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Elizabeth est l'étoile
Elle est tellement pleine de vie. Elle s’arrête pour tout regarder, elle aime la vie même si elle est restée piégée dans une tour. Être libre lui permet d'exprimer son amour pour la vie. Vous pouvez vraiment le voir dans la façon dont elle interagit avec le monde.
Tourbillonnant tout en admirant le ciel ou sautant dans une foule de danseurs. Et vous pouvez l'entendre dans ses mots, sa crainte de la beauté du monde. Connaissant ces choses à son sujet, elle reste toujours mystérieuse, ce qui était plutôt cool. Je savais assez d'elle pour aimer, et je voulais toujours en savoir plus.
Je me souciais d'elle pendant tout le match. Je voulais savoir ce qu'elle ferait ensuite. J'anticipais chaque nouvelle idée de qui elle était. J'ai adoré sa réaction face aux PNJ dans le jeu qui fumait la cigarette en toussant. Elle a aussi un grand sens de l'humour.
Elle regorge de trucs et de connaissances parce qu'elle a lu beaucoup de livres alors qu'elle était coincée dans une tour. La belle et la bête n'importe qui? Pourtant, cela lui a donné beaucoup de caractère et je suis tombée amoureuse d'elle. Je voulais la protéger, mais au lieu de cela, elle m'a protégé en me fournissant des munitions, de la santé et des sels (mana); tout cela en plein combat. Elle me donnait même l'argent qu'elle avait trouvé et choisissait des serrures aux portes.
Elizabeth réagit à la mort horrible de vos ennemis. Elle vous en veut d'être un meurtrier, mais elle comprend également que vous êtes un protecteur, que c'est ce que vous devez faire ... peut-être tout simplement pas si violemment.
Le monde
Partout où je suis entré dans le jeu, j'ai eu le souffle coupé et j'ai crié à haute voix: "Wow!" Pour moi, c'était magique de voir tous les bâtiments flottants dans le ciel. De belles statues en or, semblant également flotter au milieu des airs.
Bien sûr, il y a aussi beaucoup de très belles statues qui ne sont pas en or. Cascades flottantes où l'eau roule dans les airs et tombe juste à travers les nuages. Le jeu explique finalement comment la ville flotte dans les airs, c’est plutôt chouette et je ne gâcherai pas ça; juste pour vous faire savoir que c'est expliqué. Tout est si beau et ça semblait vivant. Je pense que cela est principalement dû à tous les personnages non joueurs qui vous parlent comme si vous y étiez. Lorsque vous vous présentez devant quelqu'un, celui-ci s'adresse à vous comme s'il s'agissait de quelqu'un qui se promenait près d'eux.
Les personnages contre lesquels vous vous battez sont étranges et magnifiques. Certains sont habillés comme des créatures ressemblant à des minotaures, d'autres sont habillés comme un cupidon mélangé à un centaure. L'atmosphère est incroyable.
J'aime beaucoup le style graphique. C'est comme si vous erriez dans une peinture. J'étais très heureux que la version PS3 ne soit pas une version très atténuée. Beaucoup de jeux perdent une grande fidélité graphique lorsqu'ils sont mis sur les consoles. J'imagine que la version PC contient certains détails qui sont meilleurs, mais elle est vraiment magnifique sur PS3 et je donne de gros accessoires à 2K Games pour que cela se produise.
"Parce que oui. Parce que oui. Parce que ça le fera toujours."
Gameplay
Jeu de tir à la première personne. Choix de puissance vraiment cool. Ma préférence était d'invoquer des corbeaux sur les ennemis, de les regarder picorer les yeux et grouiller les corps, les étourdissant au fur et à mesure que je les finissais avec mon fusil de chasse. Je n'ai pas vraiment joué avec les autres pouvoirs, je me suis contenté de ce que j'aimais.
La possibilité de créer un leurre pour que les ennemis attaquent était également très cool. Ils sont tous sympas, mais le mécanicien du leurre m'est apparu. Lorsque vous sélectionnez le pouvoir, un clone de couleur verte apparaît devant vous et vous permet de le placer où vous voulez. Il prend alors forme et ressemble à une réplique exacte, sans la couleur verte.
Le jeu avait visiblement des contrôles lisses. Une autre chose qui était notable était quand je collectionnais des objets d'Elizabeth. Elle m'appelait, j'appuyais sur l'invite de commande à récupérer, le jeu tournait automatiquement mon personnage dans sa direction pour collecter l'objet, puis il revenait automatiquement exactement à l'endroit où je me trouvais auparavant. De cette façon, je n'ai jamais été confondu par la direction à laquelle je faisais face auparavant. J'ai vraiment aimé ce petit détail.
