Quel que soit le genre, le crowdfunding est devenu un géant dans le monde du jeu vidéo, une force motrice pour les revenus et l'intérêt pour la plupart des jeux et des produits les plus populaires de l'industrie.
Cependant, tous les jeux n’atteignent pas le vertige du succès que certains jeux, comme Simulateur de table, chevalier pelle et Yogventures, avoir trouvé. Certains, pour diverses raisons, échouent. Le financement participatif ne garantit jamais le succès, car les développeurs doivent s’appuyer sur la vente d’une idée aux joueurs - ce qui n’est pas toujours facile -, mais pourquoi certains jeux ont-ils plus de succès que d’autres?
Comme le souligne Kickstarter, le financement participatif est un marché très encombré, avec plus de 11 000 idées basées sur le jeu vidéo sur Kickstarter uniquement. Par conséquent, le grand nombre de jeux saturant le marché rend très difficile pour une bonne idée de se démarquer dans une mer de bruit.
Pour les jeux indépendants, il semble que les développeurs qui préparent le mieux leur campagne et transmettent le message «au-delà» aux YouTubers, aux streamers Twitch et autres offrent la meilleure chance. En fait, c’est ce peu de chance (plus d’être au bon endroit au bon moment) qui distingue beaucoup de jeux.
Pour les jeux AAA, beaucoup s’appuient sur les succès précédents de l’éditeur ou d’autres jeux de la franchise. De plus, beaucoup peuvent se permettre une campagne marketing massive pour leur projet, augmentant considérablement la portée de leur marque, ce que de nombreux jeux financés par le crowdfunded de développeurs indépendants ne peuvent tout simplement pas se permettre.
Bien sûr, on ne peut parler du succès du financement participatif sans mentionner Star Citizen. Le jeu établit un record mondial pour les jeux vidéo à financement participatif, ce qui est intéressant pour un jeu qui ne dépend pas financièrement de ses bailleurs de fonds Kickstarter. Mais ce qui a vraiment aidé le jeu à atteindre de nouveaux sommets, c’est que son développeur, Cloud Imperium Games, s’est très bien vendu et qu’il a choisi le meilleur moment pour lancer le jeu. Il a également aidé que Star Citizen eu une bande-annonce de jeu qui est devenue instantanément populaire auprès des joueurs qui ont gardé de bons souvenirs d’autres jeux de l'espace comme Commandant de l'aile.
Mais Star Citizen continue à être retardé. Peut-être est-ce dû à ses add-ons et à ses forfaits incroyablement coûteux (par exemple, la promesse de Combo Wing Commander était facturée 12 000 $). Bien sûr, la grande majorité des terrains de financement participatif offrent des prix variables du niveau de garantie, où les donateurs sont récompensés par des biens supplémentaires, mais également par la possibilité d’ajouter des éléments supplémentaires à la garantie. Cela crée plus de revenus pour les développeurs et leur permet de mettre en valeur le meilleur de leurs compétences en matière d'animation et de modélisation.
Les contributeurs doivent avoir la certitude que le développeur peut fournir un excellent jeu. Et malgré cela, certains jeux ne réussissent tout simplement pas. Par exemple, même la notoriété de l’équipe de Yogscast n’a pu garantir que Yogventures est devenu un succès.
Commencé en 2011, Yogventures ' Campagne Kickstarter était trop ambitieux et a fait trop de promesses. Cela n'a pas empêché les fans passionnés de Yogscast de financer volontiers le projet, mais cela a finalement provoqué une réaction brutale lorsque les contributeurs n'ont pas reçu le match. Rapidement, le responsable du jeu, Winterkewl, a tout simplement été blâmé pour avoir simplement utilisé le nom Yogscast à des fins de valorisation de la marque.
Winterkewl a fourni des informations insuffisantes sur ses antécédents professionnels et constituait une équipe inexpérimentée. En conséquence, les développeurs ont dépassé de nombreuses échéances et ont fini par faire faillite. Si les bailleurs de fonds avaient connu toute l'histoire avant de les soutenir, ils auraient peut-être été plus réticents à financer le projet.
La leçon à retenir est double: les développeurs ne doivent jamais faire de promesses irréalistes, mais il faut toujours rester vigilant et prendre en compte le fait que les joueurs dépensent leur argent durement gagné.
Malgré la vigilance dans le choix du bon jeu, cela ne garantit pas le succès des contributeurs au financement participatif. Un autre bon exemple de ceci est Cour des morts, un jeu basé sur les figurines Sideshow Collectible. Avec un fabricant de figurines fiable et de qualité supérieure à bord, qu'est-ce qui pourrait mal tourner?
Le jeu a débuté sur Kickstarter début octobre, une campagne qui s'est achevée un peu plus de deux semaines plus tard, malgré le fait qu'il a rapporté plus du cinquième du financement cible. Distillerie Arcade, le Cour des Morts développeur, a annulé le projet car ils estimaient qu’il était peu probable qu’il réussisse. En effet, les développeurs voulaient réfléchir à leur stratégie et nous espérons les entendre à nouveau et voir Cour des morts enfin développé et publié.
Parfois, un jeu peut prendre du temps à se matérialiser sous sa forme finale et complète. C'est exactement ce qui s'est passé avec Le mystère de Woolley Mountain, un point et clic aventure où un groupe de scientifiques renégats en audio tente de sauver une ville des griffes d’une sorcière néfaste.
Avec financement participatif en août puis greenlit sur Steam, la sortie est prévue pour octobre 2017, Le mystère de Woolley Mountain a pris du temps à faire, mais finalement, il semble que son calendrier de production et de sortie sera respecté, avec quelques ratés en chemin.
En fin de compte, le crowdfunding est un concept très risqué pour tout développeur, qu'il soit novice ou expérimenté. Il n’existe pas de formule magique pour réussir et, comme joueurs, nous voulons des jeux nouveaux, différents et stimulants, nous nous tournerons toujours vers le financement participatif pour réaliser nos rêves et nos fantasmes de jeu les plus épiques.
Il y a beaucoup de gens créatifs qui veulent que leurs idées se concrétisent, et rien de mieux que de faire investir votre public dans votre jeu au rez-de-chaussée. Sachez simplement que le succès est aussi courant que l’échec, car le marché est surpeuplé! Et se démarquer est difficile!