Guide Battlefield 5 & colon; Domination & sol; équipe Deathmatch Strats and Comp

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 16 Février 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Guide Battlefield 5 & colon; Domination & sol; équipe Deathmatch Strats and Comp - Jeux
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Champ de bataille 5de Les modes de jeu sont assez simples, avec peu de rides pour gâcher les joueurs vétérans ou embrouiller les nouveaux venus. Mettre de côté le petit nombre de cartes (même par un Champ de bataille titre), c’est ce que vous pouvez voir de mieux dans ses modes axés sur l’infanterie: Domination et Match à mort en équipe.


Les deux modes sont les deux faces d'une même pièce. L’un accélère lorsque vous capturez des objectifs, tandis que l’autre reste à un rythme relatif, mais tourne autour d’un point central non défini. Le but des deux est de réduire les tickets ennemis à zéro, et vous faites saigner les deux en faisant tuer.

Simple. Classique. Amusement.

Tirer le meilleur parti des modes "d'action instantanée" est un récit aussi vieux que le FPS, mais en raison du système de classes et de la conception des niveaux, cela prend un peu de finesse.

Le chemin le moins parcouru

La sagesse conventionnelle pour jouer dans les modes de jeu rapprochés, basé sur la mort, est de rester dans les faubourgs, de jouer les spawns et d'avoir toujours une échappatoire rapide.


Dans Champ de bataille 5, avoir une issue de secours est votre meilleur plan d'action. Voici pourquoi:

  • Les périphéries des cartes de domination sont des zones mortes: Bien que les joueurs de Recon aient la possibilité de poster et de couvrir une ligne de mire, la plupart des capacités de classe favorisent une approche plus directe, notamment les Médics et le soutien.
  • La voie du centre a plusieurs issues: Courir dans la bande médiane d'une carte vous place toujours dans une bombe meurtrière, mais uniquement si vous le faites pendant de longues périodes. Avec la destruction totale activée et un accès facile à chaque bâtiment de la carte, il existe toujours un moyen de se déplacer perpendiculairement à la voie centrale sans être réellement sur celle-ci.
  • Il est difficile de prédire un groupe spawn: Dans Appel du devoir, il est facile de prédire où vos ennemis apparaîtront en fonction de la position de vos coéquipiers. Champ de bataille n'a pas eu cette fonctionnalité depuis longtemps. Le simple fait de contrôler une extrémité de la carte ne garantit pas votre sécurité. Une seconde, vous êtes en sécurité, la suivante, une équipe entière court derrière vous, les armes à feu enflammées.

Le meilleur conseil, alors, est de se déplacer dans les espaces intermédiaires entre les voies ultrapériphériques et centrales. Coupez de maison en maison et vérifiez bien la fenêtre lorsque vous vous déplacez. Sachez que le franchissement est beaucoup plus lent au-dessus de gros obstacles maintenant, donc utilisez les portes autant que possible.


Ou fabriquez le vôtre. Vous pouvez le faire.

Entonnoir pendant que vous vous battez

Si vous pouvez obtenir plus d'une ou deux tueries par vie, vous pouvez avoir un impact plus concentré sur le mouvement des troupes ennemies en les canalisant dans une direction. Vous voudrez peut-être simplement passer au travers de vos ennemis avec le plus de préjugés possible, mais prendre du recul et envisager chaque combat avant que cela ne se produise.

  • Tuer cet ennemi aide-t-il mon équipe ou va-t-il simplement me faire voir, moi et mon équipe?
    • Où est cet ennemi par rapport à l'objectif?
    • Combien de ses amis pourraient être autour?
    • Suis-je par ailleurs en mesure de capitaliser sur sa mort?

Si vous n'êtes pas à l'aise avec les réponses à ces questions, vous devriez probablement laisser passer le gars ou la fille. Vos statistiques vous remercieront plus tard.

Pourquoi? Parce que si vous parvenez à éliminer des groupes entiers et à les garder éloignés de vous pendant un moment, vous créez un entonnoir. En d'autres termes, vous forcez vos adversaires à se déplacer dans la direction de votre choix, soit pour vous retirer de votre poste, soit pour vous contourner complètement.

Dans les deux cas, vous les avez déplacés, ce qui crée une ouverture pour vos coéquipiers. Qu'ils le prennent ou pas, c'est entièrement sur leurs épaules, et je n'ai pas besoin de raconter les histoires de mes coéquipiers. Il y en a tout simplement trop

Les entonnoirs prennent de nombreuses formes, mais il en existe trois principales.

