Contenu
- Ce guide couvrira tout ce qui concerne Summoner, notamment:
- Débloquer l'invocateur
- Invocation de lieux
- Girtablulu (Terre)
- Hresvelgr (Vent)
- Le péché de Ziusudra (eau)
- Feu Prométhéen (Feu)
- Deus Ex (Foudre)
- Susano-o (non élémentaire)
- Guide de l'équipement
- Armure
- Armes
- Liste de capacités
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 12
- Niveau 13
- Niveau 14
- Conseils de travail croisés
- Mouvements spéciaux
- Barre
- Conseils de combat
L'invocateur est une classe unique parce que vous devez trouver les invocations dans le monde entier avant de pouvoir les utiliser. Je vous guiderai vers leurs emplacements, ainsi que des conseils pour maximiser votre potentiel d'invocateur.
Ce guide couvrira tout ce qui concerne Summoner, notamment:
- Débloquer l'invocateur: Comment débloquer le travail.
- Invocation de lieux: Les emplacements pour chaque convocation.
- Guide de l'équipement: Ce qu'ils utilisent, et l'équipement optimal
- Liste de capacités: Quel niveau ils obtiennent.
- Conseils de travail croisés: Quels emplois correspondent bien à Summoner.
- Mouvements spéciaux: Lesquels conviennent le mieux à l'invocateur.
- Conseils de combat: Être le plus efficace au combat.
Débloquer l'invocateur
Vous déverrouillez Invocateur au chapitre 2 du jeu. Vous devez vaincre Méphilie dans Jardins Florem. Vous obtenez une quête dans Florem City pour rechercher des boucles d'oreilles spéciales. C'est le marqueur de quête situé à l'ouest de la ville de Florem sur la carte du monde.
Vous recevez Mémo de Mephilia après l'avoir vaincue. Cela donne des indices sur les lieux de la convocation. Vérifiez la section Notes dans le journal de D pour le mémo.
Invocation de lieux
Girtablulu (Terre)
- Vous obtenez cela automatiquement pour déverrouiller l'Invocateur.
Hresvelgr (Vent)
- Temple du Vent - 2ème étage. Disponible au chapitre 2.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation du vent.
- Équipez-vous d'une capacité ou d'un accessoire qui affaiblit les dégâts du vent et vous permettra de survivre.
Le péché de Ziusudra (eau)
- Mont Fragmentum - Pente. C'est le grotte à l'est de la ville de Florem. Disponible au chapitre 2.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation d'eau.
- Équipez-vous d'une capacité ou d'un accessoire qui affaiblit les dégâts d'eau et vous allez survivre.
Feu Prométhéen (Feu)
- Temple du Feu - Sud. Disponible au chapitre 3.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation du feu.
- Équipez-vous d'une capacité ou d'un accessoire qui affaiblit les dégâts du Feu et vous survivrez.
Deus Ex (Foudre)
- Everlast Tower - 2ème étage. Disponible au chapitre 4.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation du foudre.
- Équipez-vous d'une capacité ou d'un accessoire qui affaiblit les dégâts de la foudre et vous survivrez.
Susano-o (non élémentaire)
- Île de glace en forme de croissant au nord de Florem. Disponible au chapitre 5.
- Atterrissez sur la zone nord-ouest du croissant. La scène va commencer.
- Cela fait beaucoup de dégâts et vous ne pouvez pas l'annuler car il ne contient pas d'élément. Vous pouvez cependant équiper des accessoires qui augmentent la défense magique.
- Utilisez la capacité de soutien Angelic Ward que les mages blancs ont au niveau 8.
- Les mages rouges subissent également moins de dégâts lors d'attaques magiques, ce qui leur permet de survivre également.
Guide de l'équipement
Les invocateurs concernent une chose: des dégâts élémentaires massifs sur des groupes d'ennemis. Ils n'ont que des aptitudes avec des tiges et des aptitudes avec des armures.
Armure
- Attaque magique et INT est la clé ici. Choisissez une armure et des accessoires qui soulèvent cela.
- Les accessoires d’élimination des dommages élémentaires fonctionnent également bien.
- Vous pouvez utiliser un bouclier dans une main si vous avez besoin d'une défense supplémentaire.
