Le nouveau panthéon MMO de Brad McQuaid & colon; Montée des morts

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Le nouveau panthéon MMO de Brad McQuaid & colon; Montée des morts - Jeux
Le nouveau panthéon MMO de Brad McQuaid & colon; Montée des morts - Jeux

Quiconque a déjà joué Everquest ou Avant-garde devrait déjà connaître le nom de Brad McQuaid. Cependant, il n'est plus membre de SOE. En fait, il est à son propre projet - dévoilé le vendredi 3 janvier.


Ce nouveau MMO, Panthéon: Rise du déchu, Kickstart plus tard cette année. McQuaid prévoit que le développement prendra jusqu'à 3 ans avec une longue période de test bêta. Il avait déjà prévu d’inclure les premières images du jeu lors du lancement de la campagne Kickstarter. Cependant, un certain scepticisme est apparu depuis son arrivée. Avant-garde publié en 2007, à laquelle il s’est adressé hier sur le forum:

"Si j'en ai besoin, oui. Je ne veux vraiment pas m'attarder sur le passé. Il est temps de penser à l'avenir et de s'émerveiller pour l'avenir. Cela dit, vous devez savoir que nous avons appris de nos Si nous ne sommes pas honnêtes et que nous ne tirons pas les leçons du passé, alors le passé était simplement un échec et une défaite. Je refuse de voir les choses de cette façon et nous ne serons pas vaincus. par les erreurs du passé, parce que nous allons apprendre d'eux et faire un meilleur travail cette fois-ci, j'ai beaucoup appris, surtout à mon sujet, grâce à mes succès et à mes échecs.

Pour moi, tout cela s'est passé dans une séquence frustrante. 9 fois sur 10 une personne échoue, échoue, échoue et réussit (si jamais elle réussit). Pour moi, cela a été: 1. un énorme succès (un demi-milliard de dollars de profits pour Sony, etc.), 2. un échec commercial (je dis commercial car je pense toujours que VG était génial à bien des égards et j'en suis toujours fier)

Quoi qu’il en soit, le succès d’abord et l’échec d’aujourd’hui ont été une véritable perte de conscience. Je suis devenu extrêmement arrogant, pensant que tout ce que je toucherais se transformerait en or. Et puis, lorsque les choses n’ont pas si bien fonctionné lors de mon deuxième essai, c’était vraiment un coup dur pour moi parce que je me suis bien trompé. Je me suis retrouvé dans un mauvais endroit et je ne veux plus jamais y retourner.

Mais aussi, en apprenant plus sur moi-même au fil des ans, je sais que c’est ce que je veux faire pour le reste de ma vie: créer des MMO que moi-même et les autres joueurs voulons jouer. C'est juste qui je suis et c'est la seule chose qui me rend heureuse de façon professionnelle.

Je ne veux tout simplement pas trop m'embourber dans le passé. S'il est logique de discuter de quelque chose à propos du passé, je participerai. Mais pour être totalement franc et honnête, je suis ici avant tout pour promouvoir mon nouveau jeu. C'est un plaisir de parler avec vous tous, et je suis ici pour cela aussi, mais passons le plus clair de notre temps ensemble à faire face à l'avenir. Nous aurons besoin de vos commentaires et de vos opinions pour nous assurer de réaliser le jeu que vous voulez et que je veux. Il s'agit de bâtir une communauté et d'être accessible.

En tout cas, j'espère que ça a du sens. "


De toute évidence, il n'y a pas eu assez de contenu pour faire passer le message de Panthéon: le soulèvement des morts, mais je serai sûr de vous tenir au courant dès leur sortie.