Premier est traditionnelle: Vous forcez vos ennemis à descendre d'une ligne différente de la même manière qu'ils se déplacent dans un entonnoir. Pour accomplir cette stratégie, vous devez vous déplacer le long de leur flanc, en éliminant un ou deux ennemis à la fois pour donner l’impression que vous êtes plus d’un homme. Si vous pouvez rester en vie assez longtemps, la plupart des adversaires choisiront de ne pas descendre votre voie, empruntant ainsi un chemin plus sûr. Et c'est exactement ce que tu veux.

Seconde est ce que je vais appeler le "aggro-entonnoir"C’est fondamentalement le même principe, mais au lieu de vous tromper, vous voulez que l’ennemi sache que vous êtes juste une personne qui ne pense pas pouvoir être arrêté." Alors venez me chercher, imbéciles. "

Fais assez d’ennemis et tu peux les éloigner de l’objectif qu’ils avaient auparavant. Continuez comme ça et vous pourriez même faire appel à la colère d'un tank ou d'un avion, en refusant des actifs importants que vos adversaires pourraient utiliser à d'autres fins.

Votre plus gros défi avec "l'aggro-entonnoir" est votre réserve de munitions, et est donc probablement préférable de laisser à un support.

le troisième entonnoir est, à toutes fins utiles, une mission suicide. Vous sont l'entonnoir. Votre objectif ici est de percer les lignes ennemies avec suffisamment de force pour créer un espace derrière vous que vos coéquipiers puissent occuper. Vous ferez face à des tirs hostiles dans toutes les directions, mais en emportez-en assez et si rien ne vous donne la satisfaction de vous déchaîner.

Toute classe est capable de cette dernière méthode, mais Recon est un mode défi, à moins que vous ne soyez un peu du type FPS.

Composition de classe

Qu'on ne dise jamais que vous pouvez avoir trop de médecins. Parce que tu ne peux pas. Revive est une capacité aussi puissante que jamais et même si la guérison prend plus longtemps, le fait de pouvoir la répartir sans jamais se tarir rend un seul Medic le genre de multiplicateur de force dont aucune équipe ne devrait se passer.

Cela aide qu’ils puissent se soigner n'importe où, peu importe leur état de santé. Et avec des armes conçues pour le combat à courte portée, vous pouvez être une épine constante au côté de votre ennemi jusqu'à ce que vous manquiez de munitions. Ajoutez à cela des grenades fumigènes et vous obtiendrez un déni de zone douce.

Ne négligez pas le pouvoir absolu de la classe Assault. Ce qui leur manque en utilitaire de jeu d’équipe, ils en font une force absolue. Ils possèdent les armes les plus polyvalentes du jeu et suffisamment d'explosifs pour fabriquer de la viande minuscule dans les bâtiments et les personnes qui y campent.

Ils ont besoin d'une équipe pour atteindre leur plein potentiel, mais comme ils ne sont pas gênés par la nécessité de guérir, de réapprovisionner ou de faire du vélo, ils peuvent accéder aux positions les plus rapides plus rapidement que quiconque. Et une fois qu'ils sont là, l'assaut peut ouvrir des objectifs entiers, Domination ou non.

Les supports sont un plaisir d'avoir, mais je ne pense pas qu’ils soient essentiels au succès de l’équipe. Cela ne veut pas dire qu'ils n'ont pas leur place dans l'équipe, car garder tout le monde approvisionné et refuser les voies importantes est un trait important. Le problème est qu'une grande partie de ce qu'ils font est mieux faite par un joueur d'assaut.

La principale raison de choisir Support est la puissance globale de leurs armes. Bien qu'ils ne soient pas aussi uniformes que les fusils d'assaut, leur cohérence à travers des champs de tir obscènes est à craindre.

Les réexamens sont liés à la situation, mais ils peuvent faire toute la différence. Une balise flare ou spawn peut et a inversé la tendance. La possibilité de décider du moment et du lieu de déploiement de votre équipe ouvre trop de possibilités pour être nommée, et même les membres de votre équipe ont une meilleure chance d'éliminer les ennemis s'ils savent toujours où ils se trouvent.

Sniper peut être amusant aussi, je suppose.

TDM et Domination pourraient ne pas être les modes les plus complexes sur le plan tactique dans Battlefield V, mais ils peuvent être parmi les plus amusants. Utilisez les astuces et les stratégies présentées ici à titre de guide, mais n'hésitez pas à inventer vos propres jeux fous. C'est ce que le "Battlefield Moment" est tout.