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Les fans des deux Warhammer Les univers ont certainement noté un manque de cohésion dans la distribution des licences par Games Workshop et par le type de jeux que ces développeurs réalisent.
D'une horde de titres mobiles de qualité douteuse aux expériences RTS comme Aube de guerre ou la troisième personne Dieu de la guerre-style de Space Marine, il n'y a pas de force unificatrice tenant la Warhammer 40k jeux ensemble, et cela continue avec ce titre dérivé Space Hulk: Aile de mort.
Personnellement, je n'étais pas un grand fan de la récente Space Hulk rendu en 2013 de Full Control Studios (lui-même basé sur d'anciens jeux de table), qui ressemblait trop au jeu de plateau et qui était vraiment très frustrant pour une expérience numérique interactive.
Maintenant, nous revivons cette idée et cette histoire de base dans une version à la première personne beaucoup plus riche en actions. avec une torsion d'horreur alors que Streum On Studio s’attaque à la franchise. Après un lancement houleux - quelques jours avant la publication, quelques instants plus tard, nous sommes repoussés - c'est enfin arrivé et nous sommes prêts à plonger dans la comparaison avec les autres entrées de Games Workshop.
Aile de mort Gameplay
En son coeur, Aile de mort offre un FPS de style horde le long des lignes de Vermintide ou Laissé pour mort, avec des ennemis venant de tous les côtés en grand nombre, parfois dans des couloirs étroits (ce qui devient tendu) et parfois dans des chambres plus grandes et ouvertes.
Au-dessus des mécanismes de base du tireur, il y a quelques fonctionnalités mineures qui commandent: vous devez ordonner à un coéquipier de vous soigner, demander à un autre frère du combat de pirater une porte, ordonner à l'équipe de suivre ou de rester sur place, etc. Vous pouvez également modifier les chargements. de vos coéquipiers, vous permettant de choisir le style de combat à utiliser dans une zone donnée.
Vous aurez besoin d'une équipe pour affronter un hulk rempli de Tyranide!
Cela ajoute une touche tactique, mais malheureusement votre équipe ne semble pas avoir beaucoup d'esprit, ni même de sens de la préservation de soi. Par exemple, votre guérisseur ne soignera pas les blessures de quelqu'un sauf si vous le lui ordonnez également - même si un coéquipier est clairement sur le point de mourir et qu'il n'y a aucun ennemi en train d'attaquer.
Il y a des capacités inattendues qui vont au-delà de la simple course au canon, comme le piratage de tourelles à longue distance, ajoutant une dimension supplémentaire. Étant donné que vous jouez en tant que bibliothécaire en armure Terminator intégrale, il existe un large éventail d'armes à feu, d'armes de mêlée et de capacités psychiques à utiliser pour réduire les hordes de Tyranides à bord du hulk abandonné.
Ajoutez un arbre de compétences avec trois options sur lesquelles vous concentrer et vous ne manquerez de moyens pour faire sauter vos ennemis ou garder votre équipe en vie.
Il n'y a pas de pénurie d'options à distance et en mêléeTandis que l'essentiel du jeu se déroule dans des environnements variés du Space Hulk (composé de nombreux navires fusionnés), votre marine spatiale peut utiliser des portes Warp limitées pour revenir dans une zone sécurisée.
Une fois de retour en toute sécurité sur votre propre navire, vous pourrez réparer votre armure et en recevoir de nouveaux. C'est un bon moyen de redéfinir le concept du portail de la ville afin que votre équipe ait le droit d'obtenir des améliorations et des soins de niveau intermédiaire.
Graphisme et atmosphère
Il y a eu une attention minutieuse aux détails pour obtenir le Warhammer 40 000 savoir juste dans Deathwing, mais en même temps les environnements se sentent un peu contraints, et même avec des réglages maximaux, les graphiques ne sont qu’un petit peu timides devant AAA.
Il existe de nombreuses zones auxquelles vous ne pouvez pas accéder en raison de la grosseur des armures du Terminator, et ces marines spatiales géantes ne peuvent ni sauter ni gravir les échelles, ce qui confère une atmosphère très confinée à tout. Graphiquement, il y a aussi quelques coins coupés, comme des corps d'ennemis qui disparaissent après la mort.
Dans l’ensemble, Streum On Studio a fait un travail admirable en donnant vie à l’univers, et l’ambiance gothique et horrible a été émise dans plusieurs régions, en plus de la qualité des effets sonores.
