Dernièrement, de nombreux jeux sont sortis qui tentent de capitaliser sur le succès de la Âmes sombres franchise, et de nombreux points de vente louent ou condamnent ces jeux basés sur cette seule description. Quand j'ai essayé d'expliquer exactement quoi Bannerman est à des amis, je me suis appuyé sur le terme "2D Âmes sombres" -- mais honnêtement, c'est injuste pour le jeu.
Je pourrais résumer le jeu à cette phrase, mais ça semble creux. Bannerman est un jeu sombre et sombre, et il veut que vous réfléchissiez à vos actions tout en vous demandant de continuer - en parant, en bloquant et en esquivant les attaques de ses myriades ennemis. contrairement à Âmes, vous ne combattez pas les squelettes, les morts-vivants, les dragons, etc. Vos adversaires sont presque exclusivement des personnes et les combats ne sont rarement autre chose qu'un combat à un contre un.
Le combat est où Bannerman brille. Le jeu vous apprend à passer d'une position haute à une position basse, à utiliser des attaques lourdes ou rapides, à assommer votre adversaire avec un coup de poing et à esquiver assez tôt. Vous aurez besoin de toutes les options du jeu pour survivre, car les ennemis sont encore plus brutaux que vous. Et croyez-moi, vous êtes assez brutal; hacher les ennemis avec des arcs larges de votre arme à deux mains pulvérise le sang de manière convaincante - et légèrement dérangeante. Dans un royaume où je suis devenu à l'abri de la violence dans les jeux vidéo, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir mal de séparer un soldat infortuné en deux, simplement parce qu'il était sur mon chemin.
Bannerman vous demande de prendre des décisions morales sur votre chemin, y compris sauver un déserteur (ou non) et poursuivre d'autres objectifs secondaires avant de vous diriger vers votre but ultime. Le jeu fait un excellent travail en proposant ces objectifs secondaires sans vous dire que vous devez aller les chercher. Où un jeu en monde ouvert vous tiendrait la main avec des points de cheminement à l’écran et une carte aérienne géante avec des marqueurs détaillés, Bannerman gifle votre main tendue, vous disant de "comprendre".
Le jeu est lent, mais dans le bon sens. Le rythme normal et presque lourd du héros vous donne amplement l'occasion d'observer les superbes graphismes et beaucoup de temps pour évaluer votre prochain adversaire. Le combat est aussi une affaire lente au début; vous avez la possibilité de mesurer votre adversaire, d'analyser ses attaques, de changer de posture, prêt à parer ou à esquiver et de vous préparer à un coup fatal. Je n'ai jamais ressenti le besoin de mash bouton, ni que je devais avoir les réflexes d'une mangouste sur la vitesse pour suivre le match.
Tout est question de timing dans Bannerman. Esquive au bon moment pour éviter cette flèche, frappe l'archer à droite à présent pour le décaler et suivre avec une lourde frappe pour le sortir.
Le combat est exécuté magnifiquement; c'est le cœur du jeu, et il est facile de dire aux développeurs de consacrer beaucoup de temps et de réfléchir. Au fil du jeu, de plus en plus d'options deviennent disponibles. armes secondaires comme une épée à une main, un bouclier et un arc, différentes manœuvres de combat et choix à faire qui affectent votre façon de jouer. Allez-vous pour plus d'armure, ou plus d'endurance?
Bannerman pourrait être appelé un side-scrolling 2D Âmes sombres, mais il ne se limite pas à une interprétation différente du genre; ce n'est pas un clone et joue beaucoup différemment. C’est un jeu difficile, profond et magnifique qui vous permet de vous engager dans des combats stimulants et des visuels fluides. Bannerman est disponible via Steam et le Bannerman site Internet.
[Remarque: Le développeur a fourni une copie de Bannerman aux fins de cet examen.]
Notre cote 9 Bannerman est un jeu dur et brutal qui réussit à mélanger difficulté et rythme de combat pour former un side-scroller méditatif, profond et épanouissant. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient