Les entreprises qui investissent dans le jeu gratuit et les défis auxquels elles sont confrontées

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 27 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Les entreprises qui investissent dans le jeu gratuit et les défis auxquels elles sont confrontées - Jeux
Les entreprises qui investissent dans le jeu gratuit et les défis auxquels elles sont confrontées - Jeux

L'éditeur de Dark Souls, Namco Bandai, adopte le modèle Free to play avec son nouveau jeu Ridge Racer Driftopia. Le jeu est disponible sur PC et Playstation 3. Il s'agit du premier jeu de la série Ridge Racer à accepter le modèle commercial controversé.


La société avait précédemment déclaré qu'elle ne s'intéressait pas à un tel modèle, mais compte tenu de son importance croissante et des tendances actuelles du marché, il semble que Namco Bandai veuille d'un morceau du gâteau à l'image de tous les autres studios de fantaisie.

"Le jeu gratuit joue un rôle de plus en plus important, il est donc très excitant d’apporter l’une de nos franchises les plus prospères à un espace de jeu gratuit accessible à tous."

Apparemment, ils ont changé d'avis. Il y a un an à peine, ils disaient que les jeux F2P ne pouvaient pas être de grande qualité et ils lancent maintenant un jeu F2P. Qu'est ce qui a changé? Bien que beaucoup de choses aient changé en 12 mois, les entreprises ne voient plus le modèle comme un animal étrange dont on devrait avoir peur, elles l'acceptent et en ont maintenant une compréhension plus profonde.


Namco Bandai n’est pas la seule entreprise à s’aventurer dans l’inconnu. Ubisoft s’est lancé sur le nouveau marché avec l’acquisition du développeur Anno, Related Design, le développeur basé en Allemagne et détenu à 100% par l’éditeur français. Ubisoft détenait 30% du capital, ce qui signifie que la transaction la plus récente concernait les 70% restants.Cette étape révèle l'intérêt de Ubisoft pour le développement de jeux gratuits en ligne, car le personnel de Related Design poursuivra le développement du MMO gratuit MMO en ligne gratuit. & Magic Heroes Online.

La concurrence sur le marché des jeux gratuits devient de plus en plus difficile, tout le monde a peur d'être laissé pour compte, les entreprises tentent de s'adapter au nouvel environnement en modifiant leur structure organisationnelle dans le but de rattraper le retard rapide du secteur.


Ce qui nous attend? Eh bien, le co-fondateur de Mythic, Mark Jacobs, a une vision sombre de l’avenir:

«Voyons ce qui se passera dans trois à cinq ans - et je parie plus près de trois ans - où le jeu gratuit deviendra un modèle supplémentaire. À l’heure actuelle, tout le monde le poursuit, dit: «N’est-ce pas si terrible? Gratuit, nous allons gagner tellement d’argent. »

Je me demande si le marché du jeu gratuit est saturé avec des entreprises qui essaient d'obtenir une part du gâteau. Le problème est qu'au tout début, lorsqu'un nouveau modèle économique est créé, les premiers utilisateurs sont récompensés par des bénéfices plus élevés, mais lorsque d'autres entreprises entrent sur le marché. pour mettre la main sur la source de revenus juteuse, les marges bénéficiaires commencent à se réduire à un niveau normal et les entreprises qui ne peuvent pas rivaliser à ce nouveau niveau doivent quitter le jeu, généralement après un coup dur porté à leur puissance financière.

"Vous savez, le jeu gratuit n'est qu'un autre modèle. Comme tous les autres modèles du secteur, il gardera sa petite place spéciale pendant un moment, mais il y aura des conséquences", a déclaré le créateur de Camelot Unchained, Mark Jacobs. «Ces conséquences dans quelques années seront un peu apocalyptiques. Vous allez voir beaucoup de développeurs fermer leurs portes… Si vous jouez en mode gratuit, vous devez vraiment rivaliser avec tous les autres jeux gratuits disponibles. ”

Le jeu gratuit est un modèle risqué. Ils donnent leur jeu gratuitement! L’espoir est de capturer une base de consommateurs importante qui leur permettra de récupérer leur argent (sous forme d’achats dans le jeu) au-delà du seuil de rentabilité, tout en restant suffisamment rentable pour compenser les risques, mais si 90% du marché est disponible en jouant 10% des jeux, alors un grand nombre de développeurs vont passer un mauvais moment.