Une grande majorité d'entre vous n'aura probablement aucune idée de ce dont je parle quand je prononce les mots "Rising Thunder" jusqu'à la fin de la lecture de cet article, et c'est bien. Je suis bien conscient du fait. Je pense toujours que le sujet de la discussion est pertinent et d'actualité, même si vous n'êtes pas familier avec la propriété intellectuelle en question. Alors, quoi est cette discussion, et quel est Rising Thunder? Commençons par la deuxième question.
Rising Thunder: Un jeu de combat créé par des joueurs, pour ... Tout le monde
Comme je l'ai déjà mentionné, à plusieurs reprises, je suis un grand fan de jeux de combat. Cependant, comme je l'ai également mentionné, souvent dans le même souffle (ou article), le genre a tendance à être ... difficile à comprendre. En règle générale, les jeux de combat ont non seulement une grande habileté plafond, mais une des compétences les plus élevées les planchers dans tous les jeux, ce qui en fait une tâche plutôt décourageante et souvent frustrante. Entrer Rising Thunder.
Le jeu a été conçu par Radiant Entertainment, un studio qui regroupe plusieurs membres éminents de la communauté des jeux de combat, dont le légendaire Seth Killian. Naturellement, tout ce qu'un homme influent dans la FGC avait à faire était respirer les mots "je suis / nous faisons un jeu de combat", et les gens se sont immédiatement assis et ont pris connaissance. Quelle idée folle Seth a-t-il préparée? Eh bien, comme nous allions apprendre, la réponse a été Tonnerre: un jeu mettant en scène un groupe assez diversifié et éclectique de robots de combat qui se sentiraient comme chez eux dans un univers comme Gundam ou Du vrai acier, et basé sur un principe supérieur à tous les autres: la facilité d'exécution.
C'est à peu près tout le jeu vidéo "Rock 'Em Sock' Em Robots
Contrairement à la grande majorité des combattants, de Combattant de rue, à Mortal Kombat, Rising Thunder n'utilise pas d'entrée directionnelle pour contrôler des mouvements spéciaux (des choses comme le hadouken de Ryu ou la lance de Scorpion). Au lieu de cela, chaque spécial (3 par personnage) est assigné à son propre bouton et, d’une manière qui rappelle beaucoup les compétences du genre RPG, est associé à un délai de récupération.
Maintenant, j'ai beaucoup joué à des jeux de combat et je peux dire honnêtement ... Je n'avais jamais rien vu de tel auparavant. La chose la plus proche que je pouvais penser était Divekick, un autre combattant indépendant, mais ce titre prenait le terme "design minimaliste" à sa limite absolue, avec seulement deux boutons, "plongée" et "coup de pied". Quoi Tonnerre offrait était un jeu avec des normales, des spéciaux, des crossups, des mixups; toutes les choses que vous vous attendriez à trouver chez un combattant traditionnel, sans la barrière d'exécution typique. Comme beaucoup d'autres, cela a attiré mon attention.
Honnêtement, c'est quelque chose que vous devez voir pour vraiment comprendre.
J'ai suivi le jeu de près. Si étroitement, en fait, que grâce à un de mes amis, j'ai eu une clé d'accès Alpha. Je n'ai malheureusement jamais eu à réellement jouer le jeu, car comme je l'ai mentionné dans mon Asphalte 8 Revue lundi, mon ordinateur portable est un grille-pain. Ce qui nous amène à la deuxième question: de quoi est-ce que je parle?
Combat Mech Facility fermée suite à une émeute inattendue
Eh bien, je viens de recevoir un email de Radiant Entertainment. Cet email disait essentiellement deux choses: Radiant a été acquis par League of Legends éditeur Riot Games, et à partir de maintenant, Tonnerre n’est plus en développement et l’accès alpha est sur le point d’être coupé. Pour être exact, c'est tout ce qui a été dit:
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Fondamentalement, Tonnerre a été "mis au banc", mais ce n'est probablement que du code pour "développement officiellement terminé". Ce qui signifie que je ne pourrai probablement jamais vraiment jouer au jeu, et cela me rend vraiment triste. Mais cela signifie-t-il Tonnerre est complètement mort? Pas nécessairement. Comme beaucoup d'autres membres de la FGC ont commencé à spéculer, je soupçonne que les éléments de conception fondamentaux du jeu vont probablement être reportés dans l'un de ces mystérieux "nouveaux projets" auxquels Riot les fait travailler. Je ne serais pas surpris, par exemple, si ce qui était Tonnerre devient dire, League of Legends: Arène de combat, créant un jeu de combat à cheval sur le succès de la LoL IP.
Cependant, il va me manquer de regarder les robots colorés fous se battre, et je suis vraiment triste de ne jamais pouvoir essayer Crow et ses manigances pour moi-même. En espérant qu'il soit ressuscité à un moment donné sur la ligne.