Bubsy & colon; La revue Woolies Strike Back & colon; Ce qui aurait peut-être mal tourné & quête;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Bubsy & colon; La revue Woolies Strike Back & colon; Ce qui aurait peut-être mal tourné & quête; - Jeux
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La vie est étrange, n'est-ce pas? Il semble qu’hier encore, nous étions tous bouche bée sous le choc absolu et abasourdi de l’annonce d’un nouveau Bubsy jeu sous forme de Bubsy: Les Woolies contre-attaquent, et maintenant, le jeu est en réalité ici, en réalité, pour nous tous, pour huer sur scène et jeter des tomates.


La plupart des joueurs vétérans connaissent probablement l'essentiel de BubsyC'est l'histoire maintenant. On se souvient généralement du premier jeu comme d’une tentative ratée de créer un jeu de plates-formes mascotte destiné à rivaliser avec Sonic the Hedgehog, avec des résultats plutôt moyens et des mécanismes en désaccord. Les suites étaient plus ou moins identiques, à l’exception de Bubsy 3D, Un des premiers développeurs de plateformes 3D à la réputation affreuse pour ses contrôles limités, sa comédie d’auto-félicitation, son appareil photo épouvantable et sa qualité générale de sensation bon marché.

Peu de gens voulaient un nouveau Bubsy jeu, et je pense encore moins attendu, mais ici il est quand même. La question qui se pose est la suivante: le développeur Black Forest Games a-t-il tiré des leçons des années de critiques et de la réputation infâme laissées par le développeur Accolade? Ont-ils fait un très bon jeu de Bubsy?


La réponse est non. Non, ils n'ont vraiment pas beaucoup appris.

Les visuels, du moins, ne sont pas à moitié mauvais.

Commençons par les points positifs

Je pense qu'il est juste qu'en critiquant n'importe quel jeu - peu importe combien vous le détestez ou pensez qu'il n'a pas besoin d'exister - de souligner ce qu'il a fait bien avant de le détruire. Je voudrais commencer par dire qu'il y a en fait quelques petites choses à propos de Les Woolies contre-attaquent cette J'ai aimé et ne pas tolérer ou mépriser à plat.

Pour commencer, dans le menu des options, vous avez la possibilité d’ajuster le niveau de verbosité de Bubs, ce qui signifie à quelle fréquence il créera l’une de ses caractéristiques uniques. Vous pouvez aller d'un réglage minimum de "Silent Bobcat" jusqu'au réglage maximum, qui s'appelle simplement "Bubsy". Cela concerne la plainte la plus courante que les gens ont à propos de Bubsy Dans le passé, comment Bubsy a constamment jeté des cris et des références dénués de sens. Cette option montre un certain degré de conscience de soi et tire des leçons des échecs passés de la série.


Les graphismes peuvent en fait être plutôt beaux (parfois), certaines musiques sont plutôt amusantes et amusantes (pour ne pas dire mémorables), et pour être tout à fait honnête, mes premières impressions ne sont pas si mauvaises. Pour les deux premiers niveaux, je m'amusais vraiment, admirant le paysage décent et collectant beaucoup de fils colorés avec ses petits bruits de pop satisfaisants.

Très tôt, je me suis amusé un peu ici et là.

Les contrôles ne sont pas trop mauvais. Bubsy peut toujours sauter et glisser, ainsi que bondir et, mis à part une sensation de mouvement agaçante et fastidieuse lorsque vous essayez de vous déplacer légèrement, les commandes sont parfaites. La glisse donne un léger coup de pouce en l'air, ce qui peut vous aider à corriger un saut et vous pouvez même sauter en l'air lorsque vous marchez tout droit d'un bord. Ces options de mouvement ouvrent de petites opportunités en termes de plate-forme.

Ce n'était pas beaucoup, mais au début, je pouvais au moins dire que le jeu était, au pire, inférieur à la moyenne. Malheureusement, je n'ai pas mis longtemps à remarquer les failles de la structure du jeu, et cela ne m'a pas pris longtemps pour voir à quel point tout était franchement paresseux et horrible.

Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé

Ce jeu a certaines des conceptions les plus basiques et ennuyeuses pour un jeu de plateforme que j'ai vu depuis un certain temps. La conception de niveau est carrément insipide.

La plus grande offense dans la conception de niveau - et peut-être la conception entière du jeu - est l'inutilité des objets de collection. Les principaux objets de collection se présentent sous la forme de pelotes de fil, dont des centaines sont dispersées à chaque étape, ce qui ne semble utile que pour augmenter votre score à la fin de chaque niveau.

Il existe également cinq clés dans la plupart des niveaux, dont vous avez besoin pour déverrouiller le Wooly Vault du niveau, qui contient toujours une grande quantité de fil. Enfin, il existe des t-shirts, qui vous donnent soit un point de vie supplémentaire, soit une durée de vie supplémentaire si vous en prenez un alors que vous êtes déjà sous tension.

Mais voici le gros problème: environ 90% des objets de collection sont inutiles et, par extension, 90% de chaque niveau. Comme je l'ai déjà dit, le fil ne fait qu'ajouter à votre score, ce qui n'a rien à voir avec le gameplay, ce qui signifie qu'il n'y a aucune raison d'explorer les niveaux. Chaque détournement du sentier principal sert à des collectes inutiles, même lorsqu'il s'agit d'un maillot pour retrouver la santé ou la vie, car certaines des chemises sont sur le sentier principal de toute façon.

