Fissures dans le vitrail - Les défauts du dernier gardien

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Fissures dans le vitrail - Les défauts du dernier gardien - Jeux
Fissures dans le vitrail - Les défauts du dernier gardien - Jeux

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Après une longue période de développement de neuf ans, qui a vu de nombreux adeptes présumer que le jeu ne serait jamais sorti, nous avons finalement été récompensés. Le dernier gardien à la fin de 2016. La réponse générale a été plutôt favorable dans l'ensemble et le jeu est devenu un jeu très apprécié, suscitant une réaction critique raisonnable même ici à GameSkinny.


Cependant, vous pourriez être assez astucieux pour noter mon opinion sur le jeu dans les commentaires de la critique… et malheureusement, malgré tous mes efforts, je ne pouvais pas aimer le jeu comme tant d’autres.

Un peu plus d’un mois après y avoir mis la main, je sens qu’il est temps de se présenter et de donner un deuxième avis. Je ne suis pas le premier à signaler les caractéristiques négatives du jeu, mais j’estime qu’il faut tout simplement faire valoir de gros arguments à la fois pour ceux qui n’ont pas encore joué. Le dernier gardien et pour tous les jeux futurs qui tentent de l'imiter.

Mauvais genre

Commençons par le retour Le dernier gardien pour ce qu’il est à la base: un jeu de réflexion basé sur l’exploration et la physique, qui a le gadget de contrôler deux personnages à la fois.


Lorsque vous le décrivez comme cela, le concept semble assez simple. Évidemment, il y a plus que cela, mais le genre de jeu à la base de ce titre n'est pas particulièrement unique. Il existe d'autres jeux de réflexion utilisant l'exploration et la physique, mais ils sont presque tous des titres de niche. Sauf un quelques exceptions comme Portail, il est rare que ce genre génère des chiffres de vente importants et une réponse critique générale comme Le dernier gardien a.

Cela peut sembler évident que c’est clairement un casse-tête quand on y regarde de près, mais ce n’était pas quelque chose qui me venait à l’esprit quand je l’ai pris pour la première fois. Honnêtement, je ne savais pas dans quel genre de jeu je me lançais. Ce que je savais, c’est que quoi qu’il en soit, j’allais côtoyer et faire l’expérience de la vie virtuelle de Trico. Le genre et le style général du jeu ne m’ont pas vraiment sembléet cela n’a pas influé sur la façon dont je l’avais traité au début.


Les développeurs ont fait un travail raisonnable en occultant un style de jeu très spécialisé offrant un attrait plus général. Ils prennent quelque chose qui ne plaira pas forcément à beaucoup de joueurs et ont efficacement recouvert le gameplay de base avec un concept et une esthétique intéressants pour inciter les gens à le jouer.

Attention, ce n’est pas le genre de mensonge préjudiciable ou potentiellement malveillant qu'un développeur peut faire pour vous vendre un jeu qui manque de fonctionnalités promises. C’est simplement qu’ils ont créé une expérience qui peut remplacer ce que le jeu est vraiment.

Le problème avec la création de cette situation est que pour Le dernier gardien pour réussir, il absolument a dû vous vendre cette erreur. Il ne peut pas se permettre de vous conduire à mi-chemin. Il fallait y croire et se laisser entraîner complètement et complètement. Si ce n’est pas le cas, c’est le moment où les fissures de la formule commencent à apparaître. Et à la fin, malgré une vaillante tentative, les fissures étaient suffisamment brillantes pour que je commence à voir à travers le placage et dans le jeu de base en dessous.

L'immersion est tout

Dès le début du jeu, le garçon est placé dans une pièce avec un Trico relié, et avec seulement quelques tutoriels très doux (mais étrangement constamment récurrents), le jeu vous lance dans cette aventure.

C’est sans doute le point le plus crucial du jeu car c’est ce qui vous attire dans l’expérience qui, espérons-le, restera avec vous jusqu’à la fin. L'immersion doit être construite ici et, en général, je pense que les segments d'ouverture font un travail raisonnable dans ce domaine. Les joueurs qui finissent par désavouer le jeu semblent rarement arriver à cette conclusion aussi tôt.

