Contenu
- Divinité Original Sin 2 Fort Joy Escape Routes
- Téléportation
- Procès par combat
- Tue les tous
- Quête elfe / squelette
- Plus d'options
À l'origine, l'intégralité de la carte de la construction de Early Access, maintenant Fort Joy n'est que le premier segment de l'immense Divinité: Péché Originel 2 Univers du jeu. Bien qu'il y ait beaucoup à faire ici, certains nouveaux joueurs qui ne se sont pas intéressés à la première version ont du mal à trouver un moyen de retirer leurs colliers source et de s'échapper.
Tous les colliers de source du parti seront retirés du camp des chercheurs après avoir sauvé Gareth., mais il existe un moyen de retirer un collier plus tôt au cours du segment Fort Joy. Pour ceux qui ont du mal à terminer le premier acte du jeu, nous présentons ci-dessous différentes options pour quitter Fort Joy et des activités amusantes à faire en cours de route.
Divinité Original Sin 2 Fort Joy Escape Routes
Téléportation
Sur la plage de l'extrême ouest, après avoir atteint le ghetto de Fort Joy (au nord de la station de cuisson et de la zone où vous rencontrerez le crabe Septa l'insupportable), vous pourrez trouver un trio de crocodiles dangereux. L'un d'eux a une partie digérée gant de téléportation dans son gosier.
Si vous parlez au sorcier humain nommé Gawin (à droite de la statue divine et de la peinture de Lucian), vous pouvez obtenir une quête pour prendre le gant ou simplement vous rendre directement aux crocodiles et le saisir vous-même. De toute façon, vous voudrez la capacité de téléportation conférée par cet équipement astucieux.
Emplacement du crocodile sur la plage de Fort Joy
La bataille elle-même ne sera pas trop difficile - tant que vous incendierez les crocodiles et éviterez de vous mettre le feu, car ils utilisent Fossil Strike et créent des zones pétrolifères tout autour de votre groupe. Il peut également être utile de réduire au minimum leur armure physique et d'utiliser le renversement ou l'aveuglement.
Maintenant, dirigez-vous vers l'alcôve cachée du côté nord-est de la carte (voir l'image ci-dessous) et cherchez un endroit où vous pourrez vous téléporter sur un rebord près d'une souche d'arbre. Vous pouvez amener Gawin ici dans le cadre d'une quête d'expérience supplémentaire, mais il ne vous aide pas à s'échapper puisqu'il vous trahira et partira sans réellement téléporter votre fête où que ce soit.
Depuis ce rebord inférieur, téléportez chaque membre du parti dans la zone couverte de mousse (n'oubliez pas le chat noir si vous essayez de le familiariser avec le chat). C'est techniquement la méthode la plus "simple", mais elle prend également beaucoup de temps, car il faut attendre le délai de récupération de la téléportation pour chaque membre du parti.
Bien que vous ne puissiez pas utiliser les gants pour vous téléporter, vous pouvez les retirer et les donner à quelqu'un de l'autre côté de l'abîme via l'écran d'inventaire, puis demander à cette personne de téléporter votre personnage principal.
De là, vous êtes assez grande ouverte dans vos options. Vous pouvez essayer d’atteindre le pont-levis et de le baisser, de vous échapper par le bateau en parlant au petit garçon ou de vous diriger vers la prison et de vous échapper par les égouts après une bataille extrêmement difficile.
Sinon, au lieu de vous téléporter à travers le gouffre, vous pouvez abattre la souche et la sauter pour accéder à la cave, ce qui ouvre la voie d'évacuation de la prison.
Le lieu de téléportationProcès par combat
Celui-ci nécessite beaucoup de connaissances tactiques et une bonne connaissance de la mécanique du champ de bataille Divinité: Péché Originel 2. Vous aurez également besoin d'un lockpick, alors prenez-en un, achetez-en un ou créez-en un avant de commencer.
Si vous parlez à la forgeronne nommée Nebora au début du Ghetto de Fort Joy, elle vous dira qu'elle peut enlever un collier source, mais uniquement pour quelqu'un qui a fait ses preuves.
Dirigez-vous plus loin dans le ghetto où Griff, le chef du crime, traîne près de son elfe captif. Juste à côté, une trappe mène à une arène où les fanatiques se battent pour faire leurs preuves. Si vous pouvez battre le groupe de fanatiques, Nebora supprimera le collier source du personnage principal.
La lutte est incroyablement difficile au début, cependant, et il est fort à parier qu'une fête de niveau 1 - 2 soit éliminée. Je vous recommande de commencer par toutes les quêtes de secteur et d'acheter autant de nouveaux livres de compétences et d'objets que vous pouvez avant de vous lancer dans ce combat. Assurez-vous également de profiter des hauteurs offertes par l'échafaudage et faites attention aux résistances de chaque ennemi avant de poser des tuiles de feu, de poison ou d'électricité.
Une fois le collier retiré, attrapez un magister et dites-lui que vous n’avez pas de collier, ce qui vous enverra à la prison. Maintenant, utilisez votre lockpick pour vous échapper et quittez le Fort par l’une des méthodes mentionnées dans la section ci-dessus.
Tue les tous
Si vous vous sentez particulièrement maîtrisé et homicide, vous pouvez simplement tuer tous les magistères, forcer les portes et vous échapper de l'autre côté du pont. Mais je ne recommande pas de suivre cette voie tant que vous n’avez pas acquis un tas d’équipements et de livres de compétences et que vous avez mis à niveau plusieurs fois.
Quête elfe / squelette
Si vous vous dirigez dans la grotte près de l'arrière du Fort Joy et que vous parlez à Saheila, vous lancerez la série de quêtes La quête de l'elfe emprisonné. Si vous libérez Amyro de Griff lors de cette quête, il peut vous montrer le passage secret de la cave.
Alternativement, si vous parlez au squelette de la caverne, il peut également vous conduire à la cave si vous remplissez la série de quêtes Soul Jarre de Withermoore.
Apportez un lézard qui peut creuser ou attraper une pelle avant d'aller ici car vous devez creuser. De la cave, traversez le mur brisé et utilisez un crochet pour serrure. De là, vous devrez vous frayer un chemin vers l'entrée de l'égout en contrebas ou vers le haut pour accéder au bateau.
Plus d'options
Avec toutes les différentes lignes de quêtes et méthodes pour aborder un problème donné, il y a probablement encore plus de voies d'évacuation.
Dans de nombreux cas, peu importe la façon dont vous essayez de vous échapper, vous finirez de vous battre à travers la prison. Si vous rencontrez le magister Delorus, essayez de le garder en vie afin que vous puissiez obtenir un mot de passe vous permettant d'éviter une bataille sur le bateau.
Avez-vous trouvé d'autres moyens de retirer le collier ou d'échapper à Fort Joy? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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