Contenu
- L'histoire
- Le gameplay
- Manger, boire et interaction mondiale
- Le monde
- L'audio
- Allez dur ou rentrer à la maison
- Mes dernières pensées
Panne. Vous n'en avez probablement pas entendu parler et je ne suis pas surpris.
Panne était un jeu d’action-aventure à la première personne sorti en 2004 sur la Xbox d’origine de Microsoft. Développé et publié par Namco au Japon et en Amérique du Nord et par Electronic Arts en Europe, il s’agit d’un titre extrêmement obscur qui, selon les estimations des ventes fournies par VGCharts, a été un échec commercial catastrophique: il n’a vendu que 12 000 unités environ dans le monde. Aie!
Malgré des ventes médiocres, Panne est probablement l'un des tireurs à la première personne les plus novateurs jamais conçus. (Il a même inspiré le gameplay acclamé par la critique de Bord de miroir.) Il existe depuis plus de dix ans, mais il surpasse les jeux vidéo actuels sous certains aspects qui, étonnamment, n’ont pas été reproduits depuis.
L'histoire
L’histoire du jeu est excellente et attrayante, si ce n’est un petit cliché. Nous jouons le rôle de Derrick Cole, un type qui se réveille dans un centre scientifique sans se souvenir de qui il est ni pourquoi il est là. Nous parcourons la section de didacticiels la plus immersive à laquelle j'ai jamais joué dans un jeu - nous apprenons à regarder autour de nous, à bouger, à tirer et à lancer des coups de pied et des coups de pied, le tout avec une raison parfaite de le faire, étant donné que nous étions juste dans le coma
Après avoir reçu un sédatif, un groupe de soldats fait irruption dans la pièce et tente de nous tuer. Nous sommes sauvés de justesse par une femme nommée Alex. Nous ne nous sommes jamais rencontrés auparavant, mais elle nous connaît.
Je ne vais pas gâcher l'histoire, mais sachez que cela implique de tuer beaucoup de soldats et de participer à plus de quelques combats à mains nues avec des guerriers extra-terrestres appelés les T'lan, équipés de boucliers d'énergie impénétrables que seul Derrick peut briser. à travers. C’est là que la partie main à main du système de combat du jeu entre en jeu.
Au fur et à mesure que l’histoire avance, vous rencontrerez un peu plus de personnages et cela deviendra plus complexe et moins cliché que vous ne le pensiez.
Le gameplay
Bien que ce jeu soit quelque chose que tout le monde devrait jouer (d’où le titre de cette pièce), il est loin d’être parfait. Tirer est un peu comme vous le voudriez dans n'importe quel autre jeu de tir à la première personne, sauf que vous ne pouvez pas viser du tout. Vous utilisez le bouton A pour verrouiller votre cible et appuyez sur la gâchette. Cela fonctionne, mais c’est un mécanisme imparfait qui fait que le joueur a besoin de peu d’habileté, beaucoup de frustration - en particulier dans les conditions de difficulté les plus difficiles et dans les parties ultérieures de la campagne - et qui prend beaucoup de plomb au visage. Ce dernier aspect est aggravé par l’incapacité de régénérer sa santé.
Les combats au corps-à-corps se vendent beaucoup mieux, et on comprend immédiatement pourquoi le verrouillage sur une cible a été choisi plutôt que la visée libre. Cependant, les combats au poing à la première personne sont l’un des points forts du jeu. Et dans mes livres, cela fait partie de la raison Panne C’est un jeu tellement unique et novateur que les choses commencent à s’effondrer - sans jeu de mots - lorsque vous faites face à plus d’un guerrier T’lan à la fois.
En raison de la capacité à attaquer une cible à la fois et du champ de vision étroit offert par la perspective immersive à la première personne, il est très pénible d’enlever deux Tlan à la fois. Alors que votre partenaire Alex agresse l'un d'eux à une époque où vous n'êtes pas séparé d'elle, il existe encore de nombreuses occasions où vous êtes censé affronter plus d'une menace à la fois.
Ces situations mettent en évidence la faille flagrante de la mécanique du jeu: vous vous sentez moins comme un super gros dur à cuire et plus comme un boxeur amateur: vous prenez des coups par derrière et sur le côté alors que vous essayez désespérément de cogner un gars sur son cul. donnez-vous assez de temps pour faire demi-tour et donner quelques coups de poing au second avant que son copain ne se relève.
Le système de combat est unique, immersif et engageant, mais génère trop de moments de frustration qui éclairent le visage désordonné et laid de son design terriblement défectueux.
Manger, boire et interaction mondiale
Un autre aspect du jeu qui se démarque - et qui n’a aucun défaut - est la façon dont la récupération de la santé et l’interaction mondiale sont gérées. C’est le summum de ce que ce titre a à offrir en ce qui concerne l’immersion pure; c’est aussi l’élément le plus important de l’expérience générale dont je me souvenais d’avoir joué le jeu quand j’étais plus jeune.
Lorsque vous ramassez des armes et des munitions, dans la plupart des jeux, vous devez simplement viser l’objet, appuyer sur un bouton et POOF!, - il disparaît de là où il était et est magiquement dans votre main. Et il suffit de marcher sur des munitions pour les ramasser.