Malgré le fait que les contrôles semblent obsolètes et ne répondent pas au début, le segment d’ouverture fournit suffisamment d’engagement pour que les joueurs sachent comment travailler avec eux et s’engagent davantage dans l’immersion. Ils continuent à être irritants par moments, mais contrairement à la plupart des plaintes principales concernant The Last Guardian, ce n’était pas le briseur d’accord pour moi… pas complètement, de toute façon.

Plus important encore, vous commencez à avoir une idée de Trico. Vous déterminez comment cela bouge, jusqu'où cela peut aller, ce qui le motive et comment il réagira à certaines choses. Peut-il nager? Volonté il nage? Quel genre de rebords et de sauts peut-il faire? Pouvez-vous tenir pendant qu'il le fait? C'est le genre de question que vous vous posez, et chaque question commence à vous entraîner plus loin dans le jeu.

Bientôt, je me suis retrouvé immergé. Le dernier gardien J'ai cessé d’être un jeu que j’avais acheté et c’est devenu une expérience sur laquelle je me suis entièrement concentré. Le "mensonge" avait été vendu avec succès - maintenant il était primordial que l'immersion soit maintenue.

À son crédit, le jeu a vraiment essayé. Avec la bande-son orchestrale émouvante, le son fantastique, les paysages magnifiques et un sens aigu de l’échelle par rapport aux ruines de pierre par lesquelles vous grimpez, c’est un jeu que vous voulez vraiment aimer. La manière dont Trico bouge, ressent et réagit aux choses ne fait que renforcer ce que je vais aborder dans un instant.

Le dernier gardien besoin de vous immerger tellement que vous avez complètement oublié la nature du jeu de base.

En fin de compte, cependant, la façade n’était tout simplement pas capable de tenir. L’immense ampleur de l’immersion requise pour que les joueurs soient satisfaits du jeu et se garder au cœur de l’expérience allait toujours être un défi à relever. Pour certains joueurs, cela ne semblait tout simplement pas faisable.

Rupture littérale dans le flux

Tant que la mauvaise direction est appliquée, l'immersion tient. Malheureusement, il y a suffisamment de problèmes qui deviennent apparents si vous les regardez trop longtemps ou trop souvent. Les contrôles souvent décriés et l’appareil-photo terrible sont les plus souvent cités, mais ils ne sont pas les seuls.

À plusieurs reprises, je suis tombé sur la solution d'un casse-tête, mais le jeu ne l'enregistrait pas. C’est généralement parce que Trico ne voulait pas répondre et qu’il est vrai que Trico a parfois l’esprit qui lui est propre quant à la façon de procéder. Cesser de séduire lorsque vous tombez sur la solution, mais Trico rompt et choisit simplement de ne pas exécuter ce qui est nécessaire.

Il ne s’agissait pas d’avoir son propre esprit. Trouver la solution à un casse-tête mais la solution qui ne fonctionne pas est un problème. Il encourage les joueurs à s’éloigner et à chercher d’autres solutions à un casse-tête déjà résolu. C’est seulement après quelques minutes de recherche de solutions de rechange que vous revenez inévitablement à la bonne solution, et cette fois Trico décide de coopérer. À ce point, ce n’est pas une charmante bizarrerie de personnalité - c’est un puzzle brisé et une expérience frustrante pour le joueur..

D'autres fois, la physique choisit de ne pas travailler correctement. Les objets qui sont supposés tomber ou être projetés dans certaines directions peuvent rester complètement bloqués et vous obliger à redémarrer, interrompant instantanément l’immersion. Jeter des canons est ce à quoi la plupart des gens penseraient, mais il ya des moments où j’ai des chaînes coincées sur des rebords qui ne tombent pas pour me permettre de les gravir. Et si la queue de Trico devait être remontée mais restait coincée dans un trou et ne cédait pas à vous? Ou quand une cage dans laquelle je suis et que j'ai besoin de rouler se loge sur un rocher et ne bouge plus? Plus de fissures dans le verre.

Personnellement, toute la mécanique de la fuite des soldats de pierre se sentait inutilement frustrante. Ils n’étaient pas particulièrement rapides comparés à vous, mais ils étaient difficiles à éviter, ils devaient souvent être négociés dans des virages serrés qui ne laissaient pas beaucoup de place pour travailler et ne pouvaient être supprimés complètement que par Trico. En théorie, vous pouvez y tomber pour les faire trébucher, mais très souvent, ils ne seront tout simplement pas affectés par cela ou récupéreront plus vite que vous, et vous êtes maintenant entre leurs griffes.

Une fois là-bas, que faites-vous pour vous échapper? Vous boutonz écraser à plusieurs reprises pour lutter contre elle pour juste assez longtemps pour être ennuyeux. Pendant ce temps, cela vous éloigne de votre objectif, jusqu'à ce qu'il vous laisse tomber… et le prochain en séquence est là pour vous reprendre.

Le nombre de fois où je suis tombé malade de la chaîne de prises sans fin et de la inutile rotation en rond nécessaire pour échapper à ces gardes a été considérable. Le plus souvent, je suis tellement frustré par ces segments que Je voulais juste mettre le contrôleur et arrêter. C’est une autre pause dans l’immersion qui aurait pu éventuellement être conçue ou gérée mieux.

Les problèmes de performances sont souvent un problème mineur pour moi et que je suis prêt à négliger en faveur du gameplay. Cependant, il y a des moments où Le dernier gardienLa cadence de prise de vue chutera jusqu'à un nombre à un chiffre et, lorsque cela se produit dans une séquence d'action intense, cela devient extrêmement choquant et frustrant. Il est difficile d’apprécier une poursuite à travers une ruine effondrée sur une chute pure quand elle est présentée sous forme de diaporama.

Chacun de ces problèmes devient une petite fissure dans le beau mais fragile vitrail qui est Le dernier gardien. Quelques petites fissures peuvent ne pas gâcher l’image, mais il y en a beaucoup et elles se produisent assez régulièrement pour qu’il soit difficile de ne pas les remarquer. Si l’image dans la fenêtre n’est pas assez convaincante pour cacher l’état réel du verre endommagé et cassé, peut-elle vraiment être considérée comme une véritable œuvre d’art?

La chimère dans la chambre

Je m'en voudrais de parler longuement de Le dernier gardien sans parler de Trico. Heureusement, cette créature majestueuse mérite certainement d'être mentionnée.

Les retards dans le cycle de développement perturbé du jeu donnent l’impression de s’être presque entièrement tournés vers deux choses: la physique responsable de la plupart des énigmes du mouvement et de l’environnement, et l’intelligence artificielle qui contrôle Trico. Cela dit, cet objectif transparaît énormément, car le point le plus positif du jeu est à quel point Trico est crédible.

Il est presque impossible de NE PAS créer de lien avec cette créature. Il est expressif dans ses actions, ses mouvements et les sons qu’il produit. Trico est une créature qui a ses propres objectifs et désirs, mais rester avec le garçon en devient apparemment son principal. Il est attachant de le voir faire tout son possible pour vous suivre. Il essaiera de passer à travers les pressions serrées, de sauter par-dessus d’énormes gouffres et de combattre des hordes de gardes afin de rester avec vous. Il y a des moments où j'ai dû m'en séparer très brièvement pour ouvrir la voie, et cela me semblait légitimement difficile à faire.

À un moment donné, cela cesse d'être un programme pour le joueur et commence à être… eh bien, Trico.

En tant que caractéristique principale du jeu, tant du point de vue narratif que mécanique, rien d’autre ne tient plus compte du maintien de l’immersion de Le dernier gardien que Trico. Si Trico n’a pas fonctionné, le jeu n’aurait tout simplement pas fonctionné et c’est vraiment un exploit extraordinaire en matière de conception de jeux que cette créature se sente si convaincante et vivante.

C'est malheureusement une arme à double tranchant. Etant donné que le travail de Trico équivaut au maintien de l’immersion, chaque fois que cela ne devient pas complètement dévastateur lorsque le joueur cesse de croire en l’incrédulité. Rien ne retire plus rapidement le voile que lorsque quelque chose se brise dans la créature.

J’en ai vu beaucoup prendre la défense de ce point et me dire que demander à Trico de faire quelque chose qu’il ne veut tout simplement pas faire ne fonctionnera naturellement pas. Comme la créature trouvera ses propres chemins et déterminera les points d’intérêt qui guideront souvent le joueur dans son enquête, essayer de forcer brutalement ce que vous pensez être une solution risque de vous ignorer. Ce n’est pas le problème, cependant.

