Conception du personnage & colon; Kalista - La lance de la vengeance

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Conception du personnage & colon; Kalista - La lance de la vengeance - Jeux
Conception du personnage & colon; Kalista - La lance de la vengeance - Jeux

Oh, par où dois-je commencer, Kalista? Est-ce votre promenade de zombies qui m'attire tellement? Ou la façon dont vous pouvez simplement fourrer la merde des champions? N'oubliez pas sa superbe vidéo de synthèse…


Rien que d'y penser, ça me donne des frissons!

Je voulais aborder certaines des préoccupations que j'ai lues dans le monde entier.

Son passif: Martial Poise.

Pourquoi Riot n’a-t-il pas mis en question un tel passif «trop puissant»? Sera-t-elle la nouvelle Lucian du patch 4.14? Sera-t-elle un nouvel hypercarry qui est une version mise à jour de Vayne?

Non, Kalista est Kalista.

Mais voici quelques points à considérer.

Kalista en tant que champion est très unique dans sa conception, principalement en raison de son passif de dash-hop - en fait, il n'y a pas un seul ADC comme elle. C'est pourquoi elle est difficile à jouer, mais aussi tellement enrichissante. La conception de Kalista en tant que CAN requiert des compétences cognitives préemptives. En d’autres termes, vous devez savoir où vous allez vous rendre si vous voulez jouer à cette nana. Ses compétences en matière de frappe reposent principalement sur son passif, ce qui lui permet d'entrer et de rentrer au combat en toute sécurité, sans se faire attraper forcément, car elle peut se déplacer d'un côté à l'autre. C'est là que ça se complique: personne ne sait comment la jouer ou plutôt, dans ce cas, sait comment l'utiliser.


Cela veut-il dire qu'elle est une championne imparfaite?

Non, pas nécessairement, cela signifie simplement qu'elle a besoin de pas mal de travail pour pouvoir véritablement utiliser Kalista en tant que champion classé jouable. Tout comme Azir, Kalista est un champion basé sur la mobilité. Elle n'a pas de dégâts d'attaque de base massifs (on l'appellera désormais AD), à partir de 53 après JC et redimensionnant à 104 après JC au niveau 18 sans objets ni runes. Elle n'est certainement pas comme Vayne ou Lucian.

Kalista rappelle Nidalee avec son Q: Pierce qui ne garantit pas les dégâts puisqu'il s'agit d'un tir d'adresse.


Kalista, dans un sens, est aussi comme Ashe. Un utilitaire ADC avec son W: Sentinel agissant comme un Hawkshot sur-étendu. Mais déclenche également des dégâts supplémentaires sur le champion qui a été attaqué par son serment lié.

En fin de compte, son E: Rend (Pensez à Twitch!) Est ce qui fait d'elle une championne aussi formidable. En plus de ses capacités de kitesurf à longue distance et de son passif passif, Kalista peut très facilement chasser les gens grâce à sa capacité d'empilement illimitée Rend qui permet non seulement d'infliger des dégâts supplémentaires, mais également de ralentir les personnes affectées.

Son Ultimate: Call of Fate est juste quelque chose qui doit être vu dans l'action pour réellement déterminer l'utilisation de l'ultime. Dans la bonne situation, c'est le meilleur engagement possible.

Kalista n'est ni cassé ni faible.

Sera-t-elle un hypercarry? Honnêtement, je ne sais pas. Mais je pense et crois qu’elle est une championne vraiment unique et amusante à jouer.

Mon ami Diamond ADC qui a joué Kalista a déclaré: «Elle est difficile à gérer avec CS. Je ne pense pas que je la jouerai bientôt dans le futur. "

Mais c'est l'un des nombreux avis. Dites-moi ce que vous en pensez.

Sur la base de son design et de sa difficulté, mais finalement de son ampleur amusante:

Je lui donne la conception de champion: 7/10.