Chronique de Nights of Azure - Gust réussit un RPG d'action plus sombre

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Chronique de Nights of Azure - Gust réussit un RPG d'action plus sombre - Jeux
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Nuits d'azur est un jeu qui a failli passer sous le radar de ce fan de JRPG, et il pourrait très bien passer sous le radar de nombreux autres en raison de son manque de marketing et du fait qu’il soit développé par Gust.


J'étais persuadé que le combat serait lent et que le jeu ne faisait pas l'unanimité lors du premier chargement, mais cette hypothèse était bien loin de la réalité. Nuits d'azur est un RPG d'action beaucoup plus solide qu'il n'y parait.

Ce qui est typique de vos titres Gust habituels, c'est un style artistique doux et plaisant et une relation particulièrement amicale entre les deux personnages principaux du jeu, Arnice et Lilysse. En dehors de ces deux facettes et du nom du développeur au démarrage, cela ne correspond pas à Gust MO habituel.

Histoire et personnages

L'histoire de Nuits d'azur Arnice, moitié moitié humain et moitié démon, essaie de sauver son amie et nouvelle sainte, Lilysse, de devenir un sacrifice pour sceller le Seigneur de la Nuit - un démon dont l'influence se fait sentir la nuit, emprisonnant essentiellement l'humanité à l'intérieur une fois le soleil levé ensembles. Arnice doit décider si elle doit laisser la Curia, l'association chargée de garder le Nightlord scellé, sacrifier Lilysse ou si elle doit trouver elle-même un moyen de traiter avec le Nightlord et de sauver son amie.


L’histoire est une aventure intéressante car Arnice recueille plus d’informations sur la curia, la nuit et le seigneur de la nuit et tente de faire accepter à Lilysse que d’autres options sont possibles tout en essayant de les réaliser.

La relation entre Arnice et Lilysse est présentée comme une amitié étroite, mais dans de nombreux cas, il semble que les personnages aient une relation un peu plus étroite que de simples "amis". Le développeur Gust a longtemps fait allusion à des relations lesbiennes dans ses jeux, et ici dans Nuits d'azur Cela se fait généralement avec goût, mais c'est une facette plus importante de l'histoire et des personnages que leurs autres titres. Leur amour mutuel, qu'il soit romantique ou platonique, est la force motrice d'Arnice.

L'histoire est certainement unique et je suis impatiente de voir comment Arnice et Lilysse vont interagir entre elles et le prochain tournant de la lutte d'Arnice. La progression de l'histoire est transmise au joueur dans des cinématiques dans le moteur et un dialogue visuel de style roman, et elle n'est pas ennuyeuse, même pour un moment.


Gameplay et Servans

Les joueurs ne trouveront pas de monde à explorer ici, car Arnice choisit simplement l’endroit où aller en ville via un menu mondial, ou explore simplement les quelques zones de l’hôtel où elle et Lilysse séjournent sur ordre de la Curie. La viande et les pommes de terre de Nuits d'azur réside dans son combat simple mais amusant.

Pendant que vous passerez la majeure partie de votre temps en jeu à combattre les démons sur le terrain, vous passerez également beaucoup de temps à les frapper dans l'arène pour obtenir de l'argent et des récompenses Sang. L’arène est facultative mais recommandée.

Le combat du jeu s'apparente beaucoup à un hack n '3D moderne, avec des attaques rapides, des mouvements voyants et une bonne quantité de dégâts causés par les éponges ennemies. Ce qui le distingue, c’est l’utilisation de Servans, des partenaires démoniaques contrôlés par l’IA qui font tout, depuis l’attaque ou le blindage jusqu’à la guérison sous le commandement d’Arnice.

Servans

Les serviteurs agissent d'eux-mêmes par défaut, mais le joueur peut leur donner l'ordre de suivre, de travailler en équipe, d'attaquer sans relâche, de boire du sang pour recouvrer des points de vie ou de jeu, ou d'utiliser leur puissante capacité Rafale pour abattre l'ennemi ou soutenir le groupe.

Arnice peut avoir quatre Servans dans son groupe à la fois, chacun avec sa propre capacité Burst. Les joueurs doivent former leur groupe en fonction des statistiques Servan, de leurs préférences en matière d'arme personnelle et de leurs éclats de Servan.

Il y a plusieurs Servans à invoquer via Actualization, qui insuffle aux fétiches (pas le genre de pervers) que Arnice trouve sur ses chasses. Chaque type de Servan a sa propre croissance statistique, ses capacités actives et ses capacités passives, et chacun peut être équipé d'un objet.

