Compte à rebours pour EVE Online Fanfest & colon; Questions pour le vaisseau spatial Althing

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Compte à rebours pour EVE Online Fanfest & colon; Questions pour le vaisseau spatial Althing - Jeux
Compte à rebours pour EVE Online Fanfest & colon; Questions pour le vaisseau spatial Althing - Jeux

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C'est presque sur nous; le rassemblement d'un millier de nerds de vaisseaux spatiaux pour célébrer les 10 ans de vaisseaux spatiaux sur Internet. Je serai parmi eux.


En préparation de la EVE UniversePremier congrès des fans, j’ai fait de mon mieux pour examiner de nombreux sujets brûlants et l’histoire sous-jacente d’EVE afin de me préparer au barrage d’informations qui nous attend.

Cependant, même avec les meilleures intentions du monde, j'ai à peine effleuré la surface. Il y a tellement de facettes à EVE en ligne, POUSSIERE 514 et les communautés où ils sont assis à califourchon, que même avec 8000 mots sur 10 minutieusement étudiés et écrits avec amour Compte à rebours pour le Fanfest articles, je n’ai pas encore abordé d’autres éléments essentiels du gameplay d’EVE et des questions qu’ils soulèvent.

"Est-ce que nullsec est cassé?"


Quels projets pour l'avenir de la souveraineté null-sec? On peut dire que le joyau de la couronne de jeu d’EVE est certainement l’un des aspects uniques d’EVE, avec ses vastes étendues de territoire dans l’espace, négociées et combattues par des milliers de pilotes dans des batailles de flotte gigantesques. C'est l'arène virtuelle ultime de la politique et de la guerre.

Pourtant, c'est incomplet. Des caractéristiques telles que les traités ont été promises mais ne se sont jamais matérialisées. Le jeu répétitif nécessaire pour faciliter la guerre est un obstacle pour beaucoup. La prolifération d'immenses navires super-capitaux menace d'étrangler davantage le gameplay. Tout ne va pas bien dans les endroits les plus sombres de New Eden. Comment peut-il être amélioré?

"Pourquoi sont les bases POS Starbases?"


Le gameplay industriel complexe d'EVE repose presque entièrement sur les bases étoiles, communément appelées «POSes» (Player Owned Starbases). Cependant, la construction et l'exploitation de ces structures orbitales complexes appartenant à des sociétés sont des vestiges de la conception de jeux d'une autre décennie. Comme pour de nombreux éléments d’un jeu dont le design a débuté à la fin des années 90, il n’a pas bien vieilli - de nombreux joueurs affirment que le point de vente représente tout à fait autre chose.

Les annonces récentes selon lesquelles la refonte de la caisse n'était pas à l'horizon du développement ont suscité le tollé des joueurs. Des changements intérimaires ont été annoncés, mais l'histoire de la base stellaire est à suivre.

"L'exploitation minière peut-elle être intéressante?"

Mining a déjà été décrit par le concepteur principal d'EVE Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg comme le gameplay parfait pour une gueule de bois. Le processus sédentaire de collecte des matériaux de construction chez EVE a longtemps été critiqué pour sa matité. Mais il y a des rumeurs de changement. Les concepts haut de gamme, tels que la vitrine des mines à anneaux de l'an dernier, sont probablement encore loin, mais d'autres aspects de l'art de la collecte de données spatiales sont peut-être à l'œuvre.

"Quel avenir pour l'univers EVE?"

Les courtiers en information marketing de CCP ne nous disent plus exclusivement: EVE en ligne. Maintenant, c'est «l'univers EVE». La connexion au MMOFPS POUSSIERE 514 sur la PS3 a été le catalyseur de cette nouvelle image de marque, mais pourquoi s’arrêteraient-ils là? Avec producteur exécutif Jon 'Lander du PCC d'unifex se concentrant sur le marché de la téléphonie mobile, pourrait-il y avoir plus de spin-offs? Et comment POUSSIERE 514 continuer à s'intégrer dans l'univers EVE?

"Est-ce que CETTE porte s'ouvrira?"

Le lancement malheureux du gameplay d’avatar en EVE en ligne abouti à l'un des événements les plus polarisants de EVE en ligne'histoire de. De ce fait, aucun gameplay n'a jamais été développé pour accompagner le moteur de la nappe du capitaine Captain's, dont l'introduction a failli casser le PCC. Restera-t-il un éléphant blanc pour toujours, ou le gameplay d'un prototype d'avatar abandonné présenté l'année dernière sera-t-il revisité ou réinventé?

"Qu'est-il arrivé à World of Darkness?"

Couvert quelque part dans les ténèbres du calendrier de développement du PCC, il est normal que le concept du loup blanc du pouvoir léthargique vampirique se débat comme un cadavre qui refuse de mourir. Tragiquement, il est encore plus approprié qu'un équipage de skeleton reste les gardiens et les gardiens du cadavre qui craque. Cependant, cette année a été bonne pour le PCC. Sont-ils maintenant en mesure d'injecter à la bête travaillée une infusion de nouveau sang mortel?

"Qui sont tous ces gens étranges?"

Au centre de tout cela se trouvent les nerds de vaisseaux spatiaux susmentionnés; la communauté de joueurs la plus éclectique, sournoise, créative, connivante et passionnée que vous rencontrerez probablement nulle part - une nation de joueurs de cultures et d’origines diverses, mais unis sous un seul drapeau virtuel (eh bien, quand je dis «uni», c’est dégoûtant. simplification excessive, mais j’ai un nombre de mots à considérer).

Après dix ans de succès, l’industrie se tournera vers l’Islande pour réfléchir à la manière dont cet étrange phénomène s’est produit. Non seulement EVE TV soyez sur place pour livrer les scoops officiels au moment où ils diffusent en direct, mais une avalanche de couverture suivra en continu depuis Reykjavik.

Petter Mårtensson et Cie. réalisera le tournage de leur exposition A Tale of Internet Spaceships, un journaliste britannique renommé Keza MacDonald sera de retour après sa couverture écrite du Fanfest de l'an dernier, Les vaisseaux spatiaux sur Internet sont une affaire sérieuse, cette fois avec une équipe de caméras. Une équipe de cinéastes danois circulera également. Ensuite, il y a une horde habituelle de journalistes de jeux à l'allure perplexe qui tenteront de comprendre tous les fous, les blogueurs et les podcasteurs qui ont un pied dans les deux camps et les joueurs avides d'informations qui en réclameront plus tout en racontant simultanément aux développeurs du CCP comment faire leur travail.

Allons-nous tous trouver des réponses? Qui sait, mais nous poserons certainement beaucoup de questions.

Y compris le plus important:

«À qui est cette ronde?

C'est le Fanfest.

Skal

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