Les fans de la série apprécieront de voir des détails comme les prêtres tech morts recouverts de mechadendrites, ou des servo-crânes flottant autour des zones et prenant des scans pendant que vous explorez. Pour les fanatiques de tradition, un bestiaire vous permettra de consulter un dossier sur les types d’ennemis que vous rencontrerez et un écran Relics présentant des objets de valeur historique pour votre chapitre Adeptus Astartes.
Il y a une énorme influence dans le début du jeu qui ne peut être ignorée: Extraterrestres. Il est un peu difficile de savoir s'il s'agit d'un signe de tête délibéré du film classique ou s'il existe simplement des similitudes avec le fait que vous combattez des extraterrestres rapides dans une atmosphère sombre.
De toute façon, le Extraterrestres sentir est fort, avec des genealealers rampant le long des murs du coin de votre œil avant de les affronter au combat, le bourdonnement de votre mini-carte et les murs et les couloirs semés de sanglants gores.
Eww ... squishy!Bugs et problèmes techniques
Ce doit être le plus gros problème avec Aile de mort en ce moment: Les béguin sévères et les baisses de cadence se produisent assez régulièrement. C'était un problème dans la version bêta qui était censé être traité lorsque le jeu avait été repoussé d'une semaine à la dernière minute, mais je continue à subir des tonnes de baisses de débit.
Ce n’est pas non plus le seul problème technique: environ la moitié du temps lors du démarrage du jeu sur Steam, il se fige sur l’écran de chargement initial et doit être redémarré. C'est une étape supplémentaire ennuyeuse qui réduit toute envie de jouer.
Ce n'est pas le moment où vous voulez une expérience glitchy
Sur le plan de la conception, la plupart des armes à feu et des pouvoirs psychiques gèrent bien, mais Je me fichais de la fonction de zoom avant. Vous devez appuyer sur le bouton droit de la souris pour effectuer un zoom avant, mais vous resterez ensuite zoomé jusqu'à ce que vous cliquez à nouveau, ce qui rend le zoom avant et arrière beaucoup trop lent.
Je n'ai pas vu ce genre de système de zoom utilisé depuis l'original PEUR. et il y a une raison pour laquelle les développeurs l'ont en grande partie abandonné il y a 10 ans: c'est simplement un mauvais choix de conception.
Les crânes de servo ont l'air cool quand même!Le résultat final
Aile de mort C'est amusant et l'ambiance est géniale, cela ne fait aucun doute, mais ce n'est tout simplement pas tout à fait à la hauteur des excellentes entrées FPS. Couplé aux taux de trame saccadés, le résultat final est un jeu que vous devriez probablement attendre jusqu'à ce qu'un correctif soit publié ou que le prix baisse.
Là encore, étant donné que vous pouvez toujours faire une Aile de mort Remboursement Steam, il vaut peut-être la peine de sortir pour 2 heures maintenant Warhammer 40 000 les fans de décider si vous pouvez oublier les problèmes techniques.
En voyant cette prise différente sur le Space Hulk jeu m'a rappelé que nous sommes en retard pour un jeu de RPG approprié dans cet univers. Pensez à quelque chose comme Vampire: les lignées de mascarade ou même Chevaliers de la vieille république mais mis dans l'Imperium de l'homme. Un dialogue approprié et un RPG axé sur le combat avec des acolytes de l'Inquisition, des gardes impériaux ou, mieux encore, des cultistes du chaos secrets, seraient excellents. C’est un jeu que je voudrais bien laisser tomber entre 40 et 60 dollars.
Vu les différents styles de jeux que cet univers a à offrir, j'aimerais aussi vraiment voir une sorte de super-jeu les englober tous par un développeur AAA qui pourrait le faire justice. Imaginez que vous commenciez une mission avec un combat spatial entre navires, que vous vous rendiez à la surface de la planète et passiez à la RTS avec la Garde impériale, puis que vous terminiez une mission dans un segment à la première ou troisième personne en tant que marine spatiale envahissant un complexe ennemi. .
Malheureusement, nous n'obtiendrons probablement jamais aucune de ces choses. Jusqu'à présent, nous devrons nous satisfaire Aile de mort et attendant patiemment L'aube de la guerre III.
Notre cote 6 Amusante entrée dans l'univers de Warhammer basée sur la horde, Deathwing est gâchée par des problèmes techniques et un manque général de vernis. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient