous devez récupérer son œil. Vous savez immédiatement qu'un niveau entier sera consacré à cette tâche après votre rencontre. Après ce niveau, l'histoire continue. Cela vous fait aller "Ouais. Les quêtes secondaires qui sont des quêtes principales." Cela m'a sorti de l'histoire quand tout ce que je voulais faire était simplement de continuer avec plus de missions.

Des scores plus élevés exigent de la vitesse et de la variété. Bien que la majorité des armes soient amusantes, vous choisirez des favoris et les utiliserez plus que les autres. J'ai trouvé que Arbitor, Aquila et Ebony et Ivory étaient ma trinité d'armes. J'ai aussi trouvé difficile de me forcer à utiliser quelque chose comme Kablooey quand je ne le voulais pas.


Il existe des clés cachées et dispersées à travers tous les niveaux qui vous obligent à jouer dans le jeu une fois pour déverrouiller toutes les capacités et les armes, puis pour revenir aux niveaux précédents afin de les récupérer. Il est difficile d'explorer un niveau ou d'essayer de créer une plateforme pour atteindre une clé que je vois, lorsqu'il n'est pas possible de récupérer jusqu'à ce que je débloque une arme spécifique 5 niveaux plus tard. Ce jeu repose sur des répétitions pour trouver toutes les clés et je ne l’aimais pas assez pour le rejouer juste pour les objets de collection.

Aussi des sorcières. Ces horribles sorcières stupides.

Emprunter ou louer

La DMC est essentiellement un entre-deux. Les créateurs voulaient un jeu le D revitaliséle mal peut pleurer franchise en créant un nouveau public tout en essayant de ne pas aliéner sa base de fans originale. S'il avait pu choisir une direction ou une autre, je pense que le déroulement global du jeu aurait été meilleur. Ce jeu était coincé au milieu.

Malgré ses défauts, c'est un jeu incontournable. Je ne l'achèterais pas ou autre chose que de trouver un ami et de l'emprunter pour le week-end.

Notre cote 6 Malgré quelques jeux et histoires solides, DMC laisse un sentiment de "meh".