Ce n’est pas le cas dans Panne, toutefois. Lorsque vous récupérez des armes et des munitions, vous les récupérez. Derrick se penchera, prendra l’arme, l’inspectera pendant une seconde ou deux, puis elle sera ajoutée à votre arsenal. Les munitions sont manipulées de la même manière, Derrick ramassant des magazines uniques, les regardant un instant, puis les rangeant dans son gilet de combat.
Voici le kicker, cependant, et l’une des petites attentions qui rendent ce jeu si immersif, quand vous tuez un soldat et qu’il laisse tomber une arme que vous possédez déjà, Derrick la ramassera, éjectera le chargeur, puis laissera tomber l’arme et prenez les munitions - exactement comme vous vous attendriez à ce que quelqu'un le fasse dans la vie réelle.
L’un des inconvénients des armes est qu’elles sont très peu nombreuses. Si vous incluez la grenade à fragmentation, vous n’utiliserez que cinq armes au total, dont près de la moitié seront récupérées au cours de la première heure de jeu. La chose la plus particulière à propos de PanneL’arsenal - j’imagine que je ne suis même pas sûr de pouvoir l’appeler de cette façon-là - c’est que son pistolet agit comme l’équivalent des armes de sniper d’autres jeux; il fait plus de dégâts par balle et est plus précis que la mitraillette.
On peut reprocher à ce jeu beaucoup de choses, mais l’interaction mondiale n’en fait pas partie. Il ne s’arrête pas avec des armes et des munitions, cependant. Toutes les autres actions sont effectuées de la même manière réaliste, avec d'excellentes animations pour chacune. Vous guérissez en ramassant des hamburgers ou des barres de rationnement et en les mangeant. Vous pouvez également utiliser des distributeurs automatiques pour distribuer des cannettes de bonté gazeuse. Tout cela est animé méticuleusement - il suffit d'insérer une pièce de monnaie, d'appuyer sur le bouton et de ramasser la canette dans le plateau de distribution.
Vous allez ouvrir les portes, faire glisser des cartes-clés, appuyer sur les boutons de levage, absorber des énergies extraterrestres, grimper à des échelles et faire du parkour léger dans ce jeu. Tous sont entièrement animés d'un point de vue engageant à la première personne, accompagnés de superbes extraits sonores et réalistes. En regardant vers le bas, vous verrez que vous êtes un être humain avec des pieds, plutôt qu’une caméra tenant un fusil.
C’est ce qui se rapproche le plus de l’interaction dans le monde réel de tous les jeux vidéo, avant que la réalité virtuelle ne soit lancée sur le marché. En fait, une retouche ou un remake de ce jeu serait un moyen idéal de montrer ce que le jeu en VR peut offrir.
Le monde
Les environnements dans lesquels vous allez vous aventurer sont principalement constitués de couloirs gris. Dans Panne's défense, cela a du sens compte tenu du contexte et de l’emplacement. Cependant, ce sentiment de similitude sera atténué avec certaines sections extérieures et une éclaboussure d'aménagements intérieurs qui mélangent un peu les choses.
Encore une fois, je garde ce flou pour ne pas gâcher l’expérience de ceux qui ne l’ont pas encore jouée.
L'audio
La musique Panne est un autre point fort. Des battements rapides et percutants attaqueront vos oreilles pendant que vous êtes au cœur de l'action - que vous tiriez sur des soldats ou donniez un coup de pied au cul de Tlan. Pendant les moments calmes, vous serez parfois confronté à une musique lente et effrayante qui vous tiendra sur les nerfs et vous demandera s’il y aura quelque chose ou quelqu'un pour vous tuer au coin de la rue.
Le doublage est également bon compte tenu de l’âge du jeu, ce qui ajoute à une solide expérience audio.
Allez dur ou rentrer à la maison
Si vous n’aimez pas trop, ce jeu n’est pas fait pour vous. Je l'ai joué avec la plus grande difficulté possible et ce fut une expérience difficile, bien que cela puisse être en partie dû à des défauts de conception. Je suis sans aucun doute des fans de jeux tels que Âmes sombres et XCOM sera à la maison ici.
Mes dernières pensées
Panne est probablement l'expérience de jeu la plus mémorable de ma vie. En dépit de tout ce que le jeu fait de mal, l’idée derrière ce projet et la vision que l’équipe de développement avait clairement pour ce projet sont bien intactes. C’est un grand jeu qui, malgré ses défauts, est l’une des expériences les plus uniques, immersives, captivantes et attrayantes que le jeu ait à offrir.
Ce qui est vraiment dommage, c’est que le jeu n’a pas vu de redémarrage, de remake, de remasterisation ou de nouveaux versements de la série. Ce n’est pas surprenant compte tenu des faibles ventes, mais je pense que ce petit bijou devrait faire l’objet d’un nouveau traitement. Ce n'est pas une expérience qui devrait être laissée pourrir, vivant pour toujours dans le creux de jeux obscurs dont personne n'a entendu parler.
Panne mérite d'être joué par tous ceux qui ont une grande estime pour les jeux vidéo. Il ne faut pas le laisser relégué dans les étagères poussiéreuses des magasins de jeux usagés et des listes eBay bon marché. Jouez, dites aux gens, critiquez, faites ce que vous voulez avec. Faites simplement passer le message, qu’il soit bon ou mauvais, et retirez le voile de l’obscurité qui enveloppe un titre novateur qui mérite une attention sérieuse.