Le problème est donc: il y a des moments légitimes où l'IA de Trico se casse ou ne répond pas, et cela vous tire immédiatement du jeu. J'ai présenté un exemple ci-dessus dans lequel, bien qu'il s'agisse de la seule façon de procéder, Trico a choisi de ne pas sauter d'un rebord alors même qu'il se tournait vers lui. Abandonner et assumer une solution de rechange s’est avéré inefficace, mais la prochaine fois que je suis allé au même endroit, Trico a travaillé. C’est arrivé à plusieurs reprises et c’était frustrant de penser que mon temps avait été perdu pour tenter de résoudre un casse-tête que j’avais déjà surmonté.

D’autres fois, des événements relativement scriptés ne fonctionneront pas et Trico ne répondra pas comme cela semble nécessaire. Il semble particulièrement hésitant de frapper avec sa griffe sous votre commandement, et il y a eu de nombreuses fois où cela n’a pas été le cas. Une fois, il a décidé d'ignorer complètement les ennemis qui m'emportaient et de me laisser tourner en rond sans répondre jusqu'à ce que je réinitialise, où tout a bien fonctionné.

Encore une fois, les efforts techniques derrière Trico ne doivent pas être sous-estimés - ils ont fait un travail incroyable avec la créature, et le jeu vaut la peine d’être regardé ou expérimenté pour cette sensation de lien avec un animal virtuel. Mais, comme l'ensemble de Le dernier gardien, il fallait travailler avec le moins de pauses possible pour maintenir l’immersion et, finalement, Trico n’a pas pu le faire.

Gauche avec verre brisé

Même s’il peut rapidement réussir à appliquer la mauvaise direction et à immerger les joueurs très tôt, il est si crucial que l’immersion soit maintenue pour dissimuler ce qu'est réellement le jeu. C’était une entreprise monumentale que d’essayer d’y arriver, mais au final, cela ne pouvait tout simplement pas être réalisé de manière cohérente.

À la fin de la journée, on se demande si vous avez aimé Le dernier gardien ou pas dépend en grande partie de ce qui a fini en premier: le jeu ou la patience du joueur. Ceux qui ont une grande tolérance à la frustration et la patience de persister à travers tout cela ont fini par apprécier le match. Les joueurs qui manquaient de cette tolérance, comme moi, semblent être moins communs (ou du moins moins vocaux), mais je ne suis certainement pas le seul dans ce cas.

C’est aussi un argument commun que ceux qui ont aimé L'ombre du colosse aimer ce jeu, mais je crois que cela est nettement faux, et en tant que quelqu'un qui aime bien SotC alors cet article devrait servir à dissiper cette conviction. Cependant, je pourrais écrire presque tout un article sur ce seul point. Pour le moment, tout ce que je peux dire, c’est que je considère cette notion comme absolument fausse.

(Si vous n'avez pas joué L'ombre du colosse maintenant, vous devriez vraiment)

Beaucoup citent que l'expérience de jouer Le dernier gardien Cela vaut le coup, et je suis presque d’accord avec hésitation… mais au lieu de cela, je pense presque que c’est mieux de regarder une partie du jeu que de jouer pour vous-même. Cela vous permet de contourner bon nombre des frustrations que vous pourriez éprouver et de conserver plus longtemps la suspension de l'incrédulité.

Il y a une oeuvre fantastique en vitrail à avoir ici. Malheureusement, il est fragile, endommagé et repose peut-être trop sur la perception du verre par le joueur pour se révéler correctement.

Vous pouvez le regarder et voir les œuvres d'art à la fenêtre… mais finalement, malgré l'attente du jeu pendant neuf ans et mes efforts pour en profiter et le percevoir tel qu'il était… tout ce que je peux voir, ce sont les fissures dans le verre.

Étant donné que mon opinion sur le jeu ne semble pas correspondre à la norme en vigueur, qu’avez-vous pensé de Le dernier gardien? Avez-vous apprécié ou partagez-vous mes pensées? Quelle que soit votre position, j'aimerais entendre vos commentaires à ce sujet.