Bound By Flame Guide & colon; Arbre de compétence Ranger

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
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Bound By Flame Guide & colon; Arbre de compétence Ranger - Jeux
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Contenu

Le Ranger est l’arbre de compétences à double usage de Lié par la flamme. Il renforce toutes les attaques et actions de la position de garde / furtivité dans le jeu. Ce style de combat est excellent en soi, mais se mélange également bien avec le pyromancien. Il y a même une compétence en furtivité qui vous permet de bénéficier de dégâts supplémentaires tout en utilisant des arbalètes et des sorts de feu.


Si vous aimez jouer aux voleurs, aimez les combats rapides et voulez éviter beaucoup, la arborescence de compétences des Rangers est faite pour vous! Si vous souhaitez voir d’autres guides et astuces sur Lié par la flamme, veuillez visiter la liste des guides principaux.

Ce guide couvre tout ce qui concerne l’arbre de compétences des rangers, notamment:

  • Liste des compétences des rangers - Toutes les compétences de l’arbre des rangers et leur travail.
  • Compétences suggérées - Conseils sur les compétences à examiner et suggestions sur ce qu'il faut acquérir en premier.

Liste des compétences des rangers

Il y a quatre niveaux de l'arbre de compétences: Novice, Amateur, Expert, et Maîtriser. Chacun nécessite un certain nombre de points pour atteindre le niveau suivant et vous commencez avec Novice déjà déverrouillé.


  • Amateur nécessite six points dans l'arbre de compétences Ranger pour déverrouiller.
  • Expert nécessite 12 points.
  • Master nécessite 24 points.

Atteindre ces niveaux ouvre de nouvelles compétences pour utiliser des points. Il y a cinq lignes de compétences au total: Attaques rapides, assaut, furtivité, blocage et esquive. Vous devez mettre des points dans les lignes de compétences pour débloquer des compétences dans les niveaux supérieurs de l’arbre.

Chaque compétence a trois niveaux à améliorer. Après avoir déverrouillé chaque niveau, vous pouvez placer un nombre de points égal au nombre du niveau précédent. Par exemple: Si vous mettez deux points dans une compétence et déverrouillez le niveau suivant, vous ne pouvez en placer que deux dans la compétence suivante. Une fois que vous avez mis trois points dans la compétence précédente, vous pouvez en ajouter trois dans la compétence supérieure.


Novice

Attaques rapides

  • Pluie de lames
    • Niveau 1 - Dommages causés aux poignards + 10%. Aucune interruption lorsqu'un ennemi parie vos attaques.
    • Niveau 2 - Vitesse de la séquence des poignards + 15%.
    • Niveau 3 - Vitesse de séquence des poignards + 30%.

  • Sournoiserie
    • Niveau 1 - Chance de coup critique avec les poignards + 5%.
    • Niveau 2 - Chance de coup critique avec les poignards + 10%.
    • Niveau 3 - Risque de coup critique avec les dagues lors d'une attaque par l'arrière + 20%.
  • Don de la vipère (requiert également un arbre d'assaut.)
    • Niveau 1 - Risque d'empoisonnement au poignard + 10%.
    • Niveau 2 - Les ennemis empoisonnés infligent -15% de dégâts physiques.
    • Niveau 3 - Les ennemis empoisonnés ont une résistance aux dégâts physiques de -25%.

Agression

  • Expéditif
    • Niveau 1 - Les changements de cible lors d'un assaut.
    • Niveau 2 - Temps de charge pour assaut -50%.
    • Niveau 3 - Risque d'esquive surhumaine pendant la durée d'un assaut 30%.
  • Assaut ravageant
    • Niveau 1 - Capacité d'interrompre l'assaut + 40%
    • Niveau 2 - Dommage d'assaut + 20%
    • Niveau 3 - Chances de coup critique pendant l'assaut + 10%.

Furtif

  • Invisibilité
    • Niveau 1 - Déplacez-vous plus rapidement dans Stealth.
    • Niveau 2 - Discrétion en furtivité + 100%
    • Niveau 3 - Les ennemis ne peuvent plus voir votre lumière (annule la peine de furtivité).
  • Surprise
    • Niveau 1 - Dégâts des poignards sur un ennemi surpris + 200%.
    • Niveau 2 - Chances de coup critique avec un sort de feu ou d'arbalète sur un ennemi surpris + 100%.
    • Niveau 3 - Réduit le bruit de -75% lorsqu'un ennemi surpris est tué d'un coup
  • Soif de sang
    • Niveau 1 - Chances de toucher critique pendant 10 secondes après avoir tué un ennemi par surprise + 5%.
    • Niveau 2 - Chance de coup critique + 10%.
    • Niveau 3 - Expérience acquise d'un ennemi tué par surprise, ainsi que d'ennemis tués tant que dure l'effet, + 50%.

Blocage

  • Vivacité
    • Niveau 1 - Permet le sprint en combat. (Posture Ranger Seulement)
    • Niveau 2 - Déplacez-vous plus rapidement en parant.
    • Niveau 3 - Dégâts subis en déplaçant ou en esquivant -10%. (Posture Ranger Seulement)

Esquivant

  • Réflexes
    • Niveau 1 - Il n'y a plus de temps pour riposter.
    • Niveau 2 - Chance d'esquive surhumaine à la riposte + 50%.
    • Niveau 3 - Chance d'esquive surhumaine à la riposte + 100%.
  • Rancune
    • Niveau 1 - Les ripostes frappent l'ennemi 3 fois au lieu de deux fois.
    • Niveau 2 - Chance de coup critique sur les ripostes + 15%.
    • Niveau 3 - Chance de coup critique sur les ripostes + 30%.

Compétence de maître

  • Démon de la vitesse
    • Niveau 1 - Le temps ralentit pendant que vous agissez normalement. Vitesse relative + 60% pendant 10 secondes.
    • Niveau 2 - Vitesse relative + 100%
    • Niveau 3 - L'effet dure 5 secondes de plus.

Compétences suggérées

La plupart des compétences sont excellentes et vous aurez envie de les reprendre. Quand vous les obtenez est une autre histoire.

  • Les styles de jeu à double usage requièrent des attaques rapides, de nombreux coups critiques et tout esquiver. Je suggère de regarder ces domaines de compétences en premier.
  • Le blocage est moins utile en tant que Ranger, je ne m'inquiéterais donc pas des points que vous éviterez la plupart du temps.

Je me concentrerais d'abord sur les points d'esquive pour éviter les combats ultérieurs.

  • Cette ligne vous permet de contrer plus facilement les ennemis et d’éviter tout en esquivant.

Mettre un point ou deux en mode furtif au début aide également beaucoup.

  • Cela vous permet de vous déplacer plus rapidement en toute discrétion et rend la détection plus difficile.

Il est impératif de maximiser les attaques rapides et les lignes de compétences d'assaut.

  • Ceux-ci augmentent considérablement vos dégâts.

La furtivité est bonne pour niveler après les autres.

  • Bien que vous souhaitiez privilégier les autres, cette compétence vous aide en vous offrant d’énormes dégâts avant le début du combat.
  • Aussi utile si vous utilisez des sorts de feu ou des arbalètes.
  • N'aide pas dans les combats de boss, donc les autres lignes de compétences aident plus globalement.

Cela termine le guide d’arbre de compétences Ranger. Si vous voulez des conseils et des guides sur tout autre sujet lié à Lié par la flamme, assurez-vous de consulter la liste des guides principaux.

Si vous avez des questions ou des suggestions, s'il vous plaît faites le moi savoir dans les commentaires ci-dessous!