Contenu
- Les jeux d'horreur indépendants ont-ils servi plus qu'un but que le divertissement?
- Alors, quel genre de titres regardons-nous maintenant?
- Alors, pourquoi je m'en soucie?
Les jeux d'horreur indépendants ont-ils servi plus qu'un but que le divertissement?
Depuis l’introduction de Slender: les huit pages jeu, le marché du jeu indépendant a été inondé de jeux du genre horreur à la première personne. Il était clair que, une fois que les Slender eurent réussi à suivre un public presque culte, les gens réalisèrent que leurs propres idées de jeu de style horreur pourraient très facilement devenir populaires; il y avait maintenant un désir clair pour ce type de jeu. Non seulement cela, mais cette forme de jeu était très facile à créer, en utilisant des moteurs de jeu tels que Unity3D et UDK.
Cependant, nous voyons maintenant que, bien que de nombreux jeux d’horreur indépendants arrivent, les titres AAA commencent à sortir des studios dont le budget est bien supérieur à celui d’un studio indépendant. Voir cette tendance m'a fait penser que ces jeux d'horreur indépendants sont presque la phase bêta de nouveaux concepts de genre de jeu. Cela peut permettre aux joueurs comme moi de prédire ce qui pourrait arriver dans les studios les plus importants.
Alors, quel genre de titres regardons-nous maintenant?
Eh bien, grâce à E3, de nombreux jeux de survie-suspense et de survie-horreur sont à venir. Un jeu qui a vraiment attiré mon attention était Survivre à. Le style est une vue caméra à la première personne, sans la capacité de combattre le mal qui vous poursuit. Je suis très enthousiasmé par ce jeu et je ne peux pas m'empêcher d'imaginer qu'il a probablement été influencé par de nombreux jeux indépendants indépendants qui sont sortis. Après tout, avant cet engouement pour le cinéma indépendant FPS, il y avait très peu de jeux d'horreur grand public prêts à prendre des risques. Bien sûr, vous pouvez regarder Dead Space, mais la grande majorité des jeux de l'époque étaient encore des styles testés.
Alors, pourquoi je m'en soucie?
Je pense que ce que je veux faire pour montrer le lien entre les mécanismes de jeu indépendants populaires et les grands studios, est que les jeux indépendants jouent un rôle très important dans la chaîne d’évolution du jeu vidéo. Que les développeurs de studios indépendants ou de grands studios se rendent compte, la communauté indépendante est extrêmement importante.
Parce que les indépendants se développent ont généralement beaucoup moins à perdre si leur jeu est un flop, ils sont beaucoup plus disposés à essayer quelque chose de nouveau et d’excitant qui n’a pas été vu par beaucoup. La meilleure partie des jeux vidéo est que pratiquement tout peut être fait, car les développeurs sont essentiellement des dieux de leur propre monde.
Cependant, si la communauté des indépendants était moins encline à explorer de nouveaux mécanismes innovants, de nombreux jeux vidéo à gros budget seraient très peu lustrés. Les géants du jeu tels que EA ou Blizzard soutiendront certainement qu’ils sont au premier rang des innovations dans les jeux de la prochaine génération. Mais leur innovation repose sur les épaules des jeux indépendants qui ont essayé la mécanique et les idées avant eux.
Mon message est que chaque joueur, qu'il soit occasionnel ou hardcore, devrait surveiller de près la scène du développement indépendant. Ces jeux indiquent souvent ce qui va suivre. En jouant à ces jeux nouveaux et innovants, vous façonnez l'évolution du jeu. Des jeux comme Son of Nor ou Paranormal n’ont peut-être pas les graphismes les plus récents, mais la mécanique et les styles de jeu qu’ils expérimentent changent la façon dont nous jouons et nous permettent d’avoir un aperçu flou de ce qui pourrait être réservé à notre communauté à grand.
Indie pour la vie!