Une grande partie du plaisir dans Nuits d'azur vient du système Servan dans son ensemble. Ils vous suivent automatiquement lorsque vous êtes sur le terrain, mais vous déclenchez leurs rafales manuellement, et chaque Servan a une rafale différente. Essayer différentes compositions de parti fait partie de l'amusement, tout comme utiliser les Servans au combat et sauter de leurs éclats pour créer d'énormes chaînes pour obtenir du sang supplémentaire (l'expérience d'Arnice et sa devise spéciale).

Contrôler Arnice

Alors que les Servans sont de petites puissances, Arnice elle-même contrôle bien et dispose d’un ensemble d’armes polyvalentes qu’elle déverrouille au fur et à mesure qu’elle monte.

Bloquer, esquiver et battre des démons est à l'ordre du jour pour Arnice et les joueurs découvriront qu'elle n'a pas beaucoup de difficulté à envoyer les démons qui se dressent sur son chemin, même les démons des grands patrons qu'elle doit tuer pour faire avancer l'histoire.

Le gameplay de combat est amusant, mais généralement facile. Moi-même, je n'ai pas eu beaucoup de difficulté à faire avancer le jeu et, selon de nombreuses revues japonaises, cela semble être l'expérience moyenne des joueurs.

Le manque de difficulté n’est pas vraiment une mauvaise chose, car le gameplay est toujours très amusant, mais il serait bien d’avoir des options de difficulté pour les joueurs plus expérimentés, en particulier ceux qui souhaitent une expérience plus stimulante lors de la deuxième partie.

Arnice peut également se transformer en l'une des quatre formes puissantes une fois qu'elle est suffisamment battue pour remplir sa barre, et la forme qu'elle peut transformer est basée sur les affinités des Servans qui l'accompagnent. Ses transformations sont toutes puissantes, chacune avec sa propre spécialité, et ajoute encore plus de variété aux combats de boss.

Visuels et musique

Nuits d'azurLe style d'art soft de lui-même est très plaisant et son transfert dans l'esthétique générale du jeu et les modèles de personnages sont fidèles aux dessins de l'artiste Yoshiku.

Graphiquement, le jeu est un peu décevant, et il est clair que ce titre a également été développé pour la PlayStation 3 et pour un budget inférieur à celui de masse. Les modèles de personnages eux-mêmes sont directement inspirés de l'art de Yoshiku, mais ils souffrent souvent de coupures dues à leur rigidité. Les modèles Servan souffrent également de coupures, mais cela est moins évident.

Les scènes de scènes dans le moteur sont ce qui souffre le plus des modèles rigides, car vous voyez des personnages interagir et leurs vêtements se coincer dans leurs bras ou tout ce qui leur arrive. Ce n’est pas un problème énorme, mais c’est quelque chose qui se remarque.

Il y a quelques baisses de framerate sur le terrain, en particulier lorsque Servans et les patrons utilisent leurs capacités. C’est évident, mais au final, ces ralentissements ne durent pas longtemps et n’ont pas d’impact sur le jeu.

La plupart de la musique dans Nuits d'azur est agréable mais immémorable, sans quelques exceptions - mon préféré étant la piste vocale jouée à l’autel de Jorth. Certaines pistes sont certainement bien au-dessus des autres, mais au final, je ne voyais personne jeter de l'argent sur la bande-son.

Le récapitulatif

Nuits d'azur était une énorme surprise dans presque tous les aspects, et prouve que vous ne pouvez pas toujours juger un jeu par sa couverture (développeur). Gust a fait quelque chose de différent avec ce RPG d'action, et cela s'est avéré être une expérience intrigante et amusante du début à la fin. Pour être honnête, je me sens un peu désolé de ne pas en avoir tenu compte au départ.

Je ne crois pas que ce titre de créneau fera son chemin dans la liste du jeu de l'année des fans de JRPG, mais il s'agit d'un ajout non négligeable à la bibliothèque de jeux de rôle de la PlayStation 4 et mérite plus d'attention que l'éditeur Koei Tecmo ne peut se permettre. Ceci est démontré par le manque total de marketing et quelques erreurs typographiques tout au long du jeu - mais cela ne le rend pas moins digne de l'attention des fans du genre et c'est un grand effort de la part de Gust en tant que nouvelle propriété intellectuelle.

Nuits d'azur sera éclipsé cette année par de plus grandes versions de PS4 JRPG comme Star Ocean: Intégrité et Fidélité et Final Fantasy XV, mais sa sortie étant si tôt dans l’année, les fans du genre peuvent le découvrir et en profiter pleinement avant que les grands garçons ne viennent voler la vedette.

Divulgation complète: l'éditeur a fourni à l'auteur une copie de révision de ce jeu.

Notre cote 8 Gust est peut-être mieux connu pour ses jeux de rôle au tour par tour, mais Nights of Azure est une entrée orientée vers l'action de sa bibliothèque que la plupart des fans de JRPG pourraient apprécier. Commenté sur: Playstation 4