Une autre chose intéressante est qu'Elizabeth vous accompagne partout, mais elle reste en dehors de votre chemin. Elle ne va pas vous coincer dans une porte en se tenant devant vous. Si elle se retrouve devant vous à un moment donné, dès que vous pensez "écarte le f *** de mon chemin"Elle déménage déjà. C'est assez drôle, et vraiment cool.
Une mauvaise chose à noter était de devoir faire des allers-retours au même niveau à plusieurs reprises. Cela me rend toujours fou. Bien que j'apprécie de pouvoir expérimenter la gloire de ces niveaux magnifiques, je n'aime simplement pas courir pour des tâches fastidieuses qui n'ajoutent rien au gameplay ou à l'histoire. Cela n'arrive pas souvent, cependant.
Une autre chose qui me contrariait était les parties du jeu dans lesquelles vous ouvriez une déchirure dans la structure du temps et de l'espace ou quoi que ce soit d'autre. Elizabeth continuerait à dire "si nous passons par là, je ne pense pas que nous puissions revenir" comme si vous aviez le choix. Vous ne devez pas, vous devez passer pour progresser dans le jeu. Je suppose que c'est un rappel pour aller piller tous les trésors que vous voulez avant de continuer. Je pensais juste que c'était un peu idiot.
Récit
L’histoire est vraiment cool, mais elle ne m’a pas conduit à travers le jeu. Je pensais que c'était assez décevant. Je m'ennuyais presque tout le temps. Il y a un mystère derrière votre objectif actuel, peut-être trop de mystère. Vous essayez de sauver une fille que vous avez apparemment déjà confiée à des méchants comme moyen de régler une dette. Un aspect très intéressant de l’histoire concerne les chronologies alternatives, mais cela ne se développe jamais vraiment. Le but de l'histoire est d'être inconnu jusqu'à la fin. Mais c'est pour ça que je m'ennuyais.
Overhyped
Avec tout le battage médiatique sur le jeu, je m'attendais certainement à plus et je pense que cela a ruiné mon expérience globale. Je m'attendais à ce que le jeu soit incroyable dans son intégralité, mais il était plutôt générique. Tuez les méchants encore et encore avec une violence extrême.
Un peu comme Halo, au moment où je jouais, je ne pouvais pas croire que les gens agissaient comme si c'était le meilleur jeu de tous les temps. Cela me rend toujours triste parce que cela influe vraiment sur la façon dont vous vivez une partie. S'attendre à ce que ce soit aussi incroyable que tout le monde le dit, et découvrir la seule chose qui le distingue des autres jeux comme le décor. S'il vous plaît, arrêtez cette folie!
Dernières pensées
Je ne me serais pas souciée du jeu si ce n’était Elizabeth. J'aurais probablement été encore plus ennuyée si elle n'avait pas été à mes côtés, ajoutant ses pensées sur ce qui se passait et sa découverte de soi alors que vous appreniez son histoire. Non pas que le jeu ne soit pas super cool ou quoi que ce soit, je n'avais plus rien à craindre depuis très longtemps à part Elizabeth. La majeure partie du jeu ne faisait que tuer des méchants. Pourquoi est-ce important pour moi, c'est parce que le plan plus grand avait une histoire vraiment formidable, ça ne se disait pas. Vous avez l’idée de base mais vous ne savez jamais rien jusqu’à la fin de la partie.
Vraiment la peine
Je vais vous dire ceci cependant. Si j'étais un riche joueur, je paierais 60 $ pour avoir connu la fin de ce jeu. La finale a été une durée décente (je crois au moins une heure) et ça m'a époustouflé. Remarquez, je ne suis pas allé lire des notes et des critiques pour le jeu. J'avais peut-être lu de minuscules articles, principalement des opinions, et vu des captures d'écran. J'ai joué à ce jeu avec un look complètement frais qui n'a été que ruiné par le battage médiatique. J'espère que vous pourrez faire la même chose. Si quelque chose était gâté pour vous, vous pourriez être encore plus déçu que moi.
La pire chose qui me frappe le plus, c'est qu'il n'y a pas de New Game Plus. Je veux dire sérieusement? Allons! Bastuds.
"La ville au fond de l'océan? Pfft, ridicule." -Booker
Notre cote 7 Mon spoiler libre de pensées sur le jeu.