Remise Bin & colon; Effet de masse

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Remise Bin & colon; Effet de masse - Jeux
Remise Bin & colon; Effet de masse - Jeux

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Parfois, un jeu (ou dans le cas de Effet de masse, une série) vous échappe. En tant que pauvre étudiant, je dois souvent rationner mes dépenses et 60 dollars pour un titre AAA. L'année de sa sortie est souvent hors de ma portée.


Donc, je viens de ramasser récemment le hit de Bioware Effet de masse. Le côté positif de l'achat de jeux si tard dans leur vie? Le jeu ne coûte que 10 dollars environ dans votre magasin de jeux d’occasion ou sur Steam. J'ai joué à la version Xbox 360 du jeu, donc ma critique est liée à cela.

Sélection du personnage

Une des choses qui Effet de masse est loué pour la possibilité de choisir le sexe de votre personnage. Parmi une myriade d'options de personnalisation, celle qui m'intéressait le plus était de permettre à Shepard d'être une femme.

Pour les personnages, j'ai créé Mélanie Shepard, un personnage féminin noir et chauve. C'était rafraîchissant de pouvoir choisir autant d'aspects du personnage, et cela m'a vraiment donné l'impression d'être très autonome.


Ce qui précède est une création par un autre Effet de masse fan, mais depuis que je joue sur la Xbox, je ne sais pas trop comment vous montrer mon personnage. Elle est assez proche de ça cependant.

Pour une série qui annonce la possibilité d'avoir des aspects de votre personnage et un transfert de décision décisif, il est vraiment agréable de pouvoir contrôler l'apparence de votre personnage. Même si toute la publicité met en vedette un homme blanc presque chauve avec une mâchoire ciselée.

Ce n'est vraiment pas surprenant que ce jeu ait attiré beaucoup d'attention de la part des joueurs queers.

L'autre partie de la sélection du personnage aide à déterminer votre histoire. Où avez-vous élevé dans l'Alliance (future armée humaine)? Venir de la terre? C'est entièrement à vous. Vous pouvez également choisir votre histoire militaire. Êtes-vous un «seul survivant», le survivant solitaire torturé d'un horrible conflit? Un héros de guerre? Ces aspects de votre personnage continueront à apparaître dans les autres jeux, c'est donc une bonne idée d'examiner ce que vous faites en premier. Je ne peux pas vous dire combien de fois on m'a remercié d'être un super héros de guerre.


Les contrôles

Pour un jeu qui prétend vous permettre de choisir votre propre chemin avec une telle ampleur, le nombre de fois où une lutte totale contre l'incendie est impérative pour l'intrigue est un peu ridicule.

Les contrôles de combat étaient en fait assez compréhensibles, en particulier pour quelqu'un comme moi qui ne joue pas souvent à la première personne. Il y a beaucoup de pause dans l'action qui permet de basculer entre les armes et les pouvoirs dans une sorte de molette de défilement, mais cela m'a en fait permis de déterminer quelles armes je voulais tirer.

Dans la roue, vous avez également la possibilité de contrôler les membres de votre parti, mais j'ai rarement exercé cette capacité. L'intelligence artificielle semblait assez compétente et a effectivement été utile une bonne quantité de temps.

Les sections que j'aimais le moins étaient probablement celles qui impliquaient la conduite. Lorsque vous avez atterri sur une planète à explorer, j'ai trouvé le Mako très difficile à contrôler. Le terrain est, naturellement compréhensible, et je me jetais généralement comme une balle de ping-pong dans un océan. Souvent, sauter dans la voiture semblait être un moyen pour les concepteurs de jeux de remplir l’espace avec de gros éléments de jeu.

Caractères et espèces

L’un des meilleurs arguments de vente pour Effet de masse sont les personnages bien étoffés et la myriade d'espèces avec lesquelles vous interagissez. Tous ont des personnalités et des traits distinctifs qui vont bien à la création d'un monde complet.

