Il semble que la longue et sombre nuit du dernier jeu Batman de Rocksteady soit loin de se terminer. Ceux qui ont eu la malchance d’investir dans la version PC découvrent qu’il existe un grand nombre de défauts. Le dernier en date, cependant, est incroyablement accablant, mais la découverte pourrait potentiellement répondre à certaines questions.
L’utilisateur du forum Rocksteady AWOL a découvert que, sur certains PC, Batman: Arkham Knight consommera lentement de la RAM à un taux d’environ 5 à 10 kilo-octets par seconde. Pour ceux qui ne sont pas techsavy, cela signifie qu'en deux ou trois minutes environ, un mégaoctet de votre RAM est rempli. Il suffit de mille mégaoctets pour créer un gigaoctet de RAM. L'utilisateur moyen dispose de quatre à huit giga-octets de RAM. Vous êtes donc ralenti dans les vingt minutes suivant le début du jeu.
Il semble que l'accélération s'accélère également car il n'a fallu que quarante minutes au PC d'AWOL pour être submergé. Pour mémoire, AWOL a seize gigaoctets de RAM.
Cela inclut même si vous restez simplement sur l'écran du menu, selon le message du forum de AWOL. Il a même pris une capture d'écran (photo ci-dessus) de son gestionnaire de tâches. Cela vient du menu de démarrage, pas même de la gestion du monde ouvert du jeu.
Bien que ce dernier bogue soit juste une autre déception parmi de nombreux tâtonnements, il y a une lueur d’espoir. À mesure que les utilisateurs identifient et signalent les problèmes, Rocksteady et Warner Bros. peuvent enfin commencer à les résoudre. Même si cela signifie toujours attendre des correctifs, au moins des utilisateurs tels que AWOL adoptent une approche proactive de la situation et tentent de mettre en évidence les problèmes les plus pertinents.