Armes
- Restez juste avec Rods.
- Equipez deux tiges magiques pour augmenter l'attaque magique.
- Cela vous permet également d'utiliser le mouvement spécial de la tige.
Liste de capacités
La spécialité de l'invocateur est Convertir MP.
- Convertir MP - Rend MP de 1% des dégâts subis. Ne fonctionne pas avec des dégâts de poison.
Niveau 1
- Invocation niveau 1: Girtablulu - Invoquez les dégâts causés par la Terre à tous les ennemis.
Niveau 2
- Abate Lightning - Capacité de support réduisant les dégâts causés par les attaques de foudre. Ne pas empiler avec des objets ayant des effets similaires.
Niveau 3
- Niveau de sommation 2: Hresvelgr - Invoquer que le vent inflige des dégâts à tous les ennemis.
Niveau 4
- Résumé du niveau 3: le péché de Ziusudra - Invoquez les dégâts d'eau causés à tous les ennemis par l'eau.
Niveau 5
- Relation amicale - Capacité d'assistance qui double le taux d'affinité avec un ami invoqué.
Niveau 6
- Invocation d'ampli - Augmente le coût en PM et les dégâts d'assignation de 1,25 fois.
Niveau 7
- Invocation de niveau 4: Feu prométhéen - Invoquez les dégâts de feu de tous les ennemis.
Niveau 8
- Invocation Niveau 5: Deus Ex - Invoquez les dégâts de foudre infligés à tous les ennemis.
Niveau 9
- Invocation d'un remplaçant - Capacité de support qui invoque automatiquement une invocation aléatoire lorsque vous obtenez KO.
Niveau 10
- Invocation Niveau 6: Susano Invoquez-le et infligez des dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
Niveau 11
- Convertir MP - Capacité d'assistance qui vous permet d'utiliser la spécialité de l'invocateur lorsque vous sélectionnez d'autres tâches.
Niveau 12
- Invocation de Surge - Capacité de support qui augmente les dégâts d'une invocation en fonction du nombre de fois où vous l'utilisez.
Niveau 13
- Invocation en pincement - Capacité d'assistance qui invoque automatiquement une invocation aléatoire lorsque HP est faible.
Niveau 14
- Amis d'ami - Capacité de support qui augmente l'effet de la Invocation d'ami.
Conseils de travail croisés
- Mage noir C'est génial si vous voulez de la magie à cible unique et que vous ne voulez pas gaspiller de MP supplémentaire en invocation.
- Mage blanc est utile lorsque vous voulez une défense magique supplémentaire. Leurs capacités de soutien augmentent la défense magique et soignent automatiquement le poison, l'aveugle ou le silence à la fin du combat. La protection angélique est très utile car elle donne 50% de chances de diviser par deux les dégâts reçus.
Mouvements spéciaux
Barre
- Niveau 1 - Utiliser la magie 10 fois à utiliser.
- Boulon de perçage: Attaquer un. Augmente l'attaque magique de tous les alliés.
- Niveau 2 - Utiliser la magie 20 fois.
- Ondulation décroissante: Affaiblir l'ennemi. Augmente l'attaque magique de tous les alliés.
- Niveau 3 - Utiliser la magie 30 fois.
- Arme sacrée: Attaquer tous, en tuant Demon. Augmente l'attaque magique de tous les alliés.
Conseils de combat
Les invocateurs infligent des dégâts élémentaires à des groupes d'ennemis entiers. Ils ont un énorme bassin de députés pour compenser le coût des convocations. Ceux-ci fonctionnent bien avec les sorts de mage noir.
Si vous avez déjà un mage noir de haut niveau, l'invocateur est bon.
Invoquer est utile si vous souhaitez endommager la Terre ou si vous devez infliger des dégâts élémentaires énormes à plusieurs ennemis.
- Utilisez les invocations lorsque vous traitez avec plusieurs ennemis faibles à l'un de vos invocations.
- Utilisez la magie noire, ou n'importe quelle magie, constamment pour construire votre coup spécial.
- Après avoir utilisé le coup spécial Rod, utilisez une invocation pour tirer parti de l'attaque magique augmentée.
Si vous avez des questions, faites le moi savoir dans les commentaires. Consultez ma liste de guides pour toute autre question.