Prenons, par exemple, les membres de votre parti. Les humains, qui sont vos premiers partenaires, sont probablement les membres les moins intéressants. Vraiment, ils ne sont là que pour combler les espaces jusqu'à l'arrivée des extraterrestres, et une fois qu'ils sont arrivés, je ne les ai plus jamais utilisés.

Mais au cours du jeu, vous pouvez rassembler quelques membres intéressants du parti: un Asari biotique (un bleu, toutes les espèces féminines visiblement attirantes), un ancien policier mécontent et un Turian (un peu guerrier) espèces qui avaient initialement combattu avec l’humanité), un mercenaire Krogan (pensez à Klingon) et un Quarian naïf et hyper intelligent (appartenant à une espèce qui vit de façon nomade sur une flottille de navires.) C’est un groupe diversifié, et vous voulez en savoir plus à leur sujet que le jeu progresse.

La publicité et la pression pour le jeu semblaient insister sur la nécessité de créer des relations sexuelles avec certains de ces personnages et, bien qu’ils aient la possibilité de nouer des relations lesbiennes / gaies, je ne me suis pas intéressé à poursuivre dans cette voie. C'est peut-être à cause de la façon dont j'ai envisagé mon personnage de grand soldat, mais socialement un peu gênant, et en partie parce que même si j'aimais la croissance des personnages, j'étais ennuyé par les deux options qui m'avaient poussées.

Garrus, l'officier de police de Turian, était prétentieux et se tenait un peu trop mal. Liara, la Asari bleue, était douce, mais un peu trop protégée. Je préférerais faire le tour de la galaxie en faisant exploser des trucs. De plus, je n’ai pas pu obtenir la relation que je voulais, qui était avec le Krogan. Wrex et moi aurions pu avoir une connexion si le jeu n'avait pas été gênant.

Et les méchants dans Effet de masse? Juste le genre de galaxie mettant fin aux méchants que vous attendez d'un opéra de l'espace.

Récit

L’histoire est l’une des choses qui fait l’objet d’une grande crédibilité de la part des examinateurs. C'est un fantastique opéra spatial couvrant toute la galaxie, et la portée elle-même est assez incroyable.

Le jeu présente certaines caractéristiques d’un bac à sable avec certaines missions plus linéaires que d’autres. Au début, je voulais juste m'amuser avec Elkor (une espèce encombrante ressemblant à un éléphant) à la Citadelle, mais les quêtes secondaires ont finalement semblé s'estomper. Honnêtement, c’est un témoignage de la série dans laquelle je voulais passer aux quêtes principales, à l’exclusion des quêtes secondaires.

Visuels

Les graphiques, à partir de 2009, tiennent franchement.Il y a une vallée un peu plus étrange que ce que j'ai l'habitude de voir dans les jeux modernes, mais ce n'est pas une raison pour ne pas plonger dans la série.

Les mondes sont complets et bien conçus, et la modélisation des personnages individuels est plutôt bien faite dans l’ensemble.

Les écrans de chargement sont en fait une sorte de point fort étrange du jeu. Le jeu a tendance à se charger lorsque vous vous tenez dans des ascenseurs. Vous finissez donc par pouvoir regarder votre personnage et deux de ses compagnons se détendre dans l'ascenseur. De temps en temps, ils vont avoir de petites discussions ou une brève information va apparaître, mais ce que cela fait vraiment est un excellent moyen de ne pas interrompre l'action. Vous vous sentez toujours dans le jeu, même si le jeu est en cours de chargement.

Global

Le jeu a plutôt bien vieilli et les effets visuels tiennent toujours. Les sections de conduite sont l’un des moments les plus faibles du jeu, et l’histoire s’allonge parfois comme si vous portiez une encyclopédie.

Mais si cela ne vous dérange pas de lire, consultez Effet de masse aujourd'hui à partir de votre magasin de jeux d'occasion local. Si vous êtes aussi chanceux que moi, vous ne le trouverez que pour un peu plus d'un déjeuner décent, et cela vaut certainement plus que cela.

Notre cote 8 Si ce n'est déjà fait, consultez Mass Effect aujourd'hui.