Les pandas de la foudre Call Call of Duty discutent de la popularité d'ESports

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Les pandas de la foudre Call Call of Duty discutent de la popularité d'ESports - Jeux
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Les Pandas Lightning ont les maillots les plus colorés de tous les sports électroniques. L’équipe européenne de Call of Duty a été fondée par Shane «Shane» McKerral après son départ d’Epsilon. Après Anaheim en 2014, l'équipe a réussi à se qualifier pour la cinquième ronde de la compétition et à devenir la meilleure équipe européenne du tournoi. Le quatuor de joueurs a également participé au championnat Call of Duty 2014 à Los Angeles en avril 2014. Le capitaine McKerral et son coéquipier Sandro "Ramba" Spick discutent de leur carrière de joueur professionnel dans cette interview exclusive.


Comment avez-vous vu le championnat Call of Duty évoluer ces dernières années?

McKerral: "LA MORUE a littéralement explosé au cours des dernières années. Lors de mon premier événement, nous avons joué pour des sous absolus. Les téléspectateurs ont probablement moins de 1 000 téléspectateurs, mais nous en sommes là. Nous jouons pour un million de dollars. Et avec le dernier Appel du devoir Championnat, ils ont eu plus de 500 000 téléspectateurs, donc cela parle pour lui-même. "

Quels sont les défis en ce qui concerne Call of Duty et devoir apprendre un nouveau jeu chaque année?

McKerral: «Tout est question de communication avec l’équipe. C’était la barrière dans notre équipe parce que je suis autrichienne et que Ramba vient de Suisse. Nous parlons allemand. C’était une barrière linguistique entre nous et c’est pourquoi nous ne pouvions pas communiquer aussi. Mais je pense que tout ce que vous avez à faire est de communiquer et d’améliorer ensuite le jeu. "


Selon vous, quelle est la force de votre équipe?

Spick: «La force de notre équipe est que nous nous entendons tous bien. Quand une personne commet une erreur, elle la signale et nous la corrigeons. C’est pour que notre équipe joue aussi parfaitement que possible. En fin de compte, pour chaque équipe, il s’agit simplement de communiquer et de s’entendre les uns avec les autres. Et nous y arrivons en équipe parce que tout est réuni. ”

Comment le niveau de compétition a-t-il évolué de l'année dernière à cette année?

Spick: «C’est plus difficile pour les équipes européennes que pour les Américains. L’année dernière, la complexité a tout dominé, mais à présent cinq ou six équipes américaines peuvent la remporter. C’est génial parce que personne n’aime une équipe qui gagne tout tout le temps. »


Comment avez-vous vu les choses évoluer?

McKerral: «C’est assez évolué. je pense Black Ops 2 tout changé. C’était le changeur pour toute la communauté, pour l’ensemble des sports électroniques Call of Duty. ”

Quel impact l’implication précoce de professionnels dans le studio de développement a-t-elle eu avec Call of Duty?

McKerral: «Le problème avec le Appel du devoir La franchise est que tant de gens achètent le jeu. Et du point de vue des sports électroniques, il représente probablement moins de 1% des personnes qui aiment les sports électroniques. Il est donc difficile d’attirer leur attention parfois. La chose la plus importante pour les gens de l'eSport est quand les concepteurs nous parlent parce que nous savons quoi LA MORUE Besoins. Ce sont les meilleurs joueurs du jeu et ils savent ce qui fait que le jeu est le meilleur. Ils savent ce qui rend le jeu passionnant à regarder, et toute cette communication entre nous et les concepteurs ira loin. "

Quelle est votre carte préférée de Call of Duty Ghosts et pourquoi?

Spick: “Ma carte préférée est la Domination Octane. J’ai joué le rôle de S & D car c’est une carte assez ouverte et il y a tellement de bâtiments. C’est simplement agréable et facile pour moi de tirer et de tirer sur tout le monde à l’arrière, de me cacher et de fuir à nouveau. "

Avez-vous une carte préférée?

McKerral: "Je joue aussi du S & D et j'aime me faufiler derrière eux et venir derrière les lignes ennemies."

Avez-vous les gars une arme préférée?

McKerral: «Nous utilisons tous les deux un S & D et l’arme la plus recommandée est le Mtar, car il est très utile dans toutes les gammes. Neuf joueurs sur dix utiliseront le Mtar simplement parce que c’est l’arme la plus pratique pour leur rôle. ”

Comment les équipes de différents pays ont-elles joué différents styles?

Spick: «Les Coréens ne jouent qu’avec d’autres Coréens, ils ne peuvent donc pas apprendre de nouvelles choses, alors qu’en Europe, nous pouvons regarder les flux américains tout le temps. Les Américains ont toujours tendance à être meilleurs. Je ne sais pas du tout pourquoi, mais avec Call of Duty, c’est ce qui a toujours été. C’est aussi parce qu’il ya plus à faire en Amérique. Le problème que nous avons en Europe est une barrière linguistique, de sorte que chaque pays défie uniquement des équipes de son pays. "

Comment avez-vous vu les sports électroniques évoluer en Europe?

McKerral: «La scène européenne s'est beaucoup développée depuis l'année dernière. Avec la barrière de la langue, il est assez difficile de trouver des équipes de toute l’Europe pour se faire concurrence. On ne voit jamais une équipe avec un joueur français, un allemand, un britannique et un suisse. En Amérique, il est plus facile de trouver d’autres bons joueurs. ”

Spick: «Le pays est également beaucoup plus grand. Cela aide toujours. "

Qu'est-ce qui vous distingue le plus dans votre carrière et pourquoi?

McKerral: «Les finales du G2. Nous avons joué contre l'équipe Kaliber et nous les avons détruites. Nous étions les outsiders et tout le monde aime les clichés, pas vrai? "