Mise à jour 3: Le meilleur de Gotham ne peut tout simplement pas faire une pause ce soir, semble-t-il. Apparemment, les utilisateurs de GPU Nvidia signalent également des problèmes. De plus, il semble que si certains ont constaté que l'amélioration de la vitesse de rafraîchissement augmentait les performances, d'autres ont indiqué que cela augmentait encore davantage la fréquence de trame.
Mise à jour 2: Il semble que les utilisateurs aient déjà réussi à comprendre comment dégager manuellement la cadence du jeu et désactiver l’effet de flou de mouvement par ailleurs permanent. Gardez à l’esprit que cela implique de manipuler des fichiers de configuration .INI. Soyez donc prudent avec ce que vous bricolez et sauvegardez le fichier au cas où. Pour ceux qui veulent faire le tour, voici le guide.
Mettre à jour: Il semble que ce problème affecte tous les utilisateurs d’AMD. Pour remédier à cela, Rocksteady a modifié à la dernière minute les exigences minimales en matière de carte graphique pour les utilisateurs AMD. Vous avez maintenant besoin, au minimum, et de l’AMD 7950 avec 3 Go de RAM vidéo dans votre carte graphique pour pouvoir exécuter Arkham Knight.
AMD eux-mêmes ont également publié une paire de mises à jour de pilotes, une pour les utilisateurs réguliers et pour ceux utilisant l'architecture Radeon 300. Cependant, pour ces mises à jour, ils avertissent que le jeu peut planter s'il est fermé (sérieusement) ou lorsque vous utilisez l'outil d'analyse comparative en jeu. De plus, si vous modifiez la résolution en 1680x1050, l'écran deviendra noir ou rose (encore une fois, pas une blague). Tenez compte de ces problèmes si vous envisagez de mettre à jour vos pilotes à l’avance.
Rocksteady a déclaré travailler dur avec AMD pour résoudre le problème. Il est donc possible que le jeu soit correctement optimisé dans les prochaines semaines. D'ici là, les utilisateurs d'AMD doivent s'assurer que leurs plates-formes peuvent gérer le jeu dans son état actuel.
Histoire originale:
Il n'est même pas officiellement publié, mais ceux qui ont un accès précoce à Arkham Knight sur Steam signalent une mauvaise optimisation pour AMD. Apparemment, avec la version du jeu antérieure au Jour 1, vous êtes bloqué à 30 images par seconde, soit deux fois moins vite que les versions PlayStation 4 et Xbox One. Les avis des utilisateurs font également état d'un nombre d'images par seconde incohérent, même avec la limite de 30 images par seconde.
Il reste à savoir si les fonctionnalités exclusives à Nvidia, telles que Nvidia Gameworks, sont à l’origine de ces problèmes. le Arkham series a toujours eu des fonctionnalités exclusives à Nvidia. Ce n’est peut-être pas le cas, mais c’est aussi une entrée qui a poussé son code à la limite, en raison de la transparence de son environnement et de la qualité extrêmement élevée de ses rendus.
Bien qu'il soit trop tôt pour confirmer si cela est corrigé par le correctif de Day One (qui est censément de 3,5 gigaoctets, en plus de l'installation déjà considérable de 50 gigaoctets du jeu), cela peut préoccuper ceux qui ont pré-commandé pour PC. Dire que le sentiment sur Steam est négatif est un euphémisme, les critiques négatives dépassant actuellement les positives.
Certains plus ou moins juste dans une mousse de colère:
D'autres encore plus déçus:
Nous devrons attendre que le correctif de la première journée soit disponible, mais si vous en avez la possibilité, il serait peut-être temps de procéder à un échange rapide de la version de la console. Pour ceux qui n’ont pas d’option, vous voulez envisager de boucler tout ce que vous avez encore à terminer dans les jeux précédents, jusqu’à ce que Rocksteady ait réglé le problème.