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Quand tu commences Le mal en 2, vous voyez rapidement le vieux projecteur de diapositives situé dans votre hub, la chambre de Sebastian. Chaque fois que vous trouvez une diapositive quelque part dans le monde de STEM, vous pouvez la ramener sur le projecteur pour la regarder.
Chaque diapositive vous montre une scène de ou liée à la vie de Sebastian. Pendant que vous les regardez, vous pouvez demander à Sebastian d’appeler Juli Kidman - qui joue le contrôle de mission cette fois-ci - pour une conversation rapide sur la diapositive en question.
Cependant, même si vous êtes le premier objet de collection du jeu, les diapositives sont sans doute les plus difficiles à trouver. Il y a un couple sur lequel vous pouvez pratiquement trébucher, mais beaucoup sont enfermés derrière des missions secondaires peu visibles ou vous demandent de travailler un peu avant de se présenter.
Chaque nouvelle diapositive et la discussion qui s'ensuit avec Kidman équivaut à 700 Green Gel. Ce dernier vous est présenté par votre chat (c'est logique dans son contexte) une fois la conversation terminée.
Avertissement spoiler! Le mal en 2 est le genre de jeu où il vaut mieux y aller le plus froid possible. Ce guide a été rédigé de manière aussi vague que possible pour éviter les problèmes tout en restant utile. Cependant, il y a une chance décente qu'une partie de cette volonté encore réussir à renverser les haricots sur une partie de l'intrigue ultérieure du jeu.
Rendez-vous service et parcourez le jeu vous-même sans aide, puis revenez ici plus tard si vous avez besoin d'une main pour retrouver ces objets de collection.
Toutes les diapositives dans Le mal en 2
Diapositive n ° 1: Cette diapositive apparaît automatiquement dans le cadre de l'introduction du jeu.
Diapositive # 2: Au cours du chapitre 3, visitez la maison située au 345 Cedar Avenue à Union, au sud de Pit Stop. Dans l’ordre, ramassez le dossier dans le garage, puis examinez la télévision dans le salon.
Vous pouvez maintenant aller dans la petite chambre de la maison et trouver un nouveau fichier. Cela déclenche une longue cinématique dans laquelle vous êtes temporairement envoyé vers un nouvel emplacement. Assurez-vous de saisir cette diapositive lorsque vous êtes là-bas, assis sur un fauteuil roulant au milieu de la salle.
Diapositive # 3: Pendant le chapitre 3, visitez la maison blanche au 336 Cedar Ave. Lorsque vous prenez le Journal de la femme dans la chambre à coucher, vous déclenchez un court défi de furtivité.
Une fois terminé, vous serez ramené dans la chambre à coucher avec la diapositive sur la table devant vous.
Diapositive # 4: Au chapitre 6, après avoir vu la conversation entre Myra et Sebastian dans la salle remplie de téléviseurs dans la moelle épinière, regardez à la gauche de Sebastian. Vous ne pouvez pas prendre la diapositive avant la fin de la conversation, mais elle apparaît sur une table dès le début de la diffusion.
Diapositive # 5: Au chapitre 6, visitez le Juke Diner du quartier des affaires et observez la mémoire résiduelle dans la cuisine. Lorsque vous essayez de partir, il se passera quelque chose d'étrange (en termes relatifs). Ignorez tous les instincts de survie que vous possédez et allez les étudier.
Comme dans le chapitre 3, vous serez ensuite confronté à un défi furtif rapide, bien que celui-ci comporte un élément de puzzle supplémentaire. Éloignez-vous du fantôme et lorsque vous vous retrouvez coincé dans une salle d'examen, regardez dans le miroir pour voir quel reflet de porte a une lumière dans sa fenêtre. Prenez cette porte dans le monde "réel" pour atteindre la prochaine étape du défi.
Faites-le avec succès et vous retournerez au restaurant, où le cadavre de la cuisine tient maintenant une diapositive à votre place.
Diapositive # 6: Une fois que vous aurez commencé le chapitre 11, cette diapositive vous attendra la prochaine fois que vous visiterez la chambre de Sebastian. Il apparaît dans son bureau sur la bibliothèque sous le tableau d'affichage.
Diapositive # 7: Au chapitre 11, lorsque vous entrez de nouveau dans la moelle épinière, cette diapositive figure au-dessus de la commode utilisée pour bloquer le retour à l'entrepôt des opérations.
Diapositive # 8: Au chapitre 11, vous pouvez ouvrir un volet au premier étage du laboratoire avec un verrou pour entrer dans l'observatoire de la fosse. Il n’ya pas grand-chose ici, mais vous pouvez récupérer un fichier, ce qui déclenche une troisième séquence furtive. Une fois l'opération terminée, vous êtes ramené au bureau de l'observatoire de la fosse avec cette diapositive sur le comptoir devant vous.
Si vous avez également terminé les séquences furtives similaires des diapositives 3 et 5, il y a une scène bonus à la fin de celle-ci après votre évasion. Vous recevrez deux fichiers supplémentaires qui ne seraient pas disponibles, ainsi qu’une récompense spéciale à la fin et le Enfin trophée gratuit / réalisation.
Si vous n'a pas Recherchez les diapositives n ° 3 et n ° 5 d’abord, vous pouvez toujours saisir la n ° 8, mais la séquence se termine lorsque vous vous échappez et vous obtenez uniquement la diapositive.
Diapositive # 9: Au chapitre 12, lorsque vous vous réveillez chez Sebastian, entrez dans la chambre de Lily avant de descendre. La diapositive est sur une bibliothèque à gauche.
Diapositive # 10: Pour obtenir cette diapositive, vous devez avoir sauvegardé Sykes dans le quartier des affaires pendant le chapitre 6 et avoir ensuite achevé sa mission parallèle, "Retourner en ligne". Si vous l’avez, la prochaine fois que vous vous approcherez du quartier des affaires, il appellera votre communicateur avec une autre mission secondaire pour vous, "La dernière étape". Vous pouvez recevoir l'appel et terminer la mission dès le chapitre 11 si vous le souhaitez, bien que ce soit un détour important à ce stade.
À la fin de "The Last Step", vous vous retrouverez dans une zone latérale de la moelle épinière, où vous trouverez cette diapositive sur un plateau, à côté d'un module STEM situé dans la pièce suivante.
Diapositive # 11: Lorsque vous avez rassemblé les 10 autres diapositives et que Sebastian en a discuté avec Kidman, votre chat a un secret à vous raconter. Suivez-la au coin de la rue vers le fauteuil roulant et Tatiana vous donnera la onzième diapositive.
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La collecte des 11 diapositives en un seul passage dans le jeu et le déclenchement de la conversation entre Sebastian et Kidman ouvriront la Discuter avec le trophée Kidman / réalisation.
Assurez-vous de consulter notre autre Le mal en 2 guides pour plus de conseils, astuces et stratégies.