Cardboard Computer continue à repousser les limites du récit du jeu vidéo avec "The Entertainment"

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Cardboard Computer continue à repousser les limites du récit du jeu vidéo avec "The Entertainment" - Jeux
Cardboard Computer continue à repousser les limites du récit du jeu vidéo avec "The Entertainment" - Jeux

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La semaine dernière, sous la manie du lancement de la Xbox One, le développeur Cardboard Computer a publié subrepticement une entre'acte, en quelque sorte, à leur série de jeux vidéo très appréciée, Kentucky Route Zero.


Le divertissement, gratuit à télécharger, vous présente en tant qu'acteur dans une production étudiante de 1973 composée de deux pièces jouées simultanément; Lem Doolittle Un calcul et Un bar-fly. Situé dans le monde de Kentucky Route Zero, il présente énigmatiquement une absence de Lulu Chamberlain en tant que décoratrice de la production.Il semble de plus en plus clair que Chamberlain, qui apparaît à l'acte II de la série ainsi que démo / prélude Limites et démonstrations, pourrait bien jouer un rôle crucial non encore dévoilé dans le monde du jeu ... ou pas.

Hormis les présomptions relatives à la direction du jeu principal, ce qui est important avec ce petit détournement, c’est que Cardboard Computer continue de se consacrer à être des pionniers en expérimentant des idées de jeu et de récit.


Un récit "statique"

De nombreux essais peuvent être écrits sur ce petit logiciel gratuit: les thèmes et les satires du théâtre moderne et les ironies métaphysiques qui en découlent. En fait, il y a tellement de choses dans ce qui ressemble autrement à une écriture dramatique très calme et à un simple jeu vidéo, qu'il est difficile de savoir par où commencer.

"Comme La parabole Stanley, il se moque du concept même de ce qui constitue un jeu vidéo; juste plus cérébralement et pas aussi sardon que dans le morceau de Davey Wreden. "

Mais la chose la plus intéressante à ce sujet est le rôle très statique, passif et contradictoire du joueur. Alors que vous êtes techniquement un acteur, donc censé être une personne très active dans la série, le rôle de votre personnage est en fait celui d'observateur (-ish. Vous faites techniquement partie d'une pièce totalement différente, en tant qu'observateur dans celle-là). Vous finissez par être un public au sein de la pièce autant que le public qui le regarde pendant qu'il vous regarde. Vous êtes vous-même un public pour tout cela.


Pour ajouter de l'ironie à l'ironie, vous êtes complètement immobile, impuissant à faire autre chose que de regarder à 360 degrés de l'endroit où vous êtes assis. Comme La parabole Stanley, il se moque du concept même de ce qui constitue un jeu vidéo; juste plus cérébralement et pas aussi sardon que dans le morceau de Davey Wreden.

Mais il y a des choses à faire dans le cadre de votre rôle de joueur médiocre qui joue (bien, pas vraiment) son heure sur scène. Alors que vous pouvez simplement regarder Un calcul de votre vue de Une mouche, vous pouvez également lire vos propres indications sur la scène, regarder les signaux sonores sur le juke-box ou vous déplacer dans une rubrique pour lire des critiques de la production et des commentaires du réalisateur et de Chamberlain.

Agréablement ennuyeux

Pour ajouter d'autres niveaux d'intelligence et de brillance à ceci, c'est que le jeu que vous observez, Un calcul - Un coup de foudre pour le théâtre américain moderne, comme celui de Eugene O'Neil, avec des notes de subversion russe du mélodrame par Anton Tchekhov - commence incroyablement ennuyeux et inintéressant alors que vous regardez Evelyn et Harry bavarder sans raison à propos de rien semble beaucoup d'importance.

Mais avant de vous en rendre compte, vous êtes soudainement accroché. De petites escalades dans l'intrigue exposent des thèmes plus profonds et plus sombres de la pièce. Et lorsque vous vous retournez sur votre fauteuil lors de la finale de la pièce, celle-ci (et la partie) se termine de manière inattendue et choquante.

En dépit du rythme de l’escargot et du fait que vous êtes totalement incapable d’impact ou d’interaction avec le jeu entier, c’est une expérience incroyablement édifiante et tout aussi obsédante que le reste de la pièce. Kentuck Route Zero lui-même.

Une entrevue?

Espérons que Le divertissement est, est un héraut que l'acte III de Kentucky Route Zero is imminent; quelque chose que nous attendons depuis le mois de juin!

Mais encore une fois, c’est une pièce étonnante dans laquelle la manière dont les jeux vidéo gèrent les récits est poussée à l’extérieur. Pourtant, il le fait sans jamais perdre son public. En fait, cela vous captive plus que la foire habituelle. Même si vous ne finissez pas par être entraîné dans l'étrange aventure de Conway et de Shannon dans l'extraordinaire Kentucky Route Zero, c’est quelque chose que toute personne s'intéressant aux jeux vidéo en tant que mécanicien de narration, ou simplement en désir d'expérimenter, devrait jouer.

Le divertissement peut être téléchargé GRATUITEMENT à l'adresse http://kentuckyroutezero.com/the-entertainment.