Cube World Review & colon; Les voxels les plus meurtriers

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Cube World Review & colon; Les voxels les plus meurtriers - Jeux
Cube World Review & colon; Les voxels les plus meurtriers - Jeux

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À première vue, il est tentant d'appeler Monde cubique, le nouveau bac à sable à base de voxel, un Minecraft RPG. Il possède un grand monde ouvert généré par des procédures dont la composition boxy rappelle immédiatement les célèbres cubes de Mojang, et l'esthétique générale est clairement inspirée par la sensibilité rétro de Minecraft.


C'est à peu près là que se terminent les similitudes. Pour ceux qui s’attendent à tomber dans Monde cubique, pioche à la main, et commencer à découper le terrain et à construire la forteresse ultime, préparez-vous à la déception. Monde cubique, du moins dans son état alpha, n’a aucun Minecraft des éléments d’exploitation minière ou de construction, et se concentre plutôt sur la mise à mort de monstres, la mise à niveau et la collecte d’un butin épique à code de couleur.

La folie de la jeunesse

Au début, cependant, les monstres les plus susceptibles de vous engager dans une bataille épique pourraient ne pas correspondre à vos attentes. Oubliez les orques et les trolls; Les hiboux et les alpagas sont les ennemis les plus meurtriers de votre mage, guerrier, ranger ou voleur débutant. Et les hiboux ne plaisantent pas: prenez-les légèrement et vous verrez votre héros de bas niveau se faire picorer de morceaux sanglants par ces cauchemars à plumes sans fin. Et malheur à l'aventurier solitaire qui tire l'ire d'une des bandes errantes d'hommes-grenouilles ou de morts-vivants; avec un simple regard sévère, ils réduiront votre humble caractère en cendres.


Alors oui, les premières parties de Monde cubique peut être très difficile, mais pas insurmontable. Le vrai problème, qui pourrait être en partie dû au début du développement du jeu, est le manque presque total d'informations ou d'objectifs présentés par le jeu. C’est aussi comme si Minecraft: sans un wiki pour expliquer certains de ses systèmes, il est difficile de se repérer.

Cependant, là où dans Minecraft le manque total d’informations est pardonnable parce que les systèmes en place sont relativement simples et qu’il est possible, à la suite d’expérimentations, d’être découverts par vous-même, dans Cube World les nombres denses, les systèmes et les mécanismes sont complètement impénétrables sans au moins quelques uns. explication. Avec des statistiques de personnage et d'arme et un système d'artisanat alambiqué, une aide en cours de jeu contribuerait grandement à lisser la courbe d'apprentissage.


Gemme à l'état brut

Cela dit, il reste encore beaucoup de plaisir à naviguer dans les villes, les châteaux et les vastes plaines ouvertes de Le monde du cube biomes générés aléatoirement.

L'action s'intensifie vraiment dans les donjons du jeu, chacun étant peuplé d'un boss vicieux, comme Hell Demon ou Ember Golem. Combattre ces ennemis redoutables est un exercice de patience et de frustration, surtout si vous vous en approchez sans être correctement équipé ou sans une grosse pile d'objets de guérison à votre disposition. En conséquence cependant, les vaincre est à la fois satisfaisant et lucratif, car ils peuvent laisser tomber équipement incroyable et récompense expérience massive.

"Tu as un avenir radieux, gamin"

À bien des égards, il est évident que Monde cubique est un jeu très jeune avec beaucoup de bords rugueux, mais il est également évident que c'est un jeu avec un potentiel énorme. Le monde créé par les voxels est absolument magnifique à certains moments, et la joie de la découverte lors de l’errance sur la carte topographique confère à la procédure un sentiment d’émerveillement presque enfantin. Il est difficile de le recommander de tout cœur pour l’achat dans son état actuel (même s’il est en vente sur leur site Web), mais c’est un jeu que nous surveillerons de très près.

Notre cote 7 Un concept brillant qui demande un peu plus de polissage