Il est à peu près sûr de dire que la réponse générale à la récente publication Deus Ex: L'humanité divisée a été extrêmement positif. Les fans et les critiques sont tombés amoureux du jeu, louant son gameplay et son atmosphère. Mais, comme tous les bons jeux vidéo de nos jours, les micro-transactions doivent tout gâcher.
Peut-être que "ruine" est une exagération excessive, mais leur présence est néanmoins décevante - et, de l'avis de certains joueurs, ternit l'expérience globale. Et ce qui fait L'humanité divisée Ce qui est particulièrement grave, c’est qu’il ya tellement de choses sanglantes. Non seulement dans le mode optionnel de jeu d'arcade, Breach, mais également dans la principale campagne solo, avec le jeu qui vous recommande de dépenser votre argent froid en monnaie du jeu et en kits Praxis (AKA, les améliorations du protagoniste Adam Jensen ).
Bien que cela puisse être techniquement optionnel, les fans sont toujours déçus et confus quant aux raisons pour lesquelles le développeur Eidos Montréal a permis cela:
Deus Ex Mankind Divided était un très bon choix ... mais pourquoi ont-ils dû mettre Microtransactions dans le jeu (sans parler de contenu téléchargeable)?!?!
- Coverop (@Coverop) le 24 août 2016
Certains fans ont même décidé de ne plus acheter le jeu du seul fait de la simple présence de micro-transactions:
* Deus Ex: L'humanité divisée de sa liste de souhaits * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 août 2016Même les médias professionnels sont irrités par cela. Il suffit de regarder comment Eurogamer en a rendu compte:
Deus Ex: les microtransactions agaçantes de Mankind Divided sous les projecteurs https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 août 2016Le mot clé est "agaçant". Cela dit, il y a quelques défenseurs. Ou à tout le moins, ceux qui ne le dérangent pas particulièrement:
Les microtransactions chez Mankind Divided ne me dérangent pas pour autant. Le problème n'est jamais les microtransactions elles-mêmes.
- aqua (@aquapendulum) le 24 août 2016
Comme si cela ne suffisait pas, les joueurs qui ont acquis le DLC de pré-commande ont été choqués d'apprendre que les éléments du DLC, une fois placés dans l'inventaire du jeu, ne pourraient plus être utilisés lors des parties subséquentes. En gros, c’est le DLC que vous pouvez utiliser une seule fois et une seule fois.
Le responsable de la communauté d’Eidos Montréal, Poticha, s’est adressé à Reddit pour expliquer la situation:
Salut à tous. Voici comment ça marche:
Les consommables (kits de praxis, munitions, crédits, pièces d'artisanat) sont des articles à usage unique. Ils seront dans la section de stockage de votre inventaire, jusqu'à ce que vous décidiez de les ajouter. Une fois que vous le faites, ils seront «consommés» dans votre jeu actuel et non réutilisables. Les consommables fonctionnent comme ils le font en raison des contraintes inhérentes à la première partie.
Les biens durables (armes, peaux, augmentations) ne sont pas à usage unique. Ils seront automatiquement disponibles dans tous vos playthroughs, une fois que vous les aurez téléchargés et installés.
Il a également ajouté plus tard que les micro-transactions n’avaient aucun impact sur la conception du jeu:
Salut à tous. Nous avons lu vos préoccupations et nous voulions simplement intervenir et clarifier les choses ici. Nous n’avons pas et ne compromettrons jamais l’équilibre du jeu afin d’orienter les gens vers des microtransactions. Le jeu était équilibré à 100% indépendamment des microtransactions disponibles dans le magasin.
Plutôt que de répondre aux questions des gens, ces déclarations semblaient laisser plus de confusion, et certains utilisateurs comme FatherofCorgis étaient particulièrement en colère:
"... Je n'achèterai plus de jeux de votre" première soirée ". C'est absolument absurde. Je ne dépense pas un centime dans ton magasin de microtransaction, non plus…
D'autres sont restés tellement outrés qu'ils ont même appelé Eidos sur la légalité de tout cela, comme un certain Carnagh qui a déclaré:
"Vous devez vérifier auprès de votre équipe juridique au sein de l'UE. Il n'y a aucune raison pour que la protection des consommateurs soit dépassée dans la plupart des États membres, et certainement pas ici au Royaume-Uni.
La semaine prochaine, il est tout à fait possible que cela vous explose. Certes, d’un point de vue européen, vos pratiques commencent à paraître exploitantes. "
Cependant, il est très peu probable que Eidos ou l'éditeur Square Enix soit confronté à une action en justice. Certains fans ont essayé d'être plus rationnels, mais ils ne savaient toujours pas ce que voulait dire Potchia lorsqu'il a déclaré que c'était le résultat des "contraintes de la première partie". Un conseiller a demandé:
"... Je suppose que je voudrais plus d'informations sur ces" contraintes de premier niveau ". Parce que, dans l'état actuel des choses, la solution consiste à créer un jeu, à récupérer les objets, à sauvegarder le jeu à un endroit permanent et à démarrer tous les jeux ultérieurs. à partir de cette sauvegarde pour préserver les bonus de départ.
"Le fait que cela fonctionne bloque totalement le système prévu. De plus, l'existence de microtransactions rend les choses plus compliquées. En utilisant cette solution de contournement, utilisons-nous abusivement le système? Parce que j'imagine que cela réduirait les chances des personnes acheter des kits Praxis avec de l'argent réel s'ils peuvent commencer par un nombre plus élevé à chaque fois.
"S'il vous plaît, aidez-nous à comprendre. Nulle part dans les informations de pré-commande ne dit-il" une utilisation unique et une sauvegarde "pour les consommables."
Si vous envisagez d'acquérir une copie de L'humanité divisée vous-même mais n'êtes pas sûr maintenant d'investir ou non, je pense que celui-ci Tweet résume le mieux:
Il est encore mal optimisé sur PC et les microtransactions sont des conneries. Si vous appréciez les jeux @DeusEx. L'humanité divisée livre.
- Joueur peu coûteux (@InexpensiveGamR) 27 août 2016