La conception des niveaux peut parfois être déroutante.

Bien qu'il existe de rares endroits où la plate-forme se sent décemment structurée, ils sont très rares. Le placement de tout, des points de contrôle aux objets de collection, en passant par les murs et les plates-formes, est considéré comme aléatoire. La conception de niveau n'a pas sa propre spéciale Bubsy "sentir" ou n'importe quoi; il semble juste qu'ils aient fait le minimum nécessaire pour que le jeu ne soit pas une marche ennuyeuse dans un long couloir.

Dans tous les niveaux, tout est à son meilleur amateur, et à son pire, inutile ou terrible. Les ennemis ont des emplacements bizarres, les ombres de l'arrière-plan apparaissent à des moments aléatoires, la variété de l'ennemi et de l'environnement est ridiculement basse et les hit-boîtes ne sont que bon marché. Bubsy a parfois du mal à atterrir sur un ennemi de base en raison de sa taille svelte. Tous les dangers et certains objets de base ont une hitbox inexacte et illogique de taille importante, ainsi qu'une faible détection du risque de collision.

Cerise sur le gâteau, les quelques combats de boss dans le jeu sont tous terribles. Tout d'abord, ils sont tous les trois contre le même OVNI mais avec des attaques différentes, ce qui est plus qu'un peu décevant. Deuxièmement, la courbe de difficulté de ces combats est totalement foutue. Le premier combat est extrêmement facile - peut-être plus facile que la rencontre avec un ennemi normal en raison de son énorme et évident point faible - le second est plus difficile que le dernier et le dernier est décevant en finale. Et tout cela prend trop de temps.

Le premier boss se bat. Les deux autres ressemblent beaucoup à cela, mais avec des attaques beaucoup plus odieuses.


Manque de Purrsonalité

En ce qui concerne les one-liners de Bubsy - ainsi que l'écriture en général - ils ne sont pas si géniaux. Les blagues dans ce jeu vont de soit pas très drôle à ne pas avoir de sens du tout. Pour illustrer mon propos, je citerai Bubsy quand il chantera: "MC Bubster, le Pouncemaster, dans le jeu, yeah!" Maintenant, je vais citer mon frère, qui, en réponse à cette remarque, a déclaré: "Cela ressemble au genre de blague que vous faites sur un accident et que vous souhaitez ensuite pouvoir reprendre."

Il y a une histoire, mais ça ne ressemble à rien, même plus que beaucoup d’autres jeux de plateforme rétro ou d’inspiration rétro. Les ennemis de longue date de Bubsy, les Woolies (les ennemis du premier Bubsy sont revenus pour voler tout le fil de la Terre, ainsi que la précieuse possession de Bubsy, la toison d'or, qui est importante ou spéciale pour des raisons qui ne nous ont jamais été racontées. Les Woolies ne sont pas une force ennemie menaçante ou froide, et leur objectif n'est même pas clair. De plus, Bubsy est si sobre et nonchalant qu'il ne lui semble pas qu'il y ait un enjeu ou une véritable raison de s'en soucier.

Peut-être que l'histoire et l'écriture pourraient être pardonnées pour être aussi décevantes si le jeu n'était pas aussi court. Mon jeu n’était qu’un peu moins de deux heures au total, ce qui, à ma connaissance, est plus long que la plupart des joueurs, et c’est uniquement parce que j’étais en train de m'arrêter pour rassembler des choses très tôt avant de me rendre compte qu'elles étaient inutiles. J'ai vu et entendu parler de personnes battre le jeu en moins d'une heure à l'aveugle.

Regardez ce que le Bobcat sans travail a traîné dedans

Ce jeu dure moins de deux heures et coûte 30 $. Même si ce jeu était génial, ce prix resterait trop cher compte tenu de sa brièveté. Un autre jeu de plateforme indépendant récent, Un chapeau dans le temps, est également de 30 $, mais ce jeu est beaucoup plus long, mieux conçu, et plus charmant et original. Pour citer à nouveau mon frère: "Ce jeu serait une arnaque à 99 cents."

Je ne peux tout simplement pas comprendre cela. Quel était l'intérêt de ramener un personnage comme Bubsy - un personnage que la plupart des gens ne manquaient pas ou qui importait vraiment - juste pour créer un jeu aussi fondamental et douloureusement médiocre? Pourquoi investir temps et argent dans un jeu qui finit par se sentir comme une version HD légèrement plus longue du jeu SNES original?

Je ne peux pas recommander Bubsy: Les Woolies contre-attaquent à quiconque, ironiquement ou autrement, et je ne pense pas qu'il y ait de raison de l'acheter, même s'il devait bénéficier d'une réduction massive. Il existe des centaines de jeux bien meilleurs, dont beaucoup coûtent moins de la moitié du prix de ce jeu et dont la conception a été améliorée et modifiée avec le temps. La meilleure chose que je puisse dire à ce sujet, c’est que c’est suffisamment court pour que je puisse le terminer tout en obtenant un remboursement sur Steam.

Bubsy: Les Woolies contre-attaquent est disponible maintenant sur Steam et PS4 (mais vous ne devriez vraiment pas l'acheter). Vous pouvez regarder une bande-annonce pour le jeu ci-dessous:

Notre cote 2 Bubsy nous explique pourquoi il aurait probablement dû rester pour le compte, à travers un travail de médiocrité extrêmement court, incohérent et ennuyeux. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient